Necromancia🎯Amigável

Raio Debilitante

Ray of Sickness

Em acerto, aplica o dano de veneno E a condição Envenenado direto, sem teste adicional de Constituição.

🔁Mudou vs 5E
Nível
1º nível
Conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Um raio de energia adoecida chicoteia em direção a uma criatura no alcance. Faça um ataque mágico à distância; em acerto, o alvo sofre 2d8 de dano de veneno e fica com a condição Envenenado até o fim de seu próximo turno.

Em Níveis Superiores. Ao usar um espaço de 2º círculo ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada círculo acima do 1º.

🎯Ataque
Ataque mágico à distância
📐Alvo / Área
Alvo único (dano físico reduzido pela metade)
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 1º

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
danodebuff
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

No PHB 2024 o Raio Debilitante ficou mais confiável: se o ataque mágico acerta, o alvo simplesmente fica Envenenado — acabou a antiga salvaguarda de Constituição que podia anular o debuff mesmo após o acerto.

É um dos melhores ataques de 1º círculo de tudo-ou-nada: 2d8 de veneno mais Desvantagem em ataques e testes de atributo (Envenenado) num único acerto.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Em caso de acerto, aplica o dano e a condição Envenenado diretamente, sem a salvaguarda de Constituição adicional do 5E.

Para quem essa magia é boa?

  • Feiticeiros e Magos que querem dano + debuff num único ataque.
  • Reduzir a precisão de um inimigo perigoso logo de cara.
  • Upcast quando se quer mais dano de alvo único.

Pontos fortes

  • Envenenado aplicado direto no acerto, sem teste extra.
  • Combina dano e debuff (Desvantagem) num só ataque.
  • Escala por upcast (+1d8 por círculo).
  • Sem concentração.

Limitações

  • Exige acertar o ataque mágico.
  • Dano de veneno é resistido/ignorado por muitos inimigos.
  • Envenenado dura pouco (até o fim do próximo turno do alvo).
  • Disponível para Feiticeiro e Mago.

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