Conjuração de pacto por Carisma — foco em dano e maldições, com Invocações Místicas renovadas no PHB 2024.
53 magias do PHB 2024 · círculos: truques, 1º, 2º, 3º, 5º, 6º, 7º, 8º, 9º
A lista de magias do Bruxo no D&D 5.5 (Livro do Jogador 2024) reúne 53 magias. Conjuração de pacto por Carisma — foco em dano e maldições, com Invocações Místicas renovadas no PHB 2024. Abaixo está a lista, organizada por círculo (nível) — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes e o que mudou em relação ao 5E.
Friends
Deixa um humanoide Encantado e dá Vantagem em testes de Carisma contra ele por 1 minuto — mas ele percebe a manipulação quando acaba.
True Strike
Redesenhado: ataque com arma usando o atributo de conjuração, com opção de dano radiante escalável. Funciona com armas à distância.
Minor Illusion
Cria um som OU a imagem de um objeto por 1 minuto; quem suspeita usa a ação Estudar (Study) para investigar e descobrir a ilusão.
Mage Hand
Mão espectral flutua e manipula objetos leves até 4,5 kg a 9m de distância.
Prestidigitation
Truque versátil: criar efeitos sensoriais menores (faísca, chama, som, sabor, mensagem etc).
Blade Ward
Virou buff defensivo de 1 minuto (concentração): jogadas de ataque contra você sofrem -1d4.
Poison Spray
Alcance subiu para 9 m e agora é ataque mágico (não mais salvaguarda): em acerto, 1d12 de dano de veneno.
Eldritch Blast
Feixe de energia mística. Ataque mágico 36m: 1d10 dano de força. Múltiplos feixes em níveis altos.
Chill Touch
Agora é de toque (não mais à distância): ataque mágico corpo a corpo, 1d10 de necrótico, e o alvo não recupera PV até o seu próximo turno.
Mage Armor
Toque uma criatura sem armadura. CA = 13 + Des por 8 horas.
Armor of Agathys
Agora é Ação Bônus: 5 PV temporários e retaliação de 5 de frio em quem te acerta no corpo a corpo — válida enquanto você tiver PV temporários de qualquer fonte.
Comprehend Languages
Por 1 hora você entende qualquer idioma falado e lê escrita visível.
Sleep
Esfera 6m a 27m. Cada criatura faz save Sab ou cai Inconsciente por 1 minuto.
Shield
Reação. +5 CA até próximo turno + sem dano de Mísseis Mágicos.
Burning Hands
Cone 4,5m de fogo. 3d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Witch Bolt
Alcance subiu para 18 m e o dano sustentado virou Ação Bônus — que pode ser usada nos turnos seguintes mesmo que o ataque inicial tenha errado.
Tasha's Hideous Laughter
Derruba o alvo em gargalhadas (Incapacitado e Caído); agora a salvaguarda por dano tem Vantagem, e o efeito pode ser ampliado para mais alvos por upcast.
Enthrall
Reescrita: criaturas que estão lutando contra você passam automaticamente; quem falha sofre -10 em testes de Percepção (não só Desvantagem).
Darkness
Cria uma esfera de escuridão mágica de 4,5 m de raio; a opção de conjurar em objeto mudou — a escuridão emana das bordas do objeto e não funciona mais com qualquer objeto carregado.
Hold Person
Humanoide save Sab ou Paralisado. Repete save todo turno. +1 alvo por círculo.
Invisibility
Toque uma criatura. Fica Invisível por 1h até atacar/conjurar magia.
Cloud of Daggers
Adagas giratórias num cubo de 1,5 m (4d4 cortante); agora você pode movê-la com uma Ação, e o timing do dano foi reescrito.
Misty Step
Teleporte 9m como Ação Bônus. Sem componente Somático/Material.
Spider Climb
Concede a uma criatura a capacidade de escalar paredes e tetos com as mãos livres; agora pode afetar alvos adicionais por upcast.
Ray of Enfeeblement
Refeito como debuff mais forte baseado em salvaguarda de Constituição, com dano necrótico e novos testes para encerrar.
Mirror Image
Cria três duplicatas ilusórias que desviam ataques; o método para determinar se uma duplicata é atingida mudou, e criaturas cegas não são mais enganadas.
Suggestion
Sugere um curso de ação razoável a um alvo; agora aplica a condição Encantado, limita a sugestão a 25 palavras e removeu os gatilhos condicionais complexos.
