EvocaçãoConcentração

Fonte do Luar

Fount of Moonlight

Ação Bônus de 4º círculo: você brilha emitindo luz, ganha resistência a radiante e adiciona 2d6 radiante em ataques corpo a corpo.

Nível
4º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S
Duração
Concentração, dura até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Luar prateado irradia de você. Pela duração, você emite Luz Plena num raio de 9m e Luz Penumbra por mais 9m. Você ganha Resistência a dano Radiante.

Uma vez por turno, quando você acerta uma criatura com um ataque corpo a corpo, ela sofre 2d6 dano Radiante adicional.

Em níveis superiores: o dano aumenta em 1d6 para cada espaço de magia acima do 4º.

💥Dano
2d6
de radiante
📐Alvo / Área
Raio de 9m
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 4º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
4º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, dura até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Tipo
buffdano
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

Fonte do Luar transforma Bardos e Druidas em combatentes corpo a corpo viáveis por 10 minutos. Ação Bônus pra conjurar libera sua Ação pro ataque inicial — burst imediato no turno 1.

Concentração compete com magias como Pancada de Vento e Invocar Tropa Feérica — escolha conforme o encontro. Brilha em masmorras escuras ou contra inimigos vulneráveis a radiante (mortos-vivos, fiends).

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos da Faculdade dos Espadas e Druidas do Círculo da Lua que entram em corpo a corpo.
  • Grupos enfrentando mortos-vivos, fiends ou criaturas vulneráveis a radiante.
  • Masmorras escuras — 9m de Luz Plena resolve iluminação enquanto buffa o conjurador.
  • Builds multi-ataque (ex: Druida com Aspecto Animal) maximizando o gatilho de 1x por turno.

Pontos fortes

  • Ação Bônus pra ativar — burst no turno 1 com Ação livre pro ataque imediato.
  • Resistência a Radiante é nicho raro — defesa real contra anjos, devas e alguns boss celestiais.
  • +2d6 radiante (média 7) por turno por 10 minutos é dano sustentado significativo.
  • Luz Plena de 9m anula Escuridão Mágica menor — útil contra Drow ou inimigos com Devilsight.

Limitações

  • Concentração compete com Invocar Tropa Feérica, Polimorfia e Pancada de Vento.
  • Bardo/Druida geralmente não tem Força/Destreza pra ataques corpo a corpo consistentes — Forma Selvagem ajuda mas restringe magia.
  • Gatilho é 1x por turno — multi-attack só aproveita uma vez.
  • Você vira farol andante — alvo prioritário pra inimigos arqueiros e conjuradores.

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