Conjuração🎯Amigável

Saraivada de Espinhos

Hail of Thorns

Vira 'smite' à distância: conjure como Ação Bônus ao acertar um ataque à distância, criando uma explosão de espinhos (salvaguarda de Destreza) em torno do alvo.

🔁Mudou vs 5E
Nível
1º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
V
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você conjura esta magia como Ação Bônus logo após atingir uma criatura com um ataque à distância com arma. Espinhos explodem do ponto de impacto: o alvo e cada criatura a até 1,5 m dele fazem uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 1d10 de dano perfurante em falha (metade em sucesso).

Em Níveis Superiores. Ao usar um espaço de 2º círculo ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada círculo acima do 1º (até 6d10).

💥Dano
1d10 de dano perfurante
de perfurante
🛡Resistência
Teste de Destreza
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 1º

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Classes
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

No PHB 2024 a Saraivada de Espinhos entrou no modelo de 'smite': você não conjura mais antes torcendo pelo acerto — gasta o espaço como Ação Bônus depois de confirmar um ataque à distância que acertou.

Continua sendo dano de área ligado a um disparo: além do dano normal da flecha, todo mundo coladinho no alvo leva uma chuva de espinhos.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Adotou o modelo de 'smite': conjurada como Ação Bônus ao acertar um ataque à distância (os efeitos principais permanecem).

Para quem essa magia é boa?

  • Guardiões de arco que enfrentam inimigos amontoados.
  • Confirmar o acerto antes de comprometer o espaço.
  • Encontros contra grupos de minions próximos entre si.

Pontos fortes

  • Só gasta o espaço após o acerto.
  • Dano de área em torno do alvo.
  • Ação Bônus, deixando a Ação livre para o disparo.
  • Escala por upcast até 6d10.

Limitações

  • Exige primeiro acertar um ataque à distância.
  • Criaturas que passam na salvaguarda sofrem só metade.
  • Raio de estilhaço pequeno (1,5 m).
  • Exclusiva do Guardião.

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