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198 itens encontrados em 9 categorias. Conteúdo original Critical20 para RPG de mesa.

Magias(15)

D&D 5E Magias Nível 3

Verdade Adiada

A resposta certa, no momento certo — não no momento que você pediu

Magia ritual de adivinhação que aceita UMA pergunta agora e devolve a resposta em sonho, daqui a 1d4 dias, no instante exato em que o conjurador mais precisar dela. Não no momento da conjuração.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 0

Empréstimo de Cicatriz

A dor antiga do outro, emprestada por um minuto

Truque de necromancia que transfere temporariamente uma cicatriz (e a memória corporal dela) entre conjurador e alvo disposto. Ambos sentem a dor original sem sofrer dano. Pode curar trauma, revelar como a cicatriz foi feita ou simplesmente aproximar duas pessoas.

23 mai 2026
D&D 5E Magias Nível 4

Promessa Vinculada

Um juramento que dura mais que a maioria das vidas

Magia de encantamento de 4º nível que sela um juramento entre duas criaturas dispostas. Por um ano e um dia, quem quebrar a promessa sofre a consequência brutal escolhida no momento do pacto — entre seis opções firmadas em conjunto. Apenas Bruxos, Clérigos e Paladinos podem conjurá-la, pois exige um patrono ou divindade como testemunha.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 1

Eco de Conversa

Trinta segundos do passado que não convidou você

Magia ritual de adivinhação de 1º nível que faz um objeto replicar mentalmente até 30 segundos de conversa que aconteceram a até 3 metros dele nas últimas 24 horas — mas apenas conversas em que o conjurador NÃO estava presente. Ferramenta clássica de investigação e espionagem narrativa.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 3

Nome Emprestado

Por uma hora, todos lembram que você é outra pessoa

Magia de ilusão de 3º nível que não muda sua aparência — muda a percepção mental de todos a 9 metros, fazendo-os 'lembrar' que você é uma pessoa específica que você conhece pelo nome verdadeiro e por um detalhe pessoal. Criaturas que suspeitam podem fazer teste de Investigação contra sua CD de magia.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 0

Sopro do Plano Esquecido

Ar de outro mundo que empurra o presente

Truque de evocação que canaliza uma brisa fantasmagórica de um plano esquecido. Ataque mágico a 18m, 1d8 dano de força, e em acerto o alvo deve testar Força ou ser empurrado 1,5m em qualquer direção escolhida pelo conjurador.

23 mai 2026
D&D 5E Magias Nível 0

Pregão Espectral

Prego fantasmagórico que crava o adversário no chão

Truque de conjuração que materializa um prego espectral atravessando o pé ou perna do alvo. Ataque mágico a 9m, 1d4 perfurante, e em acerto o alvo precisa usar reação para se libertar — caso contrário fica com deslocamento 0 até o início do próximo turno.

23 mai 2026
D&D 5E Magias Nível 2

Manto da Marca Escura

Resistência defensiva que se converte em fúria liberada

Magia de abjuração de 2º nível que envolve o conjurador num manto fantasmagórico. Enquanto não atacar, ganha resistência a 6 tipos de dano elemental e acumula Marcas a cada dano sofrido. No próximo ataque, libera todas as Marcas para +1d4 força por Marca — perfeita para Cavaleiros Arcanos, Hexblades e Bladesingers.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 1

Duelo Voraz

Vocês dois se enxergam melhor — e isso machuca quem se aproxima demais

Magia de encantamento de 1º nível que cria fome mútua entre conjurador e alvo. Sem teste de resistência. Ambos têm vantagem em ataques um contra o outro. Cada ataque que o alvo faz contra o conjurador devolve 1d4 dano psíquico ao alvo — escalando para 1d6 se for melee ou agarrar.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 2

Visão do Golpe Próximo

Os próximos seis segundos chegam antes deles

Magia de adivinhação de 2º nível que abre um olho fantasmagórico na testa do conjurador. Enquanto concentrar (até 1 minuto), ganha +3 CA e vantagem em testes de salvaguarda de Destreza, antecipando ataques antes que aconteçam.

