ConjuraçãoConcentração🎯Amigável

Constrição

Entangle

Vinhas cobrem um quadrado de 6 m de lado (terreno difícil); quem falha na salvaguarda de Força fica Agarrado e escapa com Atletismo. Você não é mais afetado.

🔁Mudou vs 5E
Nível
1º nível
Conjuração
Ação
Alcance
27 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Plantas e vinhas brotam do solo em um quadrado de 6 m de lado a partir de um ponto no alcance, tornando a área terreno difícil pela duração.

Cada criatura na área (exceto você) ao conjurar deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força ou fica Agarrada pelas plantas até a magia terminar. Uma criatura Agarrada pode usar uma ação para fazer um teste de Força (Atletismo) contra a CD da magia e se libertar.

Quando a magia termina, as plantas murcham.

🛡Resistência
Teste de Força
📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
Ação
Alcance
27 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Classes
Tipo
controle
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

Duas mudanças deixam a magia mais previsível no PHB 2024: você não é mais pego pela restrição inicial (no 5E o conjurador podia se enredar nas próprias vinhas) e a fuga usa Atletismo, dentro do modelo padronizado de escapar de Agarrado.

Continua sendo um excelente controle de área de baixo nível: trava um grupo de inimigos em terreno difícil e os mantém Agarrados enquanto você mantém concentração.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Você não é mais afetado pela restrição inicial da magia.
  • Criaturas Agarradas escapam com teste de Força (Atletismo), no modelo padronizado, em vez de teste puro de Força.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas que querem travar vários inimigos numa área logo no início do combate.
  • Segurar inimigos a distância de aliados de longo alcance.
  • Encontros em corredores ou gargalos onde a área cobre toda a passagem.

Pontos fortes

  • Controla uma área inteira (6 m de lado) com um único espaço.
  • Aplica Agarrado e cria terreno difícil simultaneamente.
  • Você não é mais afetado pela própria magia.
  • Mantém vários alvos presos enquanto durar a concentração.

Limitações

  • Exige concentração — dano pode derrubá-la.
  • Criaturas que passam na salvaguarda só enfrentam o terreno difícil.
  • Não causa dano.
  • Exclusiva do Druida.

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