Web
Cubo 6m de teias pegajosas a 18m. Save Des ou Imobilizado. Terreno difícil.
Counterspell
Reação. Conjurador no alcance: força save Con (CD = 10 + nível da magia). Falha = magia anulada.
Dispel Magic
Anula magia ativa em criatura/objeto/efeito. Magia 3º ou menor = automático. 4º+ exige teste de habilidade (CD 10+nível).
Gaseous Form
Transforma o alvo em névoa (voo, resistência a dano não mágico, passa por frestas); agora pode afetar mais criaturas com upcast.
Tongues
Concede compreensão e fala universal por 1 hora; agora também funciona com linguagem de sinais.
Major Image
Ilusão multissensorial completa (visão, som, cheiro, temperatura) e móvel; tornar a versão permanente agora exige slot de 4º círculo, não mais 6º.
Contact Other Plane
Contata uma entidade de outro plano para fazer perguntas; falhar no teste agora causa a condição Incapacitado, em vez de enlouquecer o conjurador.
Yolande's Regal Presence
Emanação real de 3m: inimigos no início de cada turno seu sofrem dano psíquico, são empurrados 3m e podem cair.
Jallarzi's Storm of Radiance
Cilindro de 12m: causa 4d10 radiante + trovejante; criaturas dentro ficam Cegas/Ensurdecidas e não podem conjurar com componente verbal.
Tasha's Bubbling Cauldron
Cria caldeirão mágico por 10 min: aliados podem pegar 3 frascos de poção Comum ou Incomum cada.
Circle of Death
Onda de energia negativa numa esfera de 18 m (salvaguarda de Constituição); o dano subiu de 8d6 para 8d8.
Conjure Fey
Totalmente reescrita: virou uma invocação tipo Arma Espiritual — um espírito feérico que ataca e não pode ser atacado, em vez de uma criatura com bloco completo.
Eyebite
Seus olhos amaldiçoam alvos (Adormecido, Amedrontado ou Envenenado por salvaguarda de Sabedoria); a opção 'enjoado' agora aplica Envenenado e não permite testes adicionais.
Mass Suggestion
Sugere um curso de ação razoável a até doze criaturas; agora aplica a condição Encantado e traz exemplos de sugestões.
True Seeing
Concede Visão Verdadeira por 1 hora; agora a magia simplesmente dá Truesight, com os benefícios antigos (ver no Etéreo, portas secretas) incorporados a ele.
Etherealness
Leva você à Fronteira Etérea para atravessar obstáculos; o texto sobre ignorar objetos/efeitos fora do Etéreo saiu, e a magia termina se conjurada num plano que não toca o Etéreo.
Power Word Fortify
Distribui 120 PV temporários entre até 6 alvos — buff defensivo massivo de Palavra de Poder.
Forcecage
Cria uma prisão de energia (cela ou caixa) que aprisiona o que está dentro; agora exige concentração e consome o componente de 1.500 PO.
Plane Shift
Transporta o grupo (até 8 criaturas de mãos dadas) para outro plano de existência; deixou de poder ser usada ofensivamente para banir um inimigo.
Befuddlement
Save Inteligência ou alvo perde acesso a magia por 30 dias — debuff devastador contra conjuradores.
Dominate Monster
Domina qualquer criatura (não só humanoides); o alvo tem Vantagem na salvaguarda se estiver lutando contra você, e o microcontrole turno a turno foi removido (mas você ainda força Reações).
Power Word Stun
Atordoa automaticamente um alvo com 150 PV ou menos (sem salvaguarda inicial); se o alvo tiver mais de 150 PV, agora o deslocamento dele vira 0 por um turno.
Demiplane
Cria uma porta para um semiplano-sala usável como cofre ou refúgio; agora criaturas dentro podem ser expulsas ao fim da magia, evitando aprisionamento indefinido.
True Polymorph
Transforma uma criatura ou objeto em outra coisa (permanente se concentrar a duração inteira); os PV da forma agora viram PV temporários, e a magia termina quando eles acabam.
Power Word Kill
Mata instantaneamente um alvo com 100 PV ou menos (sem salvaguarda); agora, se o alvo tiver mais de 100 PV, ainda sofre 12d12 de dano.
Foresight
Dá ao alvo Vantagem em ataques, testes e salvaguardas, e Desvantagem aos ataques contra ele, por 8 horas; a cláusula antissurpresa foi ajustada às novas regras de surpresa.