23 mai 2026
D&D 5E Magias Nível 2

Vidro Reflexivo

Três espelhos seus que ouvem ordens e morrem por você

Magia de ilusão de 2º nível que cria 3 cópias-espelho funcionais do conjurador. Cada cópia tem CA 14 e 5×nível da magia em PV, pode receber magias de toque ou ataque a distância como origem, e o conjurador pode trocar de lugar com elas como reação — defensiva ou não.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 3

Vínculo de Espinhos

Fio escarlate que faz duas criaturas sangrarem juntas

Magia de necromancia de 3º nível que vincula duas criaturas com um fio espinhoso escarlate. Quando uma sofre dano, a outra sofre metade do dano (necrótico). Hostis fazem teste de Sabedoria para resistir; dispostas vinculam-se automaticamente. Permite spread damage ou empilhar dano em alvo único.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 3

Forja Fantasmagórica

Uma arma sua que voa para o golpe antes de você decidir mover

Magia de conjuração de 3º nível que materializa uma arma espectral. Como ação bônus, comande a arma a voar até 9 metros e atacar uma criatura a 1,5m da nova posição — ataque mágico, 2d8 necrótico ou força (escolha no conjurar), sem somar modificador.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 4

Bolha do Tempo Suspenso

Por dezoito segundos, o mundo ao seu redor anda devagar

Magia de transmutação de 4º nível que cria uma bolha de tempo lento ao redor do conjurador. Criaturas dentro têm deslocamento reduzido pela metade e desvantagem em ataques contra o conjurador. Projéteis não-mágicos param no ar ao entrar — o conjurador anda numa janela onde a violência fica suspensa.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 5

Maldição Ecoante

Um eco sombrio espera, e cada golpe contra o alvo dobra

Magia de necromancia de 5º nível e finalizadora. O alvo testa Sabedoria; em falha, fica amaldiçoado por 1 minuto. Enquanto amaldiçoado, todos os dados de dano rolados contra o alvo são dobrados — e o efeito ACUMULA com críticos (4× dados no acerto crítico).

23 mai 2026Destaque

🧬Traços de habilidade(20)

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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Reflexo Samurai

A defesa que se transforma em lâmina no erro do inimigo

Empunhando uma lâmina de duas mãos, o usuário ganha +2 na CA. Quando um ataque inimigo erra por margem de 3 ou mais, abre-se uma janela imediata de Ataque de Oportunidade contra o agressor.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Último Suspiro

Quando o corpo se recusa a cair, a lâmina ainda fala uma vez

Combatente primal que enxerga a beira da morte como combustível. Com PV baixo causa dano adicional, pode ignorar exaustão por 1 minuto e sobrevive um instante extra para um último golpe quando deveria cair.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Pé de Sombra

Quem aprendeu a desaparecer aprende a golpear sem ser visto duas vezes

Ladino especializado em furtividade que transforma o primeiro ataque após camuflagem em golpe extra (+1d6 do tipo da arma) e escapa 1,5m sem provocar Ataque de Oportunidade. Recompensa para quem domina o ofício clandestino.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Mente Escudo

Quando a magia é a pele, a concentração é a armadura

Conjurador treinado em disciplina arcana: ganha +1 CA enquanto concentra, jamais rola abaixo de 12 em testes de Concentração e impõe desvantagem ao próximo ataque mágico contra si quando sua concentração é quebrada.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Memória do Conjurador

O feitiço não esquece quem o lança duas vezes na mesma noite

Conjurador veterano cuja prática deixa marca arcana acumulável: prepara 1 magia a mais, garante 1 sucesso automático em Concentração por descanso longo e recebe bônus crescente em magias repetidas dentro da mesma cena.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Pacto de Sangue Antigo

O preço da magia se mistura ao sangue do conjurador, e o pacto cobra

Bruxo ou feiticeiro de linhagem antiga cujo pacto altera o próprio sangue: cada feitiço lançado gera PV temp, slots podem ser recuperados com sangue próprio, e ao morrer o pacto consome um espaço de magia para erguer o portador.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Veia do Dragão Vermelho

O sangue antigo desperta quando a chama se cobra

O sangue dracônico vermelho do feiticeiro reage ao metal e ao crítico. Truques de fogo causam +1d4 contra alvos em armadura pesada ou metal, e críticos de fogo podem incendiar o alvo até que ele se controle.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Voto do Aço Vermelho

O juramento que separa o paladino do soldado

Paladino que recebe o Voto vê seus críticos empurrarem inimigos e infligir dano radiante extra, ganha um Smite gratuito por descanso longo e pode socorrer aliados em queda com testes de morte mais favoráveis.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Olho do Vendaval

