Como funciona na prática
No PHB 2024 a penalidade ficou mais dura: em vez de só Desvantagem em Percepção, quem falha leva -10 fixo, o que praticamente garante que a criatura não note movimentações de aliados.
Continua sendo uma magia de distração em massa — ótima para cobrir uma fuga, um furto ou o reposicionamento furtivo do grupo enquanto o conjurador 'segura a plateia'.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Criaturas em combate contra você (ou aliados) passam automaticamente na salvaguarda.
- ▸A falha impõe -10 em testes de Percepção, em vez de apenas Desvantagem.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Cobrir furtos, fugas ou aproximações furtivas distraindo guardas/multidões.
- ▸Bardos e Bruxos em cenas sociais e de infiltração.
- ▸Situações fora de combate onde manter olhos longe dos aliados é decisivo.
✓Pontos fortes
- •Afeta várias criaturas de uma vez.
- •Penalidade de -10 em Percepção é severa.
- •Sem concentração.
- •Forte fora de combate.
⚠Limitações
- •Criaturas que já lutam contra você passam automaticamente.
- •Termina se você ficar incapacitado ou não puder falar.
- •Os alvos precisam poder ouvi-lo.
- •Pouco efeito em combate direto.
Magias relacionadas
Sugestão
Sugere um curso de ação razoável a um alvo; agora aplica a condição Encantado, limita a sugestão a 25 palavras e removeu os gatilhos condicionais complexos.
Amizade
Deixa um humanoide Encantado e dá Vantagem em testes de Carisma contra ele por 1 minuto — mas ele percebe a manipulação quando acaba.
Imobilizar Pessoa
Humanoide save Sab ou Paralisado. Repete save todo turno. +1 alvo por círculo.