Transmutação🎯Amigável

Arma Mágica

Magic Weapon

Não exige mais concentração: transforma uma arma comum em mágica (+1), chegando a +2 com slots de 3º a 5º círculo e +3 a partir do 6º.

🔁Mudou vs 5E
Nível
2º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
1 hora
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você toca uma arma não mágica. Por 1 hora, ela vira mágica com +1 em jogadas de ataque e de dano.

Em Níveis Superiores. O bônus sobe para +2 com slots de 3º a 5º círculo, e para +3 com slots de 6º círculo ou superior.

📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 2º
Duração
1 hora

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
1 hora
Ritual
Não
Tipo
buff
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

A mudança central do PHB 2024 é a remoção da concentração: agora você arma o combatente com um bônus mágico de 1 hora e ainda pode manter outra magia concentrada (ou conjurar mais algo).

Para o Paladino, em especial, isso destrava combos — Arma Mágica fica ligada enquanto ele concentra em outra coisa, garantindo precisão e dano extras sem custo de concentração.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Deixou de exigir concentração.
  • O bônus de +2 passou a ser alcançado com slots de 3º a 5º círculo (e +3 a partir do 6º).

Para quem essa magia é boa?

  • Buffar um marcial cuja arma não é mágica contra inimigos resistentes a dano não mágico.
  • Paladinos e Magos que querem precisão e dano extras de longa duração.
  • Upcast quando se quer um +2/+3 antes de um combate duro.

Pontos fortes

  • Sem concentração: convive com outras magias.
  • Dura 1 hora — cobre vários combates.
  • Bônus escala até +3 por upcast.
  • Resolve resistência a dano não mágico.

Limitações

  • Só afeta uma arma por conjuração.
  • Não adiciona propriedades além do bônus numérico.
  • Ação Bônus de toque — precisa alcançar a arma.
  • Disponível para Mago e Paladino.

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