Como funciona na prática
Rajada Feiticeira é o truque-assinatura do Feiticeiro no PHB 2024 — combina flexibilidade de tipo de dano com escala explosiva por rerrolagens. Em níveis altos com Carisma 20, pode rolar até 5 dados extras se sair 8 consecutivos.
Trocar o tipo de dano a cada conjuração permite explorar vulnerabilidades sem precisar de outro truque. Substitui efetivamente Raio de Fogo e Pulso Crepitante na maioria das builds.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Feiticeiros de qualquer linhagem como truque-padrão de dano à distância.
- ▸Builds com Carisma 18+ — quanto mais alto o atributo, mais rerrolagens potenciais.
- ▸Campanhas com inimigos diversos (resistências mistas) — flexibilidade de tipo de dano é ouro.
- ▸Feiticeiros multiclasse (Sorlock, Sorcadin) que querem um truque arcano forte sem comprometer pontos de feitiço.
✓Pontos fortes
- •7 tipos de dano diferentes — contorna resistência de quase qualquer monstro do MM.
- •Mecânica de explosão em 8: média superior a 1d10 puro com Carisma 16+.
- •Alcance 36m, sem componente material — flexibilidade total.
- •Escala em 5º (+1d8), 11º (+2d8) e 17º (+3d8) — em nível 17 pode rolar 4d8 base + extras explosivos.
⚠Limitações
- •Exclusivo do Feiticeiro — outras classes não acessam (a não ser por Iniciado em Magia: Feiticeiro).
- •Exige jogada de ataque — Cobertura e Escudo (reação) anulam ou reduzem o dano.
- •Truque é nicho de Carisma — Magos/Bardos têm opções comparáveis (Raio de Fogo, Chama Sagrada).
- •Rerrolagens dependem de sorte — em 7 d8 médios você só tira 8 cerca de 1 em 8 vezes.
Magias relacionadas
Raio de Fogo
Lança raio de fogo a 36m. Ataque mágico de longo alcance: 1d10 dano ígneo (escala).
Toque Chocante
Toque elétrico. Ataque mágico corpo a corpo: 1d8 elétrico + alvo perde reação até próximo turno.
Chama Sagrada
Chama radiante envolve o alvo. Save Des ou 1d8 dano radiante. Ignora cobertura.