Conjuradores arcanos (Inteligência) com o maior grimório do jogo, cobrindo todas as escolas — do controle ao dano.
115 magias do PHB 2024 · círculos: truques, 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º, 7º, 8º, 9º
A lista de magias do Mago no D&D 5.5 (Livro do Jogador 2024) reúne 115 magias. Conjuradores arcanos (Inteligência) com o maior grimório do jogo, cobrindo todas as escolas — do controle ao dano. Abaixo está a lista, organizada por círculo (nível) — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes e o que mudou em relação ao 5E.
Friends
Deixa um humanoide Encantado e dá Vantagem em testes de Carisma contra ele por 1 minuto — mas ele percebe a manipulação quando acaba.
True Strike
Redesenhado: ataque com arma usando o atributo de conjuração, com opção de dano radiante escalável. Funciona com armas à distância.
Elementalism
Truque utilitário com 4 opções elementais — água, ar, terra, fogo. Pouco útil em combate, ótimo pra criatividade narrativa.
Acid Splash
Agora é uma esfera de 1,5 m de raio: todas as criaturas na área fazem salvaguarda de Destreza ou sofrem 1d6 de dano ácido.
Starry Wisp
Ataque mágico radiante 1d8 — alvo brilha até o fim do próximo turno, perdendo benefício de Invisível.
Minor Illusion
Cria um som OU a imagem de um objeto por 1 minuto; quem suspeita usa a ação Estudar (Study) para investigar e descobrir a ilusão.
Mage Hand
Mão espectral flutua e manipula objetos leves até 4,5 kg a 9m de distância.
Prestidigitation
Truque versátil: criar efeitos sensoriais menores (faísca, chama, som, sabor, mensagem etc).
Blade Ward
Virou buff defensivo de 1 minuto (concentração): jogadas de ataque contra você sofrem -1d4.
Fire Bolt
Lança raio de fogo a 36m. Ataque mágico de longo alcance: 1d10 dano ígneo (escala).
Poison Spray
Alcance subiu para 9 m e agora é ataque mágico (não mais salvaguarda): em acerto, 1d12 de dano de veneno.
Chill Touch
Agora é de toque (não mais à distância): ataque mágico corpo a corpo, 1d10 de necrótico, e o alvo não recupera PV até o seu próximo turno.
Shocking Grasp
Toque elétrico. Ataque mágico corpo a corpo: 1d8 elétrico + alvo perde reação até próximo turno.
Alarm
Define alarme em área (até cubo 6m). Avisa por mente (1,5km) ou som por 8h.
Mage Armor
Toque uma criatura sem armadura. CA = 13 + Des por 8 horas.
Comprehend Languages
Por 1 hora você entende qualquer idioma falado e lê escrita visível.
Detect Magic
Sente presença de magia em raio 9m. Vê aura mágica e sua escola após 1 ação focando.
Sleep
Esfera 6m a 27m. Cada criatura faz save Sab ou cai Inconsciente por 1 minuto.
Find Familiar
Invoca um familiar espiritual; agora você pode escolher a forma de qualquer besta de Nível de Desafio 0.
Shield
Reação. +5 CA até próximo turno + sem dano de Mísseis Mágicos.
Identify
Revela as propriedades de um item mágico ou as magias que afetam um alvo; agora exige só a pérola de 100 PO (sem a pena de coruja).
Silent Image
Cria uma imagem visual móvel (até cubo de 4,5 m) que você dirige; quem suspeita usa a ação Estudar (Study) para descobrir a ilusão.
Color Spray
Deixou de depender de PV: agora cada criatura no cone de 4,5 m faz salvaguarda de Constituição ou fica Cega até o fim do seu próximo turno.
Burning Hands
Cone 4,5m de fogo. 3d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Magic Missile
3 dardos de força que SEMPRE acertam. 1d4+1 cada. +1 dardo por círculo acima.
Thunderwave
Cubo 4,5m de trovão. 2d8 dano + empurra criaturas 3m. Save Con metade + sem empurrão.
Chromatic Orb
Ganhou mecânica de ricochete tipo Raio do Caos: 3d8 do tipo escolhido e, se sair dois dados iguais, a orbe salta para outro alvo. Upcast aumenta a chance.
Witch Bolt
Alcance subiu para 18 m e o dano sustentado virou Ação Bônus — que pode ser usada nos turnos seguintes mesmo que o ataque inicial tenha errado.
Ray of Sickness
Em acerto, aplica o dano de veneno E a condição Envenenado direto, sem teste adicional de Constituição.
Tasha's Hideous Laughter
Derruba o alvo em gargalhadas (Incapacitado e Caído); agora a salvaguarda por dano tem Vantagem, e o efeito pode ser ampliado para mais alvos por upcast.
