EvocaçãoConcentração🎯Amigável

Punição Ardente

Searing Smite

Vira 'smite' reativo: conjure como Ação Bônus ao acertar, causando +1d6 de fogo na hora e mais 1d6 por turno até o alvo passar numa salvaguarda de Constituição.

🔁Mudou vs 5E
Nível
1º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
V
Duração
Concentração, até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você conjura esta magia como Ação Bônus logo após atingir uma criatura com um ataque com arma. O alvo sofre 1d6 de dano de fogo extra imediatamente e começa a queimar.

No início de cada turno do alvo, até a magia terminar, ele sofre mais 1d6 de fogo e então faz uma salvaguarda de Constituição; em sucesso, a magia termina.

Em Níveis Superiores. Ao usar um espaço de 2º círculo ou superior, o dano de fogo inicial aumenta em 1d6 para cada círculo acima do 1º.

💥Dano
+1d6 na próxima arma acertada + 1d6 fogo/turno em fogo
de fogo
🛡Resistência
Teste de Constituição
📐Alvo / Área
Ataque com arma (concentração)
📈Escalonamento
+1d6 por nível acima do 1º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Concentração, até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
dano
Tags
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

No PHB 2024 a Punição Ardente adotou o novo modelo de 'smite': em vez de conjurar antes e torcer pelo acerto, você gasta o espaço como Ação Bônus depois de confirmar o golpe — e o alvo sofre o dano ANTES de qualquer salvaguarda.

Como o dano vem primeiro e só então o alvo testa para apagar as chamas, a magia garante pelo menos duas aplicações de fogo (a do acerto e a do início do próximo turno do alvo).

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Adotou o novo modelo de 'smite': conjurada como Ação Bônus ao acertar um ataque.
  • O alvo sofre o dano antes de fazer a salvaguarda, garantindo ao menos duas aplicações de dano.

Para quem essa magia é boa?

  • Paladinos e Guardiões que querem dano contínuo de fogo após um acerto.
  • Builds que confirmam o acerto antes de comprometer o espaço.
  • Encontros longos onde o sangramento de fogo por turno se acumula.

Pontos fortes

  • Só gasta o espaço após o acerto.
  • Garante ao menos duas aplicações de dano de fogo.
  • Ação Bônus, deixando a Ação livre para atacar.
  • Escala o dano inicial por upcast.

Limitações

  • Exige concentração — dano pode derrubá-la.
  • Dano de fogo é resistido por muitos inimigos.
  • O alvo (ou um aliado) pode apagar as chamas.
  • Precisa primeiro acertar um ataque.

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