Opções intermediárias mais impactantes.
33 magias do PHB 2024 · 8 escolas
Esta é a lista das 33 magias de 2º círculo — o 2º nível no D&D 5.5 (PHB 2024) — opções intermediárias mais impactantes. Clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes e o que mudou em relação ao 5E.
Calm Emotions
Esfera 6m a 18m. Humanoides save Car ou imune a Amedrontado/Enfeitiçado OU vira Indiferente.
Alter Self
Mantém as três opções (aquático, disfarce, armas naturais); as armas naturais perderam o +1 e agora usam seu atributo de conjuração para ataque e dano.
Enhance Ability
Simplificada: concede Vantagem em testes de um atributo à escolha por 1 hora — sem a opção de Constituição e sem os efeitos extras (PV temporários, queda etc.).
Spiritual Weapon
Agora exige concentração, mas escala muito melhor: o dado de dano aumenta +1 a cada círculo de slot acima do 2º.
Magic Weapon
Não exige mais concentração: transforma uma arma comum em mágica (+1), chegando a +2 com slots de 3º a 5º círculo e +3 a partir do 6º.
Aid
3 aliados. +5 HP máximos por 8h. +5 HP por círculo acima do 2º.
Enthrall
Reescrita: criaturas que estão lutando contra você passam automaticamente; quem falha sofre -10 em testes de Percepção (não só Desvantagem).
Blindness/Deafness
Mesma mecânica (salvaguarda de Constituição para aplicar Cego ou Surdo por 1 min, sem concentração), com o alcance aumentado para 36 m.
Spike Growth
Cobre uma área de 6 m de lado com espinhos (terreno difícil, 2d4 por 1,5 m); a área disfarçada agora é percebida com Percepção ou Sobrevivência.
Find Steed
A montaria ganhou bloco próprio que escala com seu nível, com ataque e Ação Bônus; não compartilha mais suas magias, mas é curada quando você é curado por magia.
Darkness
Cria uma esfera de escuridão mágica de 4,5 m de raio; a opção de conjurar em objeto mudou — a escuridão emana das bordas do objeto e não funciona mais com qualquer objeto carregado.
Phantasmal Force
Ilusão na mente de um alvo (salvaguarda de Inteligência); o dano por turno subiu de 1d6 para 2d8, e desacreditar a ilusão agora usa a ação Estudar (Study).
Hold Person
Humanoide save Sab ou Paralisado. Repete save todo turno. +1 alvo por círculo.
Invisibility
Toque uma criatura. Fica Invisível por 1h até atacar/conjurar magia.
Flame Blade
Cria uma lâmina de fogo (3d6) que ilumina e pode ser reinvocada; agora você soma seu modificador de conjuração ao dano.
Animal Messenger
Envia uma besta Miúda para entregar uma mensagem; agora envolve um teste de Carisma, e bestas com ND acima de 0 passam automaticamente na salvaguarda.
Cloud of Daggers
Adagas giratórias num cubo de 1,5 m (4d4 cortante); agora você pode movê-la com uma Ação, e o timing do dano foi reescrito.
Misty Step
Teleporte 9m como Ação Bônus. Sem componente Somático/Material.
Pass Without Trace
Concede +10 em Furtividade e impede rastreamento não mágico a aliados próximos; a área virou uma Emanação, esclarecendo quem entra e sai.
Spider Climb
Concede a uma criatura a capacidade de escalar paredes e tetos com as mãos livres; agora pode afetar alvos adicionais por upcast.
Barkskin
Agora é Ação Bônus e sem concentração: a CA do alvo passa a valer no mínimo 17 por 1 hora.
Prayer of Healing
Cura em grupo (2d8 + atributo a até 6 alvos) que agora também concede os benefícios de um descanso curto.
Protection from Poison
Encerra a condição Envenenado no alvo e, por 1 hora, dá Vantagem em salvaguardas contra Envenenado e resistência a dano de veneno.
Ray of Enfeeblement
Refeito como debuff mais forte baseado em salvaguarda de Constituição, com dano necrótico e novos testes para encerrar.
Mirror Image
Cria três duplicatas ilusórias que desviam ataques; o método para determinar se uma duplicata é atingida mudou, e criaturas cegas não são mais enganadas.
Lesser Restoration
Toque cura: 1 doença OU 1 condição (Cego/Surdo/Paralisado/Envenenado).
Shining Smite
Ao acertar ataque, gasta Ação Bônus pra adicionar 2d6 radiante; alvo brilha (visível pra todos, não se esconde).
Suggestion
Sugere um curso de ação razoável a um alvo; agora aplica a condição Encantado, limita a sugestão a 25 palavras e removeu os gatilhos condicionais complexos.
Web
Cubo 6m de teias pegajosas a 18m. Save Des ou Imobilizado. Terreno difícil.
Arcane Lock
Tranca magicamente uma entrada; agora impede destrancá-la por meios não mágicos, mas não aumenta mais a CD para quebrar o objeto.
See Invisibility
Por 1 hora você enxerga criaturas e objetos Invisíveis e vê no Plano Etéreo; ajustada para interagir com a nova condição Invisível.
Arcane Vigor
Ação Bônus que cura você mesmo gastando Dados de Vida — recurso self-sustain pra conjuradores.
Darkvision
Concede visão no escuro a uma criatura por 8 horas; o alcance subiu para 45 m (antes 18 m).