Como funciona na prática
A mudança no PHB 2024 é o aumento de dano: os raios de dano subiram de 10d6 para 12d6 (de média 35 para 42), reforçando o pico de uma das magias mais caóticas e devastadoras do jogo.
Continua sendo um cone de loteria mortal: cada inimigo pode sofrer um efeito diferente, de dano elemental pesado a petrificação ou banimento — imprevisível e potencialmente catastrófico.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Os efeitos de dano subiram de 10d6 para 12d6.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Dano e controle caóticos contra grupos amontoados.
- ▸Encontros em que múltiplos efeitos severos compensam a aleatoriedade.
- ▸Pico de dano de área de alto nível.
✓Pontos fortes
- •Raios de dano subiram para 12d6.
- •Mistura dano elemental, petrificação, cegueira e banimento.
- •Cone grande (18 m).
- •Sem concentração.
⚠Limitações
- •Efeito por alvo é aleatório (d8).
- •Salvaguarda de Destreza reduz/anula parte dos efeitos.
- •Atinge aliados na área.
- •Disponível para Feiticeiro e Mago.
Magias relacionadas
Bola de Fogo
Esfera 6m a 45m. 8d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Círculo da Morte
Onda de energia negativa numa esfera de 18 m (salvaguarda de Constituição); o dano subiu de 8d6 para 8d8.
Coluna de Chamas
Coluna de fogo divino num cilindro de 3 m de raio (salvaguarda de Destreza), com dano de fogo + radiante; o dano total subiu (+2d6).