Como funciona na prática
Mudanças no PHB 2024: a escola passou para Conjuração, o banimento agora é resolvido por salvaguarda de Carisma do alvo e até criaturas extraplanares aguardam no semiplano (em vez de serem mandadas direto ao plano de origem durante a duração).
Continua sendo um smite de remoção temporária: tira um inimigo perigoso de combate enquanto soma um bom dano de Força ao golpe.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸A escola mudou para Conjuração.
- ▸O alvo passou a fazer uma salvaguarda de Carisma para resistir ao banimento.
- ▸Criaturas extraplanares não são mais enviadas ao plano natal durante a duração (aguardam no semiplano).
Para quem essa magia é boa?
- ▸Remover temporariamente um inimigo perigoso do combate.
- ▸Smite de alto dano contra alvos já feridos (≤50 PV).
- ▸Paladinos que querem dano + controle num único golpe.
✓Pontos fortes
- •+5d6 de dano de Força no acerto.
- •Bane o alvo (Incapacitado) se cair a ≤50 PV.
- •Banimento agora por salvaguarda de Carisma.
- •Smite reativo de Ação Bônus.
⚠Limitações
- •Exige concentração (o alvo volta quando a magia acaba).
- •Só bane se o ataque levar o alvo a 50 PV ou menos.
- •Precisa primeiro acertar um ataque.
- •Exclusiva do Paladino.
Magias relacionadas
Banimento
Save Car ou criatura banida a plano alternativo. Volta após 1 min OU permanente se for nativa.
Dissipar Bem e Mal
Protege contra extraplanares (Desvantagem nos ataques deles) e oferece opções de cancelar encantamento e banir; a opção de Banir não exige mais ataque mágico — vai direto à salvaguarda de Carisma.
Punição Estonteante
Smite reativo: +4d6 de dano psíquico ao acertar e, em falha na salvaguarda, o alvo agora fica com a condição Atordoado.