A calma dentro da tempestade que aprende a devolver o vento

Monge cujo ki amadureceu no centro da tempestade: +1 ki máximo permanente, Esquiva ganha versão amplificada que aplica desvantagem ao próximo ataque inimigo, e cada erro grosseiro do oponente devolve um ponto de ki.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Acorde Cortante

Quando a música deixa de embalar e passa a empunhar lâmina

Bardo que descobriu a melodia ancestral de guerra: Inspiração Bárdica vira reação defensiva subtrativa, alvos inspirados ganham +1 CA, e críticos ou salvamentos brilhantes de aliados devolvem o dado de Inspiração ao bardo.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Guardião da Linha

O ponto onde o inimigo descobre que o alcance é arma

Guerreiro especializado em armas de haste: +1 CA passivo, e quando inimigo entra no seu alcance pela primeira vez no turno, você usa reação para atacar ANTES dele continuar e ainda reduz o deslocamento dele pela metade.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Tiro Vigilante

A flecha que parte antes do golpe inimigo encontrar o aliado

Com arma a distância sempre pronta, o portador ganha +1 em Iniciativa e pode usar reação para disparar contra qualquer inimigo a até 18m que tente atacar um aliado — interrompendo o golpe antes que ele se complete.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Pele do Trovão

Cada golpe sofrido vira tempestade pronta para devolver

Cada vez que o portador sofre dano físico, acumula carga elétrica que reforça o próximo golpe (até +5). Ao ser atingido corpo a corpo, pode usar reação para descarregar 1d4 de trovão e empurrar o atacante 1,5m.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Faca Marcada

O corte que ensina o inimigo a temer o próximo movimento

Ao causar dano com Ataque Sorrateiro, o alvo recebe a Marca da Faca até o próximo turno: tem desvantagem no próximo ataque que fizer contra o portador ou aliado adjacente. Se errar por causa da Marca, o próximo Ataque Sorrateiro causa +1d6.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Mão Trabalhada

O reflexo do ofício clandestino que transforma crítico em fuga

Anos de ofício clandestino refinam o reflexo do portador: +2 em Iniciativa, e ao causar crítico em qualquer ataque, ganha imediatamente ação bônus grátis para Esconder ou Desengajar. Esconder após o crítico concede vantagem no próximo ataque.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Marca da Pena

A tinta arcana que cobra do alvo o erro de resistir

Estudo arcano refinado eleva a CD do conjurador: +1 em todas as magias com teste de resistência. Uma vez por descanso curto, ao lançar tal magia, pode aplicar Marca da Pena num alvo — desvantagem no teste; se passar, ainda sofre 1d6 necrótico. Marca de Pena ativa concede +1 em testes de Concentração.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Aurora do Punho

A cura que vira lâmina de luz na mão de quem foi salvo

Conjurador sagrado cuja magia de cura deixa um eco de luz no aliado curado. O alvo curado ganha Aurora até o início de seu próximo turno: seu próximo ataque causa +1d6 de dano radiante. Permite ainda forçar uma re-rolagem em teste de morte de aliado próximo.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Olho da Tempestade

O druida que vira o centro calmo de toda fúria elemental

Druida cuja comunhão primal o protege e protege seus aliados. Em Forma Selvagem ganha +1 CA; suas magias druídicas de área (ácido, frio, fogo, raio, trovão, veneno) ignoram aliados a até 9m. Críticos de área concedem PV temporário coletivo.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Olhar de Ferro

A presença forjada por tortura, sangue e sobrevivência impossível

Personagem cuja presença foi forjada por sofrimento real. Vantagem em Intimidação contra quem conhece sua reputação. Reduzido a 50% PV ou menos, inimigos fracos próximos podem ficar abalados. Sangrar diante de alguém vira ferramenta de Persuasão posterior.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Faro do Sangue

O caçador que sente a ferida antes de ver o ferido

Sentido aguçado que detecta alvos feridos num raio de 9m — mesmo invisíveis, escondidos ou em escuridão mágica. Concede vantagem em ataques contra feridos, permite rastreamento de longa duração e reação para mover-se até aliado quase caído sem provocar Ataque de Oportunidade.

23 mai 2026Destaque

🐉Monstros(46)

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D&D 5E🐉 Monstros ND 4

Velório

O gigante encapuzado que chega para garantir que o morto fique morto

Gigante morto-vivo (CR 4) que se materializa em funerais para impedir o retorno do falecido. Ataca quem chora demais ou demonstra culpa, suspeitando de necromancia inversa. Boss para grupos de nível 3-5 com ações lendárias.

