Como funciona na prática
Contramágica é a magia anti-caster por excelência. Conjurada como Reação interrompe magias inimigas — em mesa épica vira a diferença entre vida e morte.
MUDANÇA 5.5: agora exige TESTE de habilidade (não save Con da criatura) para magias de 4º+ — fica mais difícil de anular magias altas.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸MUDANÇA: no 5E era automático abaixo de 3º + save Con DC 10+nível para 4º+. No 5.5 mantém auto até 3º, mas mudou para TESTE de habilidade do conjurador (não save da criatura).
Magias relacionadas
Dissipar Magia
Anula magia ativa em criatura/objeto/efeito. Magia 3º ou menor = automático. 4º+ exige teste de habilidade (CD 10+nível).
Escudo
Reação. +5 CA até próximo turno + sem dano de Mísseis Mágicos.
Bola de Fogo
Esfera 6m a 45m. 8d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.