Dano direto e energia elemental — bolas de fogo, raios e feixes de força.
42 magias do PHB 2024 · círculos: truques, 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 7º, 8º, 9º
A escola de Evocação reúne 42 magias no D&D 5.5 (Livro do Jogador 2024). Dano direto e energia elemental — bolas de fogo, raios e feixes de força. Abaixo está a lista, organizada por círculo (nível) — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com alcance, duração, componentes, o que mudou em relação ao 5E e dicas de uso em mesa.
Sacred Flame
Chama radiante envolve o alvo. Save Des ou 1d8 dano radiante. Ignora cobertura.
Acid Splash
Agora é uma esfera de 1,5 m de raio: todas as criaturas na área fazem salvaguarda de Destreza ou sofrem 1d6 de dano ácido.
Starry Wisp
Ataque mágico radiante 1d8 — alvo brilha até o fim do próximo turno, perdendo benefício de Invisível.
Fire Bolt
Lança raio de fogo a 36m. Ataque mágico de longo alcance: 1d10 dano ígneo (escala).
Sorcerous Burst
Truque feiticeiro: escolha tipo de dano (ácido/frio/fogo/relâmpago/veneno/psíquico/trovejante) e rola 1d8. Pode rolar +1d8 a cada 8 natural — escalável.
Eldritch Blast
Feixe de energia mística. Ataque mágico 36m: 1d10 dano de força. Múltiplos feixes em níveis altos.
Shocking Grasp
Toque elétrico. Ataque mágico corpo a corpo: 1d8 elétrico + alvo perde reação até próximo turno.
Divine Favor
Não exige mais concentração: por 1 minuto, seus ataques com arma causam +1d4 de dano radiante.
Faerie Fire
Delineia criaturas num cubo de 6 m (salvaguarda de Destreza): ataques contra elas têm Vantagem e, com as novas regras, elas não conseguem se Esconder.
Burning Hands
Cone 4,5m de fogo. 3d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Magic Missile
3 dardos de força que SEMPRE acertam. 1d4+1 cada. +1 dardo por círculo acima.
Thunderwave
Cubo 4,5m de trovão. 2d8 dano + empurra criaturas 3m. Save Con metade + sem empurrão.
Chromatic Orb
Ganhou mecânica de ricochete tipo Raio do Caos: 3d8 do tipo escolhido e, se sair dois dados iguais, a orbe salta para outro alvo. Upcast aumenta a chance.
Searing Smite
Vira 'smite' reativo: conjure como Ação Bônus ao acertar, causando +1d6 de fogo na hora e mais 1d6 por turno até o alvo passar numa salvaguarda de Constituição.
Wrathful Smite
Smite reativo: +1d6 psíquico ao acertar e o alvo fica Amedrontado; agora pode ser ampliada (+1d6 por círculo) e o fim do efeito é testado nas salvaguardas do alvo.
Witch Bolt
Alcance subiu para 18 m e o dano sustentado virou Ação Bônus — que pode ser usada nos turnos seguintes mesmo que o ataque inicial tenha errado.
Divine Smite
Próximo ataque corpo a corpo causa +2d8 radiante. +1d8 contra mortos-vivos/celestiais. +1d8 por círculo.
Spiritual Weapon
Agora exige concentração, mas escala muito melhor: o dado de dano aumenta +1 a cada círculo de slot acima do 2º.
Darkness
Cria uma esfera de escuridão mágica de 4,5 m de raio; a opção de conjurar em objeto mudou — a escuridão emana das bordas do objeto e não funciona mais com qualquer objeto carregado.
Flame Blade
Cria uma lâmina de fogo (3d6) que ilumina e pode ser reinvocada; agora você soma seu modificador de conjuração ao dano.
Prayer of Healing
Cura em grupo (2d8 + atributo a até 6 alvos) que agora também concede os benefícios de um descanso curto.
Shining Smite
Ao acertar ataque, gasta Ação Bônus pra adicionar 2d6 radiante; alvo brilha (visível pra todos, não se esconde).
Aura of Vitality
Aura de cura de 9 m que cura ao ser conjurada e no início de cada turno seu — sem precisar gastar Ação Bônus repetidamente.
Fireball
Esfera 6m a 45m. 8d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Daylight
Esfera de luz de 18 m de raio por 1 hora; agora produz luz solar de verdade, afetando criaturas vulneráveis a ela.
Wind Wall
Ergue uma parede de vento que defleti projéteis e bloqueia gases; o dano de concussão subiu de 3d8 para 4d8.
Mass Healing Word
Cura até seis aliados como Ação Bônus; a cura base subiu de 1d4 para 2d4 (+ atributo de conjuração).
Leomund's Tiny Hut
Cria um domo protetor de 3 m de raio para até 9 criaturas; agora magias de 4º círculo ou superior conseguem atravessar a esfera.
Lightning Bolt
Linha 30m × 1,5m. 8d6 dano elétrico (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Fount of Moonlight
Ação Bônus de 4º círculo: você brilha emitindo luz, ganha resistência a radiante e adiciona 2d6 radiante em ataques corpo a corpo.
Staggering Smite
Smite reativo: +4d6 de dano psíquico ao acertar e, em falha na salvaguarda, o alvo agora fica com a condição Atordoado.
Ice Storm
Pedras de gelo num cilindro de 12 m (salvaguarda de Destreza), deixando terreno difícil; o dano de concussão subiu de 2d8 para 2d10 (+ 4d6 de frio).
Flame Strike
Coluna de fogo divino num cilindro de 3 m de raio (salvaguarda de Destreza), com dano de fogo + radiante; o dano total subiu (+2d6).
Bigby's Hand
Mão de energia versátil (socar, empurrar, agarrar, proteger); agora usa seu modificador de conjuração, dá mais dano em alguns usos, troca testes opostos por salvaguardas e a Mão Interpositora foi enfraquecida.
Wall of Force
Cria parede de força invisível indestrutível. Cubo 3m ou esfera 3m. Bloqueia tudo (até passar invisível).
Jallarzi's Storm of Radiance
Cilindro de 12m: causa 4d10 radiante + trovejante; criaturas dentro ficam Cegas/Ensurdecidas e não podem conjurar com componente verbal.
Mordenkainen's Sword
Espada de energia que ataca ao seu comando; o dano subiu de 3d10 para 4d12 e ela pode se mover 9 m com Ação Bônus.
Forcecage
Cria uma prisão de energia (cela ou caixa) que aprisiona o que está dentro; agora exige concentração e consome o componente de 1.500 PO.
Prismatic Spray
Cone de oito raios coloridos aleatórios (dano elemental, petrificação, banimento etc.); os efeitos de dano subiram de 10d6 para 12d6.
Telepathy
Cria um vínculo telepático com um aliado familiar a qualquer distância no mesmo plano; removeu a exigência de Inteligência mínima (mudança de pouco impacto prático).
Earthquake
Distúrbio sísmico de 30 m de raio que sacode criaturas e estruturas; o teste inicial mudou de Constituição para Destreza, a falha também derruba o alvo, e você posiciona as fissuras.
Power Word Heal
Cura totalmente uma criatura e remove várias condições; agora o alcance subiu para 18 m, remove também Envenenado e não tem mais componente somático.