TruqueConjuração🎯Amigável

Criar Chamas

Produce Flame

Chama na mão que ilumina por 10 min; criá-la é Ação Bônus e arremessá-la (ataque mágico, 1d8 de fogo) é uma Ação separada.

🔁Mudou vs 5E
Nível
Truque
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S
Duração
10 minutos
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Uma chama bruxuleante aparece na sua mão e dura 10 minutos, sem ferir você nem seu equipamento. Ela emite luz plena em 3 m e penumbra por mais 3 m. Conjurar a chama é uma Ação Bônus.

Em uma Ação, você pode arremessar a chama em uma criatura a até 18 m. Faça um ataque mágico à distância; em acerto, o alvo sofre 1d8 de dano de fogo. Arremessar encerra a magia.

Aprimoramento de Truque. O dano aumenta em 1d8 nos níveis 5 (2d8), 11 (3d8) e 17 (4d8).

💥Dano
1d8
de fogo
🎯Ataque
Ataque mágico à distância
📐Alvo / Área
Alvo único (até 9m)
📈Escalonamento
2d8 no 5º, 3d8 no 11º, 4d8 no 17º

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
10 minutos
Ritual
Não
Classes
Tipo
danoutilidade
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

No PHB 2024 a economia de ações mudou: criar a chama é Ação Bônus e arremessá-la é uma Ação. Isso significa que você acende a chama num turno (mantendo a Ação livre) e ataca depois, em vez de tudo numa Ação só.

A chama deixou de funcionar como ataque corpo a corpo — agora é exclusivamente arremesso à distância. Continua dobrando como fonte de luz portátil por 10 minutos.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Criar a chama passou a ser Ação Bônus (no 5E era parte de uma Ação).
  • Arremessar a chama é uma Ação separada.
  • Deixou de funcionar como ataque corpo a corpo — agora é só à distância.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas iniciantes que querem dano à distância confiável + iluminação.
  • Cenas de exploração no escuro onde a luz de 10 minutos vale mais que o dano.
  • Turnos em que sobra a Ação Bônus mas você quer guardar a Ação principal.

Pontos fortes

  • Acende como Ação Bônus, liberando a Ação principal no turno em que prepara.
  • Funciona como luz de tocha por 10 minutos sem ocupar a mão com vela.
  • Dano escala até 4d8 no nível 17.
  • Alcance de arremesso de 18 m.

Limitações

  • Exclusivo do Druida.
  • Não funciona mais em corpo a corpo — só arremesso.
  • Arremessar gasta a Ação e encerra a magia.
  • Dano de fogo é resistido por muitos inimigos.

Magias relacionadas