Como funciona na prática
Duas mudanças no PHB 2024: o alvo tem Vantagem na salvaguarda se estiver em combate contra você (tornando a dominação mais difícil no calor da luta) e o microcontrole turno a turno (gastar sua Ação para reger cada movimento do alvo) foi cortado — você dá comandos gerais, e ainda pode forçar Reações.
Continua sendo um dos controles mais fortes do jogo: virar um inimigo humanoide contra os próprios aliados por até um minuto.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸O alvo tem Vantagem na salvaguarda se estiver lutando contra você.
- ▸O controle preciso gastando sua Ação foi removido, mas você ainda pode forçar Reações do alvo.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Transformar um humanoide perigoso em aliado temporário.
- ▸Virar um inimigo contra o próprio grupo.
- ▸Encontros com alvos humanoides de Sabedoria baixa.
✓Pontos fortes
- •Controle quase total de um humanoide.
- •Pode forçar Reações do alvo.
- •Dura até 1 minuto (e mais por upcast).
- •Disponível para Bardo, Feiticeiro e Mago.
⚠Limitações
- •Exige concentração.
- •O alvo tem Vantagem na salvaguarda se estiver lutando contra você.
- •Sem o microcontrole turno a turno da versão antiga.
- •Só afeta humanoides.
Magias relacionadas
Sugestão
Sugere um curso de ação razoável a um alvo; agora aplica a condição Encantado, limita a sugestão a 25 palavras e removeu os gatilhos condicionais complexos.
Compulsão
Força criaturas afetadas a se moverem numa direção que você designa a cada turno; agora aplica a condição Encantado.
Telecinésia
Move criaturas e objetos com a mente; mover uma criatura ou objeto segurado agora permite salvaguarda de Força, e objetos ficam limitados a tamanho Imenso (sem limite de peso).