AbjuraçãoConcentração🎯Amigável

Cúpula Antivida

Antilife Shell

Barreira de 3 m que impede criaturas vivas de atravessá-la; o texto esclarece que ataques à distância, de alcance e magias ainda atingem através dela.

🔁Mudou vs 5E
Nível
5º nível
Conjuração
Ação
Alcance
Pessoal (Emanação de 3 metros)
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 hora
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Uma barreira cintilante se estende numa Emanação de 3 m centrada em você e acompanha você pela duração, bloqueando a passagem de criaturas que não sejam mortos-vivos nem construtos.

A barreira impede contato físico/passagem, mas criaturas afetadas ainda podem atacá-lo com ataques à distância, ataques com armas de alcance e magias através dela.

Ficha técnica

Nível
5º nível
Conjuração
Ação
Alcance
Pessoal (Emanação de 3 metros)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, até 1 horaConcentração
Ritual
Não
Classes
Tipo
defesacontrole
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

A mudança no PHB 2024 é de esclarecimento: o texto deixou explícito que a cúpula só barra a passagem/contato — ataques à distância, de alcance e magias continuam atravessando-a normalmente.

Continua sendo uma excelente defesa contra inimigos corpo a corpo: você se torna intocável por garras e armas curtas enquanto se mantém à distância de quem pode te atingir de longe.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • O texto passou a esclarecer que ataques à distância, ataques com armas de alcance e magias ainda atravessam/atingem através da barreira.

Para quem essa magia é boa?

  • Manter inimigos de corpo a corpo afastados de você e da área.
  • Proteger um ponto enquanto aliados resolvem o resto.
  • Druidas que querem uma bolha defensiva móvel.

Pontos fortes

  • Bloqueia a passagem de criaturas vivas.
  • Acompanha você (Emanação de 3 m).
  • Dura até 1 hora.
  • Regras agora claras sobre o que atravessa.

Limitações

  • Exige concentração.
  • Não barra ataques à distância, de alcance nem magias.
  • Termina se você forçar uma criatura afetada a atravessar.
  • Exclusiva do Druida.

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