Como funciona na prática
Duas mudanças deixam a magia mais previsível no PHB 2024: você não é mais pego pela restrição inicial (no 5E o conjurador podia se enredar nas próprias vinhas) e a fuga usa Atletismo, dentro do modelo padronizado de escapar de Agarrado.
Continua sendo um excelente controle de área de baixo nível: trava um grupo de inimigos em terreno difícil e os mantém Agarrados enquanto você mantém concentração.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Você não é mais afetado pela restrição inicial da magia.
- ▸Criaturas Agarradas escapam com teste de Força (Atletismo), no modelo padronizado, em vez de teste puro de Força.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Druidas que querem travar vários inimigos numa área logo no início do combate.
- ▸Segurar inimigos a distância de aliados de longo alcance.
- ▸Encontros em corredores ou gargalos onde a área cobre toda a passagem.
✓Pontos fortes
- •Controla uma área inteira (6 m de lado) com um único espaço.
- •Aplica Agarrado e cria terreno difícil simultaneamente.
- •Você não é mais afetado pela própria magia.
- •Mantém vários alvos presos enquanto durar a concentração.
⚠Limitações
- •Exige concentração — dano pode derrubá-la.
- •Criaturas que passam na salvaguarda só enfrentam o terreno difícil.
- •Não causa dano.
- •Exclusiva do Druida.
Magias relacionadas
Teia
Cubo 6m de teias pegajosas a 18m. Save Des ou Imobilizado. Terreno difícil.
Ataque Constritor
Vira 'smite' de controle: conjure como Ação Bônus ao acertar um ataque, prendendo o alvo em vinhas espinhosas (salvaguarda de Força).
Fogo das Fadas
Delineia criaturas num cubo de 6 m (salvaguarda de Destreza): ataques contra elas têm Vantagem e, com as novas regras, elas não conseguem se Esconder.