Jump
Reformulada: o alvo pode gastar 3 m de deslocamento para dar um salto de 9 m, em vez de simplesmente triplicar a distância de salto.
False Life
Os PV temporários subiram de 1d4+4 para 2d4+4, tornando-a um colchão defensivo mais robusto por 1 hora.
Alter Self
Mantém as três opções (aquático, disfarce, armas naturais); as armas naturais perderam o +1 e agora usam seu atributo de conjuração para ataque e dano.
Magic Weapon
Não exige mais concentração: transforma uma arma comum em mágica (+1), chegando a +2 com slots de 3º a 5º círculo e +3 a partir do 6º.
Blindness/Deafness
Mesma mecânica (salvaguarda de Constituição para aplicar Cego ou Surdo por 1 min, sem concentração), com o alcance aumentado para 36 m.
Darkness
Cria uma esfera de escuridão mágica de 4,5 m de raio; a opção de conjurar em objeto mudou — a escuridão emana das bordas do objeto e não funciona mais com qualquer objeto carregado.
Phantasmal Force
Ilusão na mente de um alvo (salvaguarda de Inteligência); o dano por turno subiu de 1d6 para 2d8, e desacreditar a ilusão agora usa a ação Estudar (Study).
Hold Person
Humanoide save Sab ou Paralisado. Repete save todo turno. +1 alvo por círculo.
Invisibility
Toque uma criatura. Fica Invisível por 1h até atacar/conjurar magia.
Cloud of Daggers
Adagas giratórias num cubo de 1,5 m (4d4 cortante); agora você pode movê-la com uma Ação, e o timing do dano foi reescrito.
Misty Step
Teleporte 9m como Ação Bônus. Sem componente Somático/Material.
Spider Climb
Concede a uma criatura a capacidade de escalar paredes e tetos com as mãos livres; agora pode afetar alvos adicionais por upcast.
Ray of Enfeeblement
Refeito como debuff mais forte baseado em salvaguarda de Constituição, com dano necrótico e novos testes para encerrar.
Mirror Image
Cria três duplicatas ilusórias que desviam ataques; o método para determinar se uma duplicata é atingida mudou, e criaturas cegas não são mais enganadas.
Suggestion
Sugere um curso de ação razoável a um alvo; agora aplica a condição Encantado, limita a sugestão a 25 palavras e removeu os gatilhos condicionais complexos.
Web
Cubo 6m de teias pegajosas a 18m. Save Des ou Imobilizado. Terreno difícil.
Arcane Lock
Tranca magicamente uma entrada; agora impede destrancá-la por meios não mágicos, mas não aumenta mais a CD para quebrar o objeto.
See Invisibility
Por 1 hora você enxerga criaturas e objetos Invisíveis e vê no Plano Etéreo; ajustada para interagir com a nova condição Invisível.
Arcane Vigor
Ação Bônus que cura você mesmo gastando Dados de Vida — recurso self-sustain pra conjuradores.
Darkvision
Concede visão no escuro a uma criatura por 8 horas; o alcance subiu para 45 m (antes 18 m).
Fireball
Esfera 6m a 45m. 8d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Counterspell
Reação. Conjurador no alcance: força save Con (CD = 10 + nível da magia). Falha = magia anulada.
Dispel Magic
Anula magia ativa em criatura/objeto/efeito. Magia 3º ou menor = automático. 4º+ exige teste de habilidade (CD 10+nível).
Sending
Envia uma mensagem mental de 25 palavras a qualquer distância, com resposta imediata; agora o alvo pode bloquear novas mensagens suas por 8 horas.
Gaseous Form
Transforma o alvo em névoa (voo, resistência a dano não mágico, passa por frestas); agora pode afetar mais criaturas com upcast.
Tongues
Concede compreensão e fala universal por 1 hora; agora também funciona com linguagem de sinais.
Major Image
Ilusão multissensorial completa (visão, som, cheiro, temperatura) e móvel; tornar a versão permanente agora exige slot de 4º círculo, não mais 6º.
Slow
Atrasa até seis alvos (meio deslocamento, -2 CA/salvaguardas de Destreza, sem reações); conjurar magias somáticas agora tem 25% de chance de falhar, em vez de exigir duas ações.
Sleet Storm
Cilindro de gelo e neve (escuridão densa, terreno difícil); os testes para cair e para perder concentração foram unificados numa única salvaguarda de Destreza.
Stinking Cloud
Nuvem de gás nauseante reforçada: afeta criaturas mesmo parcialmente dentro, aplica Envenenado e impede Ações/Ações Bônus; quem não respira deixou de ser imune e vento forte a dissipa na hora.
Leomund's Tiny Hut
Cria um domo protetor de 3 m de raio para até 9 criaturas; agora magias de 4º círculo ou superior conseguem atravessar a esfera.
