ConjuraçãoConcentração🎯Amigável

Punição Banidora

Banishing Smite

Smite que adiciona 5d6 de dano e bane o alvo se ele cair a 50 PV ou menos; a escola virou Conjuração, o alvo faz teste de Carisma e extraplanares não são mais mandados ao plano natal durante a duração.

🔁Mudou vs 5E
Nível
5º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
V
Duração
Concentração, até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você conjura esta magia como Ação Bônus ao atingir uma criatura com um ataque com arma, somando 5d6 de dano de Força. Se o ataque reduzir o alvo a 50 PV ou menos, ele faz uma salvaguarda de Carisma; em falha, é banido para um semiplano inofensivo (ficando Incapacitado) até a magia terminar.

Criaturas extraplanares não são mais enviadas ao plano natal durante a duração — também aguardam no semiplano até a magia acabar.

💥Dano
+5d10 no ataque
de força
🛡Resistência
Teste de Carisma
📐Alvo / Área
Ataque com arma (bane se alvo cai ≤50 PV)
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
5º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Concentração, até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
danocontrole
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

Mudanças no PHB 2024: a escola passou para Conjuração, o banimento agora é resolvido por salvaguarda de Carisma do alvo e até criaturas extraplanares aguardam no semiplano (em vez de serem mandadas direto ao plano de origem durante a duração).

Continua sendo um smite de remoção temporária: tira um inimigo perigoso de combate enquanto soma um bom dano de Força ao golpe.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • A escola mudou para Conjuração.
  • O alvo passou a fazer uma salvaguarda de Carisma para resistir ao banimento.
  • Criaturas extraplanares não são mais enviadas ao plano natal durante a duração (aguardam no semiplano).

Para quem essa magia é boa?

  • Remover temporariamente um inimigo perigoso do combate.
  • Smite de alto dano contra alvos já feridos (≤50 PV).
  • Paladinos que querem dano + controle num único golpe.

Pontos fortes

  • +5d6 de dano de Força no acerto.
  • Bane o alvo (Incapacitado) se cair a ≤50 PV.
  • Banimento agora por salvaguarda de Carisma.
  • Smite reativo de Ação Bônus.

Limitações

  • Exige concentração (o alvo volta quando a magia acaba).
  • Só bane se o ataque levar o alvo a 50 PV ou menos.
  • Precisa primeiro acertar um ataque.
  • Exclusiva do Paladino.

Magias relacionadas