EvocaçãoConcentração🎯Amigável

Punição Colérica

Wrathful Smite

Smite reativo: +1d6 psíquico ao acertar e o alvo fica Amedrontado; agora pode ser ampliada (+1d6 por círculo) e o fim do efeito é testado nas salvaguardas do alvo.

🔁Mudou vs 5E
Nível
1º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
V
Duração
Concentração, até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você conjura esta magia como Ação Bônus logo após atingir uma criatura com um ataque com arma. O ataque causa 1d6 de dano psíquico extra e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria ou fica Amedrontado por você até a magia terminar.

Ao fim de cada um dos turnos do alvo, ele repete a salvaguarda de Sabedoria, encerrando o efeito em caso de sucesso.

Em Níveis Superiores. Ao usar um espaço de 2º círculo ou superior, o dano psíquico aumenta em 1d6 para cada círculo acima do 1º.

💥Dano
+1d6 no ataque
de psíquico
🛡Resistência
Teste de Sabedoria
📐Alvo / Área
Ataque com arma (alvo amedrontado em falha)
📈Escalonamento
+1d6 por nível acima do 1º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Concentração, até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
danodebuff
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

No PHB 2024 a Punição Colérica virou 'smite' reativo (Ação Bônus após o acerto) e ganhou duas melhorias: passou a escalar com upcast (+1d6 por círculo) e o alvo agora tenta se livrar do medo nas próprias salvaguardas de fim de turno, em vez de gastar uma ação para isso.

É controle barato grudado a um golpe: além do dano psíquico, Amedrontado impõe Desvantagem em ataques e impede o alvo de se aproximar de você.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Passou a poder ser ampliada por upcast, com +1d6 de dano psíquico por círculo acima do 1º.
  • O alvo encerra o medo testando uma salvaguarda de Sabedoria no fim de seus turnos, em vez de gastar uma ação para isso.

Para quem essa magia é boa?

  • Paladinos que querem somar dano e medo a um acerto.
  • Neutralizar um inimigo perigoso impondo Desvantagem e afastamento.
  • Builds com Ataque Extra que confirmam o acerto antes de gastar o espaço.

Pontos fortes

  • Aplica Amedrontado (Desvantagem em ataques) além do dano.
  • Agora escala por upcast (+1d6 por círculo).
  • Smite reativo: só gasta o espaço após o acerto.
  • Ação Bônus.

Limitações

  • Exige concentração — dano pode derrubá-la.
  • O alvo testa para encerrar o medo a cada fim de turno.
  • Criaturas imunes a medo ignoram o efeito principal.
  • Exclusiva do Paladino.

Magias relacionadas