Haste
Aliado: deslocamento ×2, +2 CA, vantagem em saves Des, +1 ação extra (atacar/desengajar/mover).
Lightning Bolt
Linha 30m × 1,5m. 8d6 dano elétrico (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Phantasmal Killer
Manifesta o medo do alvo, causando 4d10 psíquico por turno; não aplica mais Amedrontado, mas impõe Desvantagem em ataques e testes de atributo.
Banishment
Save Car ou criatura banida a plano alternativo. Volta após 1 min OU permanente se for nativa.
Mordenkainen's Faithful Hound
Cão de guarda invisível que alerta e morde intrusos; agora você pode se afastar até 90 m, o ataque usa salvaguarda de Destreza e o cão tem Visão Verdadeira de 9 m.
Confusion
Enlouquece criaturas numa esfera de 3 m de raio (comportamento aleatório por d10); uma opção de movimento agora limita a direção aos eixos cardeais, sem diagonais.
Conjure Minor Elementals
Totalmente reescrita: virou um efeito tipo Spirit Shroud, com aura de lentidão e um grande bônus de dano elemental aos seus ataques.
Stoneskin
Concede resistência a dano físico; agora vale para cortante, perfurante e concussivo em geral — não só dano não mágico.
Polymorph
Transforma criatura em besta (CR ≤ nível dela). Save Sab para resistir. Volta se HP zerar.
Ice Storm
Pedras de gelo num cilindro de 12 m (salvaguarda de Destreza), deixando terreno difícil; o dano de concussão subiu de 2d8 para 2d10 (+ 4d6 de frio).
Evard's Black Tentacles
Tentáculos preenchem um quadrado de 6 m (terreno difícil, 3d6 + Agarrado); a salvaguarda inicial virou Força, o timing de novos testes mudou e a fuga usa Atletismo.
Animate Objects
Refeita: o número de objetos depende do seu modificador de conjuração, com estatísticas simplificadas e menos PV; objetos maiores ficam mais fortes e o upcast aumenta o dano (não a quantidade).
Conjure Elemental
Totalmente reescrita: cria um elemental imóvel que restringe e causa dano a criaturas próximas, em vez de um servo com bloco completo.
Contact Other Plane
Contata uma entidade de outro plano para fazer perguntas; falhar no teste agora causa a condição Incapacitado, em vez de enlouquecer o conjurador.
Mislead
Você fica Invisível e cria um duplicado ilusório controlável; agora você não usa seus sentidos e os do duplicado ao mesmo tempo — alterna com uma Ação Bônus.
Dominate Person
Domina um humanoide (salvaguarda de Sabedoria, com Vantagem se ele estiver lutando contra você); o controle preciso com sua Ação foi removido, mas você ainda força Reações.
Rary's Telepathic Bond
Liga telepaticamente até oito criaturas por 1 hora; deixou de exigir Inteligência mínima, mas os alvos precisam falar um idioma.
Legend Lore
Revela o conhecimento significativo sobre uma pessoa, local ou objeto; agora basta o assunto ser famoso, sem precisar ser de 'importância lendária'.
Bigby's Hand
Mão de energia versátil (socar, empurrar, agarrar, proteger); agora usa seu modificador de conjuração, dá mais dano em alguns usos, troca testes opostos por salvaguardas e a Mão Interpositora foi enfraquecida.
Wall of Force
Cria parede de força invisível indestrutível. Cubo 3m ou esfera 3m. Bloqueia tudo (até passar invisível).
Yolande's Regal Presence
Emanação real de 3m: inimigos no início de cada turno seu sofrem dano psíquico, são empurrados 3m e podem cair.
Seeming
Disfarça a aparência de várias criaturas por 8 horas; quem suspeita investiga a ilusão com a ação Estudar (Study).
Telekinesis
Move criaturas e objetos com a mente; mover uma criatura ou objeto segurado agora permite salvaguarda de Força, e objetos ficam limitados a tamanho Imenso (sem limite de peso).
Jallarzi's Storm of Radiance
Cilindro de 12m: causa 4d10 radiante + trovejante; criaturas dentro ficam Cegas/Ensurdecidas e não podem conjurar com componente verbal.
Tasha's Bubbling Cauldron
Cria caldeirão mágico por 10 min: aliados podem pegar 3 frascos de poção Comum ou Incomum cada.
Circle of Death
Onda de energia negativa numa esfera de 18 m (salvaguarda de Constituição); o dano subiu de 8d6 para 8d8.
Otto's Irresistible Dance
Faz o alvo dançar descontroladamente (gasta o movimento, Desvantagem em ataques/salvaguardas de Destreza); agora aplica Encantado e o timing do primeiro teste foi refeito — mas o alvo dança ao menos um turno mesmo se passar.
