Como funciona na prática
No PHB 2024 a Punição Ardente adotou o novo modelo de 'smite': em vez de conjurar antes e torcer pelo acerto, você gasta o espaço como Ação Bônus depois de confirmar o golpe — e o alvo sofre o dano ANTES de qualquer salvaguarda.
Como o dano vem primeiro e só então o alvo testa para apagar as chamas, a magia garante pelo menos duas aplicações de fogo (a do acerto e a do início do próximo turno do alvo).
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Adotou o novo modelo de 'smite': conjurada como Ação Bônus ao acertar um ataque.
- ▸O alvo sofre o dano antes de fazer a salvaguarda, garantindo ao menos duas aplicações de dano.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Paladinos e Guardiões que querem dano contínuo de fogo após um acerto.
- ▸Builds que confirmam o acerto antes de comprometer o espaço.
- ▸Encontros longos onde o sangramento de fogo por turno se acumula.
✓Pontos fortes
- •Só gasta o espaço após o acerto.
- •Garante ao menos duas aplicações de dano de fogo.
- •Ação Bônus, deixando a Ação livre para atacar.
- •Escala o dano inicial por upcast.
⚠Limitações
- •Exige concentração — dano pode derrubá-la.
- •Dano de fogo é resistido por muitos inimigos.
- •O alvo (ou um aliado) pode apagar as chamas.
- •Precisa primeiro acertar um ataque.
Magias relacionadas
Punição Colérica
Smite reativo: +1d6 psíquico ao acertar e o alvo fica Amedrontado; agora pode ser ampliada (+1d6 por círculo) e o fim do efeito é testado nas salvaguardas do alvo.
Auxílio Divino
Não exige mais concentração: por 1 minuto, seus ataques com arma causam +1d4 de dano radiante.
Marca do Caçador
Marque criatura a 27m. +1d6 dano em ataques contra ela. Vantagem em Sab (Percepção/Sobrevivência) para encontrá-la.