Magia de elite — Curar, Conjurar Elemental, Parede de Força.
24 magias do PHB 2024 · 8 escolas
Esta é a lista das 24 magias de 5º círculo — o 5º nível no D&D 5.5 (PHB 2024) — magia de elite — curar, conjurar elemental, parede de força. Clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes e o que mudou em relação ao 5E.
Swift Quiver
Aljava com munição mágica infinita que rende dois ataques por Ação Bônus; agora os ataques já acontecem na própria Ação Bônus da conjuração.
Animate Objects
Refeita: o número de objetos depende do seu modificador de conjuração, com estatísticas simplificadas e menos PV; objetos maiores ficam mais fortes e o upcast aumenta o dano (não a quantidade).
Flame Strike
Coluna de fogo divino num cilindro de 3 m de raio (salvaguarda de Destreza), com dano de fogo + radiante; o dano total subiu (+2d6).
Conjure Elemental
Totalmente reescrita: cria um elemental imóvel que restringe e causa dano a criaturas próximas, em vez de um servo com bloco completo.
Conjure Volley
Saraivada de projéteis num cilindro de 12 m de raio (salvaguarda de Destreza, 8d8); o dano passou a ser de Força.
Contagion
Totalmente refeita: teste único de Constituição; em falha, dano necrótico, Envenenado por pelo menos 3 rodadas e Desvantagem em testes/salvaguardas de um atributo escolhido.
Contact Other Plane
Contata uma entidade de outro plano para fazer perguntas; falhar no teste agora causa a condição Incapacitado, em vez de enlouquecer o conjurador.
Antilife Shell
Barreira de 3 m que impede criaturas vivas de atravessá-la; o texto esclarece que ataques à distância, de alcance e magias ainda atingem através dela.
Heal
Aliado a 18m: cura 70 HP + remove Cego/Surdo/Doença. +10 HP por círculo acima.
Mass Cure Wounds
Cura até seis criaturas numa esfera de 9 m; a cura base subiu para 5d8 (+ atributo de conjuração).
Mislead
Você fica Invisível e cria um duplicado ilusório controlável; agora você não usa seus sentidos e os do duplicado ao mesmo tempo — alterna com uma Ação Bônus.
Dispel Evil and Good
Protege contra extraplanares (Desvantagem nos ataques deles) e oferece opções de cancelar encantamento e banir; a opção de Banir não exige mais ataque mágico — vai direto à salvaguarda de Carisma.
Dominate Person
Domina um humanoide (salvaguarda de Sabedoria, com Vantagem se ele estiver lutando contra você); o controle preciso com sua Ação foi removido, mas você ainda força Reações.
Rary's Telepathic Bond
Liga telepaticamente até oito criaturas por 1 hora; deixou de exigir Inteligência mínima, mas os alvos precisam falar um idioma.
Legend Lore
Revela o conhecimento significativo sobre uma pessoa, local ou objeto; agora basta o assunto ser famoso, sem precisar ser de 'importância lendária'.
Bigby's Hand
Mão de energia versátil (socar, empurrar, agarrar, proteger); agora usa seu modificador de conjuração, dá mais dano em alguns usos, troca testes opostos por salvaguardas e a Mão Interpositora foi enfraquecida.
Wall of Force
Cria parede de força invisível indestrutível. Cubo 3m ou esfera 3m. Bloqueia tudo (até passar invisível).
Yolande's Regal Presence
Emanação real de 3m: inimigos no início de cada turno seu sofrem dano psíquico, são empurrados 3m e podem cair.
Banishing Smite
Smite que adiciona 5d6 de dano e bane o alvo se ele cair a 50 PV ou menos; a escola virou Conjuração, o alvo faz teste de Carisma e extraplanares não são mais mandados ao plano natal durante a duração.
Reincarnate
Traz um humanoide morto de volta num corpo novo, possivelmente de outra espécie; a tabela de espécies foi atualizada para o PHB 2024.
Raise Dead
Toque criatura morta há ≤10 dias. Volta com 1 HP. Custo: 500 PO em diamantes. Conjuração: 1 hora.
Seeming
Disfarça a aparência de várias criaturas por 8 horas; quem suspeita investiga a ilusão com a ação Estudar (Study).
Telekinesis
Move criaturas e objetos com a mente; mover uma criatura ou objeto segurado agora permite salvaguarda de Força, e objetos ficam limitados a tamanho Imenso (sem limite de peso).
Jallarzi's Storm of Radiance
Cilindro de 12m: causa 4d10 radiante + trovejante; criaturas dentro ficam Cegas/Ensurdecidas e não podem conjurar com componente verbal.