Meio-conjuradores divinos (Carisma): buff, cura e punição; no PHB 2024 o Smite virou magia conjurável.
26 magias do PHB 2024 · círculos: 1º, 2º, 3º, 4º, 5º
A lista de magias do Paladino no D&D 5.5 (Livro do Jogador 2024) reúne 26 magias. Meio-conjuradores divinos (Carisma): buff, cura e punição; no PHB 2024 o Smite virou magia conjurável. Abaixo está a lista, organizada por círculo (nível) — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes e o que mudou em relação ao 5E.
Divine Favor
Não exige mais concentração: por 1 minuto, seus ataques com arma causam +1d4 de dano radiante.
Bless
Até 3 aliados. +1d4 em ataques e salvaguardas por 1 min (concentração).
Command
Comando de 1 palavra. Save Sab ou alvo segue ordem (Vir, Cair, Largar, Fugir, Esperar).
Cure Wounds
Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.
Detect Magic
Sente presença de magia em raio 9m. Vê aura mágica e sua escola após 1 ação focando.
Shield of Faith
Aliado a 18m. +2 CA por 10 min (concentração).
Searing Smite
Vira 'smite' reativo: conjure como Ação Bônus ao acertar, causando +1d6 de fogo na hora e mais 1d6 por turno até o alvo passar numa salvaguarda de Constituição.
Wrathful Smite
Smite reativo: +1d6 psíquico ao acertar e o alvo fica Amedrontado; agora pode ser ampliada (+1d6 por círculo) e o fim do efeito é testado nas salvaguardas do alvo.
Divine Smite
Próximo ataque corpo a corpo causa +2d8 radiante. +1d8 contra mortos-vivos/celestiais. +1d8 por círculo.
Magic Weapon
Não exige mais concentração: transforma uma arma comum em mágica (+1), chegando a +2 com slots de 3º a 5º círculo e +3 a partir do 6º.
Aid
3 aliados. +5 HP máximos por 8h. +5 HP por círculo acima do 2º.
Find Steed
A montaria ganhou bloco próprio que escala com seu nível, com ataque e Ação Bônus; não compartilha mais suas magias, mas é curada quando você é curado por magia.
Protection from Poison
Encerra a condição Envenenado no alvo e, por 1 hora, dá Vantagem em salvaguardas contra Envenenado e resistência a dano de veneno.
Lesser Restoration
Toque cura: 1 doença OU 1 condição (Cego/Surdo/Paralisado/Envenenado).
Shining Smite
Ao acertar ataque, gasta Ação Bônus pra adicionar 2d6 radiante; alvo brilha (visível pra todos, não se esconde).
Aura of Vitality
Aura de cura de 9 m que cura ao ser conjurada e no início de cada turno seu — sem precisar gastar Ação Bônus repetidamente.
Create Food and Water
Cria comida e água suficientes para o grupo por 24 horas; o texto deixou de especificar exatamente quantas criaturas são alimentadas.
Dispel Magic
Anula magia ativa em criatura/objeto/efeito. Magia 3º ou menor = automático. 4º+ exige teste de habilidade (CD 10+nível).
Daylight
Esfera de luz de 18 m de raio por 1 hora; agora produz luz solar de verdade, afetando criaturas vulneráveis a ela.
Revivify
Toque criatura morta há ≤1 minuto. Volta com 1 HP. Custo: 300 PO em diamantes.
Aura of Purity
Aura de 9 m que dá resistência a veneno e Vantagem em salvaguardas contra várias condições; deixou de afetar doenças.
Banishment
Save Car ou criatura banida a plano alternativo. Volta após 1 min OU permanente se for nativa.
Staggering Smite
Smite reativo: +4d6 de dano psíquico ao acertar e, em falha na salvaguarda, o alvo agora fica com a condição Atordoado.
Dispel Evil and Good
Protege contra extraplanares (Desvantagem nos ataques deles) e oferece opções de cancelar encantamento e banir; a opção de Banir não exige mais ataque mágico — vai direto à salvaguarda de Carisma.
Banishing Smite
Smite que adiciona 5d6 de dano e bane o alvo se ele cair a 50 PV ou menos; a escola virou Conjuração, o alvo faz teste de Carisma e extraplanares não são mais mandados ao plano natal durante a duração.
Raise Dead
Toque criatura morta há ≤10 dias. Volta com 1 HP. Custo: 500 PO em diamantes. Conjuração: 1 hora.