Como funciona na prática
No PHB 2024 a Punição Colérica virou 'smite' reativo (Ação Bônus após o acerto) e ganhou duas melhorias: passou a escalar com upcast (+1d6 por círculo) e o alvo agora tenta se livrar do medo nas próprias salvaguardas de fim de turno, em vez de gastar uma ação para isso.
É controle barato grudado a um golpe: além do dano psíquico, Amedrontado impõe Desvantagem em ataques e impede o alvo de se aproximar de você.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Passou a poder ser ampliada por upcast, com +1d6 de dano psíquico por círculo acima do 1º.
- ▸O alvo encerra o medo testando uma salvaguarda de Sabedoria no fim de seus turnos, em vez de gastar uma ação para isso.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Paladinos que querem somar dano e medo a um acerto.
- ▸Neutralizar um inimigo perigoso impondo Desvantagem e afastamento.
- ▸Builds com Ataque Extra que confirmam o acerto antes de gastar o espaço.
✓Pontos fortes
- •Aplica Amedrontado (Desvantagem em ataques) além do dano.
- •Agora escala por upcast (+1d6 por círculo).
- •Smite reativo: só gasta o espaço após o acerto.
- •Ação Bônus.
Magias relacionadas
Punição Ardente
Vira 'smite' reativo: conjure como Ação Bônus ao acertar, causando +1d6 de fogo na hora e mais 1d6 por turno até o alvo passar numa salvaguarda de Constituição.
Auxílio Divino
Não exige mais concentração: por 1 minuto, seus ataques com arma causam +1d4 de dano radiante.
Escudo da Fé
Aliado a 18m. +2 CA por 10 min (concentração).