TransmutaçãoConcentração🎯Amigável

Lentidão

Slow

Atrasa até seis alvos (meio deslocamento, -2 CA/salvaguardas de Destreza, sem reações); conjurar magias somáticas agora tem 25% de chance de falhar, em vez de exigir duas ações.

🔁Mudou vs 5E
Nível
3º nível
Conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Até seis criaturas no alcance fazem uma salvaguarda de Sabedoria. Em falha, pela duração, têm o deslocamento reduzido à metade, -2 na CA e em salvaguardas de Destreza, não podem usar reações e ficam limitadas a uma Ação ou uma Ação Bônus por turno (e a um único ataque).

Se uma criatura afetada tentar conjurar uma magia com componente somático, há 25% de chance de a conjuração falhar. Ao fim de cada turno, ela repete a salvaguarda para encerrar o efeito.

🛡Resistência
Teste de Sabedoria
📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma gota de melaço
Duração
Concentração, até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
controledebuff
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

A mudança mais clara no PHB 2024 está nas magias dos alvos: em vez do antigo sistema de 'rolar para ver se a magia leva duas ações', agora há simplesmente 25% de chance de a conjuração somática falhar.

O limite de um ataque por turno permanece funcionalmente parecido. No conjunto, continua sendo um dos melhores debuffs de área de 3º círculo, capaz de neutralizar parcialmente até seis inimigos.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Conjurar uma magia com componente somático passou a ter 25% de chance de falhar, em vez do antigo sistema de gastar duas ações.
  • O limite de um ataque por turno permanece funcionalmente parecido.

Para quem essa magia é boa?

  • Neutralizar parcialmente vários inimigos de uma vez.
  • Reduzir a saída de dano e a mobilidade de um grupo.
  • Atrapalhar conjuradores inimigos (25% de falha somática).

Pontos fortes

  • Afeta até seis alvos.
  • Empilha vários debuffs (deslocamento, CA, ações, ataques).
  • Atrapalha conjuração inimiga.
  • Alcance de 36 m.

Limitações

  • Exige concentração.
  • Os alvos testam Sabedoria a cada fim de turno para escapar.
  • Salvaguarda de Sabedoria é forte em muitos inimigos.
  • Disponível para Feiticeiro e Mago.

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