TruqueEvocação🎯Amigável

Rajada Feiticeira

Sorcerous Burst

Truque feiticeiro: escolha tipo de dano (ácido/frio/fogo/relâmpago/veneno/psíquico/trovejante) e rola 1d8. Pode rolar +1d8 a cada 8 natural — escalável.

Nível
Truque
Conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você invoca a magia sorrateira inata para liberar uma rajada de energia. Escolha uma criatura à sua vista no alcance e o tipo de dano: Ácido, Frio, Fogo, Relâmpago, Psíquico, Trovejante ou Veneno. Realize uma jogada de ataque mágico à distância contra o alvo. Em acerto, sofre 1d8 dano do tipo escolhido.

Quando você rola um 8 no d8, role outro d8 e some ao dano. Você pode rolar dados extras dessa forma até o número máximo igual ao seu modificador de atributo de conjuração (mínimo 1).

Aprimoramento de Truque: você rola dados de dano adicionais em 5º (+1d8), 11º (+2d8) e 17º (+3d8) nível.

💥Dano
1d8
de fogo
🎯Ataque
Ataque mágico à distância
📐Alvo / Área
Alvo único

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

Rajada Feiticeira é o truque-assinatura do Feiticeiro no PHB 2024 — combina flexibilidade de tipo de dano com escala explosiva por rerrolagens. Em níveis altos com Carisma 20, pode rolar até 5 dados extras se sair 8 consecutivos.

Trocar o tipo de dano a cada conjuração permite explorar vulnerabilidades sem precisar de outro truque. Substitui efetivamente Raio de Fogo e Pulso Crepitante na maioria das builds.

Para quem essa magia é boa?

  • Feiticeiros de qualquer linhagem como truque-padrão de dano à distância.
  • Builds com Carisma 18+ — quanto mais alto o atributo, mais rerrolagens potenciais.
  • Campanhas com inimigos diversos (resistências mistas) — flexibilidade de tipo de dano é ouro.
  • Feiticeiros multiclasse (Sorlock, Sorcadin) que querem um truque arcano forte sem comprometer pontos de feitiço.

Pontos fortes

  • 7 tipos de dano diferentes — contorna resistência de quase qualquer monstro do MM.
  • Mecânica de explosão em 8: média superior a 1d10 puro com Carisma 16+.
  • Alcance 36m, sem componente material — flexibilidade total.
  • Escala em 5º (+1d8), 11º (+2d8) e 17º (+3d8) — em nível 17 pode rolar 4d8 base + extras explosivos.

Limitações

  • Exclusivo do Feiticeiro — outras classes não acessam (a não ser por Iniciado em Magia: Feiticeiro).
  • Exige jogada de ataque — Cobertura e Escudo (reação) anulam ou reduzem o dano.
  • Truque é nicho de Carisma — Magos/Bardos têm opções comparáveis (Raio de Fogo, Chama Sagrada).
  • Rerrolagens dependem de sorte — em 7 d8 médios você só tira 8 cerca de 1 em 8 vezes.

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