Como funciona na prática
A mudança importante no PHB 2024 é que a Luz do Dia passou a produzir luz solar de verdade — algo que o 5E deixava ambíguo. Agora ela interage com vulnerabilidades à luz solar (vampiros, alguns fungos e mortos-vivos).
Isso eleva a magia de 'só iluminação' para uma ferramenta tática real contra inimigos que temem o sol, além de dissipar escuridão mágica.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸A luz produzida passou a contar como luz solar de verdade, afetando criaturas vulneráveis a ela.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Iluminar grandes áreas e dissipar escuridão mágica.
- ▸Punir criaturas sensíveis à luz solar (vampiros etc.).
- ▸Exploração prolongada sem tochas.
✓Pontos fortes
- •Agora conta como luz solar de verdade.
- •Área enorme (18 m de raio + penumbra).
- •Sem concentração, dura 1 hora.
- •Dissipa escuridão mágica de até 3º círculo.
⚠Limitações
- •Pode ser bloqueada cobrindo o objeto-fonte.
- •Atrapalha aliados sensíveis à luz solar.
- •Não causa dano por si só.
- •É anulada por escuridão mágica de círculo superior.
Magias relacionadas
Escuridão
Cria uma esfera de escuridão mágica de 4,5 m de raio; a opção de conjurar em objeto mudou — a escuridão emana das bordas do objeto e não funciona mais com qualquer objeto carregado.
Criar Chamas
Chama na mão que ilumina por 10 min; criá-la é Ação Bônus e arremessá-la (ataque mágico, 1d8 de fogo) é uma Ação separada.
Visão no Escuro
Concede visão no escuro a uma criatura por 8 horas; o alcance subiu para 45 m (antes 18 m).