ConjuraçãoConcentração🎯Amigável

Tempestade da Vingança

Storm of Vengeance

Tempestade gigantesca que escala em dano a cada rodada (trovão, ácido, raios, granizo, vento); a área virou esfera de 90 m, a surdez dura toda a magia e o ácido da rodada 2 subiu para 4d6.

🔁Mudou vs 5E
Nível
9º nível
Conjuração
Ação
Alcance
À vista
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Uma tempestade colossal se forma numa esfera de 90 m de raio. Na 1ª rodada, criaturas sob a nuvem fazem salvaguarda de Constituição, sofrem dano trovejante e ficam Surdas pela duração da magia. Nas rodadas seguintes, a tempestade escala: chuva ácida (agora 4d6 na rodada 2), relâmpagos, granizo e, por fim, ventos fortes que tornam a área terreno difícil e atrapalham ataques à distância.

💥Dano
Variável (2d6/rodada + 10d10 relâmpago + 2d6 gelo + granizo)
de concussão + elétrico + frio
🛡Resistência
Teste de Destreza / Constituição (variado)
📐Alvo / Área
Cilindro de 110m (raio) × 1,5km (concentração até 10 min)
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
9º nível
Conjuração
Ação
Alcance
À vista
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Classes
Tipo
danocontrole
Tags
#Conjuração#Dano#Áreatempestadeescalada
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

Mudanças no PHB 2024: a área foi padronizada como uma esfera de 90 m, a surdez passou a durar toda a magia (não só 5 minutos fixos) e o dano ácido da segunda rodada subiu para 4d6.

Continua sendo a magia de catástrofe definitiva do Druida — uma tempestade que devasta uma região inteira ao longo de vários turnos, combinando dano escalonado e controle de área massivo.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • A área virou uma esfera de 90 m de raio.
  • A surdez passou a durar por toda a magia.
  • O dano ácido da segunda rodada subiu para 4d6.

Para quem essa magia é boa?

  • Devastar um exército ou grande grupo de inimigos ao longo do combate.
  • Controle de área em escala épica (terreno difícil + anular ataques à distância).
  • Encontros campais e cenas climáticas.

Pontos fortes

  • Área gigantesca (esfera de 90 m).
  • Dano que escala a cada rodada.
  • Surdez agora dura toda a magia.
  • Ácido da rodada 2 subiu para 4d6.

Limitações

  • Exige concentração por várias rodadas para render tudo.
  • Atinge aliados na área.
  • O dano máximo só vem nas rodadas finais.
  • Exclusiva do Druida.

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