Como funciona na prática
A mudança no PHB 2024 fechou os loops infames: o simulacro não pode criar outro Simulacro (acabando a 'fábrica de cópias') nem recuperar recursos em descansos, então ele é um recurso finito que se esgota.
Continua sendo uma das magias mais poderosas do Mago — um aliado-cópia competente para batalhas, exploração ou tarefas perigosas, agora com limites claros.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸O simulacro não pode mais conjurar a magia Simulacro.
- ▸O simulacro não se beneficia de descansos curtos ou longos.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Criar um aliado-cópia para combate ou tarefas arriscadas.
- ▸Duplicar um aliado poderoso (com metade dos PV).
- ▸Magos que querem um 'segundo eu' descartável.
✓Pontos fortes
- •Cópia competente com as estatísticas do original.
- •Dura até ser dissipada.
- •Aliado leal e controlável.
- •Útil em combate e exploração.
⚠Limitações
- •Não pode conjurar Simulacro (sem loops).
- •Não recupera recursos em descansos.
- •Conjuração de 12 horas e componente de 1.500 PO consumido.
- •Metade dos PV do original; exclusiva do Mago.
Magias relacionadas
Recipiente Arcano
Projeta sua alma num recipiente para possuir corpos humanoides; o corpo possuído agora concede menos: você mantém PV, dados de vida, atributos físicos, deslocamento e sentidos, mas não proficiências ou magia inata.
Projetar Imagem
Cria uma cópia ilusória sua à distância, pela qual você vê e age; agora você não fica mais cego e surdo enquanto percebe pela imagem.
Despistar
Você fica Invisível e cria um duplicado ilusório controlável; agora você não usa seus sentidos e os do duplicado ao mesmo tempo — alterna com uma Ação Bônus.