Como funciona na prática
Reescrita no PHB 2024 ao molde de Guardiões Espirituais, porém para druidas: virou um efeito de área pessoal de dano de Força, sem blocos de criatura para gerenciar.
O diferencial é a mobilidade: em vez de lentidão nos inimigos, você ganha Desengajar como Ação Bônus, podendo circular pelo campo arrastando a zona de dano sem provocar ataques de oportunidade.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Foi reescrita ao estilo Guardiões Espirituais para druidas, causando dano de Força.
- ▸Não impõe lentidão e passou a permitir Desengajar como Ação Bônus.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Druidas e Guardiões que querem dano de área móvel e mobilidade.
- ▸Circular pelo campo punindo inimigos sem tomar ataques de oportunidade.
- ▸Mesas que preferem invocação de resolução rápida.
✓Pontos fortes
- •Dano de Força (contorna a maioria das resistências).
- •Desengajar como Ação Bônus mantém você móvel.
- •Resolução rápida — sem blocos de criatura.
- •Área persistente que acompanha você.
Magias relacionadas
Conjurar Animais
Totalmente reescrita: em vez de gerar vários blocos de besta, agora funciona como uma aura de espíritos-fera controlada por você, que causa dano cortante.
Conjurar Elementais Menores
Totalmente reescrita: virou um efeito tipo Spirit Shroud, com aura de lentidão e um grande bônus de dano elemental aos seus ataques.
Guardiões Espirituais
Aura de espíritos (3d8 radiante/necrótico, meio deslocamento) que virou Emanação; o timing de dano mudou, podendo atingir quando a área entra no espaço da criatura.