Poder sobre vida, morte e energia vital — drenar, ressuscitar, animar.
15 magias do PHB 2024 · círculos: truques, 1º, 2º, 3º, 5º, 6º, 7º
A escola de Necromancia reúne 15 magias no D&D 5.5 (Livro do Jogador 2024). Poder sobre vida, morte e energia vital — drenar, ressuscitar, animar. Abaixo está a lista, organizada por círculo (nível) — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com alcance, duração, componentes, o que mudou em relação ao 5E e dicas de uso em mesa.
Spare the Dying
Estabiliza criatura caída em 0 HP a 4,5m. Alcance dobra em níveis 5/11/17.
Poison Spray
Alcance subiu para 9 m e agora é ataque mágico (não mais salvaguarda): em acerto, 1d12 de dano de veneno.
Chill Touch
Agora é de toque (não mais à distância): ataque mágico corpo a corpo, 1d10 de necrótico, e o alvo não recupera PV até o seu próximo turno.
Inflict Wounds
Trocou o ataque mágico por salvaguarda de Constituição e o dano caiu de 3d10 para 2d10 necrótico — mais consistente, porém menos explosivo.
Ray of Sickness
Em acerto, aplica o dano de veneno E a condição Envenenado direto, sem teste adicional de Constituição.
False Life
Os PV temporários subiram de 1d4+4 para 2d4+4, tornando-a um colchão defensivo mais robusto por 1 hora.
Blindness/Deafness
Mesma mecânica (salvaguarda de Constituição para aplicar Cego ou Surdo por 1 min, sem concentração), com o alcance aumentado para 36 m.
Ray of Enfeeblement
Refeito como debuff mais forte baseado em salvaguarda de Constituição, com dano necrótico e novos testes para encerrar.
Revivify
Toque criatura morta há ≤1 minuto. Volta com 1 HP. Custo: 300 PO em diamantes.
Contagion
Totalmente refeita: teste único de Constituição; em falha, dano necrótico, Envenenado por pelo menos 3 rodadas e Desvantagem em testes/salvaguardas de um atributo escolhido.
Raise Dead
Toque criatura morta há ≤10 dias. Volta com 1 HP. Custo: 500 PO em diamantes. Conjuração: 1 hora.
Circle of Death
Onda de energia negativa numa esfera de 18 m (salvaguarda de Constituição); o dano subiu de 8d6 para 8d8.
Eyebite
Seus olhos amaldiçoam alvos (Adormecido, Amedrontado ou Envenenado por salvaguarda de Sabedoria); a opção 'enjoado' agora aplica Envenenado e não permite testes adicionais.
Magic Jar
Projeta sua alma num recipiente para possuir corpos humanoides; o corpo possuído agora concede menos: você mantém PV, dados de vida, atributos físicos, deslocamento e sentidos, mas não proficiências ou magia inata.
Resurrection
Traz de volta um morto (até 1 século) com todos os PV; agora não cura mais doenças não mágicas no processo.