Como funciona na prática
Palavra de Cura é a magia DE EMERGÊNCIA. Ação Bônus + 18m = você cura aliado caído E ainda usa Ação para atacar/conjurar. Cura modesta (média 5-8) mas funciona como 'pickup' de aliado em 0 HP.
No 5.5 ganhou BUFF: 2d4+atributo (era 1d4+atributo no 5E).
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Cura subiu de 1d4+atributo (5E) para 2d4+atributo (5.5).
Magias relacionadas
Cura de Ferimentos
Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.
Revivificar
Toque criatura morta há ≤1 minuto. Volta com 1 HP. Custo: 300 PO em diamantes.
Curar
Aliado a 18m: cura 70 HP + remove Cego/Surdo/Doença. +10 HP por círculo acima.