TruqueEvocação🎯Amigável

Faísca Estelar

Starry Wisp

Ataque mágico radiante 1d8 — alvo brilha até o fim do próximo turno, perdendo benefício de Invisível.

Nível
Truque
Conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você arremessa uma faísca de luz estelar contra uma criatura no alcance. Realize uma jogada de ataque mágico à distância. Em acerto, o alvo sofre 1d8 dano Radiante e emite Luz Penumbra num raio de 3m até o fim do próximo turno dela.

Enquanto emite essa luz, o alvo não se beneficia da condição Invisível.

Aprimoramento de Truque: o dano aumenta em 1d8 no 5º, 11º e 17º nível.

💥Dano
1d8
de radiante
🎯Ataque
Ataque mágico à distância
📐Alvo / Área
Raio de 3m
📈Escalonamento
Escala nos níveis 5, 11 e 17 do personagem

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

Faísca Estelar é o anti-stealth dos truques. Acerto desliga Invisibilidade e revela ladinos/inimigos furtivos por um turno inteiro — útil contra assassinos, monstros etéreos e qualquer build que dependa de não ser visto.

Bom truque pra Druidas e Bardos que não tinham opção radiante decente. Compete com Chama Sagrada em utilidade, mas brilha em campanhas com muito inimigo invisível.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos, Druidas e Magos enfrentando campanhas com inimigos invisíveis (assassinos, etéreos, demônios).
  • Grupos com Ladino dependente de Ataque Furtivo — alvo brilhante facilita flank/vantagem.
  • Encontros contra mortos-vivos e fiends — vulnerabilidade comum a Radiante.
  • Druidas que perderam acesso a Chama Sagrada (não está na lista deles) e queriam opção radiante.

Pontos fortes

  • Anti-invisibilidade nativa em um truque — função única no PHB 2024.
  • Dano Radiante é dos menos resistidos do jogo (vs Fogo/Frio bem mais comuns).
  • Alcance 18m e escala em 5º/11º/17º — 4d8 médio em nível 17.
  • Luz de 3m persiste até o fim do próximo turno do alvo — aliados aproveitam pra atacar com Vantagem.

Limitações

  • Exige jogada de ataque — Escudo (reação) e CA alta anulam o efeito.
  • Dano base 1d8 é mediano — sem rerrolagens como Rajada Feiticeira.
  • Bardo só pega no nível 1 via Iniciado em Magia ou pela lista própria — competição com truques mais flexíveis.
  • Não funciona se alvo já estava com Luz Plena — efeito de marca redundante contra alguns inimigos.

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