AbjuraçãoConcentração🎯Amigável

Aura Sagrada

Holy Aura

Aura de 9 m que dá Vantagem em salvaguardas aos aliados, Desvantagem aos ataques inimigos e pode cegar extraplanares/mortos-vivos; a cegueira agora dura até o fim do próximo turno do atacante.

🔁Mudou vs 5E
Nível
8º nível
Conjuração
Ação
Alcance
Pessoal (Emanação de 9 metros)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Luz divina irradia numa Emanação de 9 m. Aliados à sua escolha têm Vantagem em todas as salvaguardas, e inimigos têm Desvantagem em ataques contra eles. Quando um corruptor ou morto-vivo atinge um aliado afetado com ataque corpo a corpo, faz uma salvaguarda de Constituição ou fica Cego.

Diferente do 5E, a cegueira aplicada dura até o fim do próximo turno do atacante (não até o fim da magia).

🛡Resistência
Teste de Constituição
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
8º nível
Conjuração
Ação
Alcance
Pessoal (Emanação de 9 metros)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um relicário no valor de 1.000 PO
Duração
Concentração, até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
defesabuff
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

A mudança no PHB 2024 limitou a cegueira: em vez de cegar o atacante pelo resto da magia (efeito quase permanente no combate), agora a cegueira dura só até o fim do próximo turno dele.

Continua sendo um dos melhores buffs defensivos de grupo do jogo — Vantagem em todas as salvaguardas e Desvantagem nos ataques inimigos protegem a party inteira em encontros de alto nível.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • A cegueira aplicada a corruptores/mortos-vivos passou a durar até o fim do próximo turno do atacante, em vez de até o fim da magia.

Para quem essa magia é boa?

  • Blindar o grupo em batalhas decisivas (chefes, hordas de mortos-vivos).
  • Encontros contra extraplanares e mortos-vivos.
  • Clérigos que ancoram a aura no centro da party.

Pontos fortes

  • Vantagem em todas as salvaguardas dos aliados.
  • Desvantagem nos ataques inimigos contra eles.
  • Pode cegar corruptores e mortos-vivos.
  • Aura móvel de 9 m por 1 minuto.

Limitações

  • Exige concentração.
  • A cegueira agora dura só até o fim do próximo turno do atacante.
  • Componente caro (1.000 PO).
  • Exclusiva do Clérigo.

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