Como funciona na prática
A mudança no PHB 2024 retirou o uso ofensivo: Viagem Planar deixou de ser uma ferramenta de remoção de inimigos (tocar um alvo hostil e mandá-lo a outro plano) e ficou restrita ao transporte voluntário do grupo.
Continua sendo a forma definitiva de viagem entre planos — levar a party aos Nove Infernos, ao Plano Elemental do Fogo ou a qualquer destino planar conhecido.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Não pode mais ser usada ofensivamente (a opção de banir um inimigo a outro plano foi removida).
Para quem essa magia é boa?
- ▸Transportar o grupo entre planos de existência.
- ▸Campanhas planares e missões interdimensionais.
- ▸Fuga para outro plano em situações extremas.
✓Pontos fortes
- •Move até 8 criaturas entre planos.
- •Sem concentração, efeito instantâneo.
- •Disponível para cinco classes.
- •Ferramenta de viagem definitiva.
⚠Limitações
- •Não pode mais ser usada ofensivamente para banir inimigos.
- •Componente específico (haste sintonizada) por destino.
- •O ponto de chegada é apenas geral.
- •Exige todos de mãos dadas em círculo.
Magias relacionadas
Forma Etérea
Leva você à Fronteira Etérea para atravessar obstáculos; o texto sobre ignorar objetos/efeitos fora do Etéreo saiu, e a magia termina se conjurada num plano que não toca o Etéreo.
Palavra de Recordação
Teletransporta você e até cinco aliados para um santuário previamente designado; não exige mais que o santuário seja num local dedicado à sua divindade.
Conjurar Celestial
Totalmente reescrita: cria uma coluna de luz celestial que cura aliados e fere inimigos na área por até 10 minutos.