TransmutaçãoConcentração🎯Amigável

Crescer Espinhos

Spike Growth

Cobre uma área de 6 m de lado com espinhos (terreno difícil, 2d4 por 1,5 m); a área disfarçada agora é percebida com Percepção ou Sobrevivência.

🔁Mudou vs 5E
Nível
2º nível
Conjuração
Ação
Alcance
45 metros
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

O solo num quadrado de 6 m de lado no alcance se enche de espinhos rígidos, tornando-se terreno difícil pela duração. Quando uma criatura entra ou se move na área, sofre 2d4 de dano perfurante a cada 1,5 m percorrido.

A transformação parece natural. Uma criatura que não viu a magia ser conjurada pode reconhecer o perigo com um teste de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência) contra a CD da magia.

💥Dano
2d4 de dano perfurante
de perfurante
🛡Resistência
Teste de Sabedoria
📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
Ação
Alcance
45 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): sete espinhos afiados ou sete pequenos galhos pontiagudos
Duração
Concentração, até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Classes
Tipo
controledano
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

A mudança no PHB 2024 é a perícia usada para perceber o terreno disfarçado: agora vale Percepção ou Sobrevivência (antes, só Percepção), o que dá mais chance de um caçador experiente notar a armadilha natural.

Continua sendo um dos melhores controles de área do jogo: combinado com magias/efeitos que empurram ou puxam, transforma o campo num triturador, somando dano a cada metro forçado.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Perceber a área disfarçada agora pode ser feito com teste de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência).

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas e Guardiões que controlam o campo e punem o movimento inimigo.
  • Combos com empurrar/puxar (Onda Trovejante, etc.) para acumular dano.
  • Bloquear rotas de aproximação ou cobrir uma retirada.

Pontos fortes

  • Cria terreno difícil e dano contínuo numa área grande.
  • Disfarçada como terreno natural.
  • Brutal combinada com forçar movimento.
  • Alcance longo (45 m).

Limitações

  • Exige concentração — dano pode derrubá-la.
  • Inimigos que percebem o perigo simplesmente desviam.
  • Voo ou teleporte ignoram o efeito.
  • Disponível para Druida e Guardião.

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