Como funciona na prática
No PHB 2024 a economia de ações mudou: criar a chama é Ação Bônus e arremessá-la é uma Ação. Isso significa que você acende a chama num turno (mantendo a Ação livre) e ataca depois, em vez de tudo numa Ação só.
A chama deixou de funcionar como ataque corpo a corpo — agora é exclusivamente arremesso à distância. Continua dobrando como fonte de luz portátil por 10 minutos.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Criar a chama passou a ser Ação Bônus (no 5E era parte de uma Ação).
- ▸Arremessar a chama é uma Ação separada.
- ▸Deixou de funcionar como ataque corpo a corpo — agora é só à distância.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Druidas iniciantes que querem dano à distância confiável + iluminação.
- ▸Cenas de exploração no escuro onde a luz de 10 minutos vale mais que o dano.
- ▸Turnos em que sobra a Ação Bônus mas você quer guardar a Ação principal.
✓Pontos fortes
- •Acende como Ação Bônus, liberando a Ação principal no turno em que prepara.
- •Funciona como luz de tocha por 10 minutos sem ocupar a mão com vela.
- •Dano escala até 4d8 no nível 17.
- •Alcance de arremesso de 18 m.
⚠Limitações
- •Exclusivo do Druida.
- •Não funciona mais em corpo a corpo — só arremesso.
- •Arremessar gasta a Ação e encerra a magia.
- •Dano de fogo é resistido por muitos inimigos.
Magias relacionadas
Espirro Ácido
Agora é uma esfera de 1,5 m de raio: todas as criaturas na área fazem salvaguarda de Destreza ou sofrem 1d6 de dano ácido.
Rajada de Veneno
Alcance subiu para 9 m e agora é ataque mágico (não mais salvaguarda): em acerto, 1d12 de dano de veneno.
Bordão Místico
Transforma seu bordão/clava em arma mágica que usa o atributo de conjuração; o dado de dano escala com o nível e pode ser de Força.