Como funciona na prática
A mudança no PHB 2024 limitou a cegueira: em vez de cegar o atacante pelo resto da magia (efeito quase permanente no combate), agora a cegueira dura só até o fim do próximo turno dele.
Continua sendo um dos melhores buffs defensivos de grupo do jogo — Vantagem em todas as salvaguardas e Desvantagem nos ataques inimigos protegem a party inteira em encontros de alto nível.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸A cegueira aplicada a corruptores/mortos-vivos passou a durar até o fim do próximo turno do atacante, em vez de até o fim da magia.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Blindar o grupo em batalhas decisivas (chefes, hordas de mortos-vivos).
- ▸Encontros contra extraplanares e mortos-vivos.
- ▸Clérigos que ancoram a aura no centro da party.
✓Pontos fortes
- •Vantagem em todas as salvaguardas dos aliados.
- •Desvantagem nos ataques inimigos contra eles.
- •Pode cegar corruptores e mortos-vivos.
- •Aura móvel de 9 m por 1 minuto.
⚠Limitações
- •Exige concentração.
- •A cegueira agora dura só até o fim do próximo turno do atacante.
- •Componente caro (1.000 PO).
- •Exclusiva do Clérigo.
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