Como funciona na prática
A mudança no PHB 2024 trocou a condição: a magia não aplica mais Amedrontado, mas mantém o debuff prático equivalente — Desvantagem em ataques e testes de atributo —, evitando interações estranhas da condição Amedrontado (que limitava movimento e visão).
Continua sendo dano psíquico recorrente de alvo único: enquanto o alvo falhar, sangra 4d10 por turno e ainda luta debilitado.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Não aplica mais a condição Amedrontado.
- ▸Passou a impor Desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo enquanto durar.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Eliminar gradualmente um alvo isolado de Sabedoria baixa.
- ▸Combinar dano recorrente com debuff de precisão.
- ▸Upcast para um dano por turno ainda mais alto.
✓Pontos fortes
- •4d10 de dano psíquico por turno (raramente resistido).
- •Impõe Desvantagem em ataques e testes de atributo.
- •Alcance longo (36 m).
- •Escala bem por upcast.
⚠Limitações
- •Exige concentração.
- •O alvo encerra tudo num único sucesso de Sabedoria.
- •Foca um alvo só.
- •Exclusiva do Mago.
Magias relacionadas
Força Fantasmagórica
Ilusão na mente de um alvo (salvaguarda de Inteligência); o dano por turno subiu de 1d6 para 2d8, e desacreditar a ilusão agora usa a ação Estudar (Study).
Confusão
Enlouquece criaturas numa esfera de 3 m de raio (comportamento aleatório por d10); uma opção de movimento agora limita a direção aos eixos cardeais, sem diagonais.
Tentáculos Negros de Evard
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