Como funciona na prática
No PHB 2024 Toque Arrepiante deixou de ser à distância e virou um truque de toque — o conjurador precisa estar adjacente ao alvo. Em troca, o dado de dano subiu de d8 para d10.
O efeito-assinatura permanece: bloquear toda recuperação de PV do alvo até o próximo turno do conjurador, travando trolls que regeneram, bosses que se curam e inimigos sob efeito de cura aliada.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Deixou de ser à distância (36 m) e passou a ser um ataque de toque.
- ▸Não impõe mais desvantagem nos ataques de mortos-vivos contra você.
- ▸Dado de dano subiu de d8 para d10.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Conjuradores em build melee/gish que já lutam coladas no inimigo.
- ▸Travar a cura de alvos que dependem de regeneração ou de poções.
- ▸Encontros contra inimigos autocurativos onde negar PV vale mais que o dano.
✓Pontos fortes
- •Bloqueia toda recuperação de PV do alvo até seu próximo turno.
- •Dado de dano subiu para d10, escalando até 4d10.
- •Dano necrótico é resistido por poucos.
- •Ataque mágico se beneficia de Vantagem.
⚠Limitações
- •Agora é de toque — exige estar adjacente, expondo o conjurador frágil.
- •Perdeu o debuff contra mortos-vivos (desvantagem em ataques contra você).
- •Sem efeito em caso de erro.
- •Bloqueio de cura é irrelevante contra alvos que não se curam.
Magias relacionadas
Rajada de Veneno
Alcance subiu para 9 m e agora é ataque mágico (não mais salvaguarda): em acerto, 1d12 de dano de veneno.
Toque Chocante
Toque elétrico. Ataque mágico corpo a corpo: 1d8 elétrico + alvo perde reação até próximo turno.
Ataque Certeiro
Redesenhado: ataque com arma usando o atributo de conjuração, com opção de dano radiante escalável. Funciona com armas à distância.