Move Earth
Remodela grandes áreas de terra, areia ou barro (valas, colunas, muros); o texto novo deixa claro que a transformação é lenta e normalmente não prende nem fere criaturas.
Eyebite
Seus olhos amaldiçoam alvos (Adormecido, Amedrontado ou Envenenado por salvaguarda de Sabedoria); a opção 'enjoado' agora aplica Envenenado e não permite testes adicionais.
Magic Jar
Projeta sua alma num recipiente para possuir corpos humanoides; o corpo possuído agora concede menos: você mantém PV, dados de vida, atributos físicos, deslocamento e sentidos, mas não proficiências ou magia inata.
Mass Suggestion
Sugere um curso de ação razoável a até doze criaturas; agora aplica a condição Encantado e traz exemplos de sugestões.
True Seeing
Concede Visão Verdadeira por 1 hora; agora a magia simplesmente dá Truesight, com os benefícios antigos (ver no Etéreo, portas secretas) incorporados a ele.
Mordenkainen's Sword
Espada de energia que ataca ao seu comando; o dano subiu de 3d10 para 4d12 e ela pode se mover 9 m com Ação Bônus.
Etherealness
Leva você à Fronteira Etérea para atravessar obstáculos; o texto sobre ignorar objetos/efeitos fora do Etéreo saiu, e a magia termina se conjurada num plano que não toca o Etéreo.
Power Word Fortify
Distribui 120 PV temporários entre até 6 alvos — buff defensivo massivo de Palavra de Poder.
Forcecage
Cria uma prisão de energia (cela ou caixa) que aprisiona o que está dentro; agora exige concentração e consome o componente de 1.500 PO.
Project Image
Cria uma cópia ilusória sua à distância, pela qual você vê e age; agora você não fica mais cego e surdo enquanto percebe pela imagem.
Prismatic Spray
Cone de oito raios coloridos aleatórios (dano elemental, petrificação, banimento etc.); os efeitos de dano subiram de 10d6 para 12d6.
Symbol
Inscreve um glifo-armadilha que dispara um efeito nocivo (morte, atordoamento, loucura etc.) quando ativado; encontrar o glifo agora usa Percepção, não Investigação.
Simulacrum
Cria uma duplicata de gelo de uma criatura, com metade dos PV; agora restringida para evitar loops — o simulacro não pode conjurar Simulacro nem se beneficiar de descansos.
Plane Shift
Transporta o grupo (até 8 criaturas de mãos dadas) para outro plano de existência; deixou de poder ser usada ofensivamente para banir um inimigo.
Befuddlement
Save Inteligência ou alvo perde acesso a magia por 30 dias — debuff devastador contra conjuradores.
Dominate Monster
Domina qualquer criatura (não só humanoides); o alvo tem Vantagem na salvaguarda se estiver lutando contra você, e o microcontrole turno a turno foi removido (mas você ainda força Reações).
Maze
Bane um alvo para um semiplano labiríntico até ele escapar; escapar agora usa a ação Estudar (Study) com teste de Inteligência (Investigação).
Power Word Stun
Atordoa automaticamente um alvo com 150 PV ou menos (sem salvaguarda inicial); se o alvo tiver mais de 150 PV, agora o deslocamento dele vira 0 por um turno.
Demiplane
Cria uma porta para um semiplano-sala usável como cofre ou refúgio; agora criaturas dentro podem ser expulsas ao fim da magia, evitando aprisionamento indefinido.
Telepathy
Cria um vínculo telepático com um aliado familiar a qualquer distância no mesmo plano; removeu a exigência de Inteligência mínima (mudança de pouco impacto prático).
Shapechange
Transforma você em qualquer criatura de ND até seu nível; a forma agora concede PV temporários, você mantém suas próprias proficiências e segue podendo conjurar.
Wish
A magia mais poderosa do jogo. Duplica qualquer magia de 8º ou inferior, OU efeito narrativo épico.
Weird
Versão em área do Assassino Fantasmagórico (Amedrontado + dano psíquico por turno); o dano inicial subiu de 4d6 para 10d6 e o contínuo de 4d6 para 5d6.
True Polymorph
Transforma uma criatura ou objeto em outra coisa (permanente se concentrar a duração inteira); os PV da forma agora viram PV temporários, e a magia termina quando eles acabam.
Prismatic Wall
Muralha (ou esfera) de sete camadas coloridas, cada uma com um efeito/dano próprio; os efeitos de dano subiram de 10d6 para 12d6.
Power Word Kill
Mata instantaneamente um alvo com 100 PV ou menos (sem salvaguarda); agora, se o alvo tiver mais de 100 PV, ainda sofre 12d12 de dano.
Foresight
Dá ao alvo Vantagem em ataques, testes e salvaguardas, e Desvantagem aos ataques contra ele, por 8 horas; a cláusula antissurpresa foi ajustada às novas regras de surpresa.