Como funciona na prática
A mudança central do PHB 2024 é a remoção da concentração: agora você arma o combatente com um bônus mágico de 1 hora e ainda pode manter outra magia concentrada (ou conjurar mais algo).
Para o Paladino, em especial, isso destrava combos — Arma Mágica fica ligada enquanto ele concentra em outra coisa, garantindo precisão e dano extras sem custo de concentração.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Deixou de exigir concentração.
- ▸O bônus de +2 passou a ser alcançado com slots de 3º a 5º círculo (e +3 a partir do 6º).
Para quem essa magia é boa?
- ▸Buffar um marcial cuja arma não é mágica contra inimigos resistentes a dano não mágico.
- ▸Paladinos e Magos que querem precisão e dano extras de longa duração.
- ▸Upcast quando se quer um +2/+3 antes de um combate duro.
✓Pontos fortes
- •Sem concentração: convive com outras magias.
- •Dura 1 hora — cobre vários combates.
- •Bônus escala até +3 por upcast.
- •Resolve resistência a dano não mágico.
⚠Limitações
- •Só afeta uma arma por conjuração.
- •Não adiciona propriedades além do bônus numérico.
- •Ação Bônus de toque — precisa alcançar a arma.
- •Disponível para Mago e Paladino.
Magias relacionadas
Arma Espiritual
Agora exige concentração, mas escala muito melhor: o dado de dano aumenta +1 a cada círculo de slot acima do 2º.
Auxílio Divino
Não exige mais concentração: por 1 minuto, seus ataques com arma causam +1d4 de dano radiante.
Pele de Árvore
Agora é Ação Bônus e sem concentração: a CA do alvo passa a valer no mínimo 17 por 1 hora.