ConjuraçãoConcentração🎯Amigável

Tentáculos Negros de Evard

Evard's Black Tentacles

Tentáculos preenchem um quadrado de 6 m (terreno difícil, 3d6 + Agarrado); a salvaguarda inicial virou Força, o timing de novos testes mudou e a fuga usa Atletismo.

🔁Mudou vs 5E
Nível
4º nível
Conjuração
Ação
Alcance
27 metros
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Tentáculos retorcidos preenchem um quadrado de 6 m no chão, tornando a área terreno difícil pela duração. Ao entrar pela primeira vez no turno ou começar o turno na área, a criatura faz uma salvaguarda de Força; em falha, sofre 3d6 de dano de concussão e fica Agarrada.

Uma criatura já Agarrada que começa o turno na área sofre 3d6 de concussão. Para escapar, ela usa uma ação e faz um teste de Força (Atletismo) contra a CD da magia.

💥Dano
3d6 de dano de concussão
de força
🛡Resistência
Teste de Força
📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
4º nível
Conjuração
Ação
Alcance
27 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um tentáculo de polvo ou lula gigante
Duração
Concentração, até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Classes
Tipo
controledano
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

Mudanças no PHB 2024: a salvaguarda inicial passou de Destreza para Força, o timing dos novos testes foi ajustado e a fuga foi padronizada para teste de Força (Atletismo).

Continua sendo um dos melhores controles de área de 4º círculo: trava um grupo numa zona de terreno difícil, agarrando-os e sangrando dano por turno enquanto durar a concentração.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • A salvaguarda inicial passou de Destreza para Força.
  • O timing dos novos testes foi alterado.
  • Escapar passou a usar teste de Força (Atletismo).

Para quem essa magia é boa?

  • Prender e sangrar um grupo de inimigos numa área.
  • Combinar com magias que empurram alvos para dentro da zona.
  • Travar inimigos perigosos longe dos aliados.

Pontos fortes

  • Aplica Agarrado e dano por turno numa área grande.
  • Cria terreno difícil.
  • Controle persistente enquanto durar a concentração.
  • Difícil de escapar (Atletismo vs CD da magia).

Limitações

  • Exige concentração.
  • Inimigos com Força/Atletismo altos escapam.
  • Salvaguarda inicial de Força beneficia brutamontes.
  • Exclusiva do Mago.

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