Como funciona na prática
No PHB 2024 Espirro Ácido virou um truque de área de verdade: em vez de mirar uma criatura (e talvez uma segunda adjacente), você escolhe um ponto e atinge todo mundo numa esfera de 1,5 m de raio.
Isso melhora muito contra grupos amontoados — não há mais o limite de 'duas criaturas a 1,5 m'. Em compensação, o posicionamento importa mais: aliados dentro da esfera também são pegos.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Virou uma esfera de 1,5 m de raio centrada em um ponto, atingindo todas as criaturas na área.
- ▸Deixou de ser um ataque contra uma ou duas criaturas adjacentes (sem mais o limite de dois alvos).
Para quem essa magia é boa?
- ▸Magos e Feiticeiros que enfrentam hordas (kobolds, ratos gigantes, cultistas em formação).
- ▸Limpar grupos de minions de poucos PV em uma única conjuração.
- ▸Builds que investem em CD de magia para forçar falhas de Destreza.
✓Pontos fortes
- •Atinge todas as criaturas numa esfera, sem teto de alvos.
- •Dano ácido é raramente resistido.
- •Alcance longo (18 m) e escala até 4d6.
- •Não exige acerto de ataque — força salvaguarda de Destreza.
⚠Limitações
- •Acerta aliados que estiverem dentro da esfera.
- •Salvaguarda de Destreza bem-sucedida anula todo o dano.
- •Raio pequeno (1,5 m) — só pega inimigos bem próximos entre si.
- •Exclusivo de Feiticeiro e Mago.
Magias relacionadas
Criar Chamas
Chama na mão que ilumina por 10 min; criá-la é Ação Bônus e arremessá-la (ataque mágico, 1d8 de fogo) é uma Ação separada.
Rajada de Veneno
Alcance subiu para 9 m e agora é ataque mágico (não mais salvaguarda): em acerto, 1d12 de dano de veneno.
Mãos Flamejantes
Cone 4,5m de fogo. 3d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.