24 mai 2026Destaque
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D&D 5E🐉 Monstros ND 1

Carregador-Caixão

Os ombros tortos ainda carregam o peso que os matou

Zumbi humanoide com ombros deformados pelo peso de caixões carregados em vida. CR 1. Carrega ataúde como arma — esmaga e empurra. Lacaio fixo do boss Velório.

24 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 1/2

Lágrima Falsa

Chora bonito demais para ser parente de verdade

Fada imitadora (CR 1/2) que aparece em funerais fingindo ser parente do morto. Choro convincente manipula alvos. Quando ataca, suas lágrimas viram pequenas adagas de cristal. Lacaio infiltrador do boss Velório.

24 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 1/4

Cão-Velório

Late três vezes antes de cada morte, e ninguém escuta a tempo

Besta cinzenta (CR 1/4) que segue procissões funerárias. Late três vezes antes de cada morte; em combate, ataca em manada. Lacaio mais barato e mais perturbador do boss Velório.

24 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 6

Lupina

A matriarca da floresta cobra tributo de cabelo antes de deixar passar

Lobisomem matriarcal antiga (CR 6) da Floresta de Velevhar. Cobra tributo simbólico de cabelo de quem cruza seu território. Recusar inicia a Caça das Três Noites — uivos na primeira, emboscada de lobos na segunda, ataque pessoal na terceira. Boss para grupos de nível 5-6.

24 mai 2026Destaque
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D&D 5E🐉 Monstros ND 1

Lobo-Irmão

Lobo de pelo prateado que entende o que ouve

Lobo grande de pelo prateado e inteligência incomum (CR 1). Servo direto da Lupina e literalmente parte da linhagem dela — todo Lobo-Irmão descende da matriarca em algum grau. Caça em par. Lacaio de boss mid-level Lupina.

24 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 2

Caçadora Aprendiz

Mulher de dia, fera parcial de noite — aprende com a matriarca

Mulher jovem em fase média de lobisomem (CR 2). Humana de dia, fera híbrida de noite. Aprende com Lupina e atua como tenente da matilha. Lacaio de boss mid-level Lupina, lidera emboscadas na segunda noite da Caçada das Três Noites.

24 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 1/4

Raposa-Mensageira

Late três vezes e a matilha inteira sabe onde você está

Raposa pequena de pelo ruivo escuro, fada-tocada (CR 1/4). Leva mensagens entre Lupina e a matilha. Em combate, distrai e foge. Lacaio de boss mid-level Lupina — sinaliza a posição dos alvos para os Lobos-Irmãos.

24 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 5

Devoto

Sua fé é tão antiga que sobreviveu ao próprio deus

Boss homebrew CR 5: profeta humanoide encantado cujo deus caiu há séculos. Convence-se de visões reais e ocasionalmente realiza milagres falsos por pura força de fé. Imune a Encantamento, comanda séquito de seguidores cegos e fanáticos. Boss para grupos nível 4-7.

24 mai 2026Destaque
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D&D 5E🐉 Monstros ND 1

Discípulo Cego

Vendou os olhos para enxergar a fé com mais clareza

Humanoide encantado de olhos vendados que segue o Devoto. CR 1. Ataca por som e instinto, guiado pela voz do mestre. Lacaio de boss mid-level Devoto.

24 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 1/2

Queimador de Incenso

Carrega o turíbulo com mais peso do que parece aguentar

Humanoide jovem que carrega turíbulo gigante a serviço do Devoto. CR 1/2. A fumaça que solta atrapalha a visão e amplifica a fé dos que respiram. Lacaio de controle no séquito heretical.

24 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 2

Morto-em-Prece

Continua rezando porque ninguém avisou que morreu

Morto-vivo que reza enquanto ataca. CR 2. Morreu de jejum ou flagelo ritual e não percebeu — a fé sustenta o corpo. Lacaio de boss mid-level Devoto. Explode em luz radiante ao cair.

24 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 8

Sangrador

O médico de máscara longa cura sangrando até o fim

Médico-de-praga corrompido (CR 8) que 'cura' sangrando vítimas até secarem. Cada paciente morto se ergue como Paciente-Zumbi sob seu controle. Boss para grupos de nível 7-9, com ações lendárias e séquito crescente.

24 mai 2026Destaque
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D&D 5E🐉 Monstros ND 3

Enfermeiro Mascarado

Cuida dos mortos com a mesma calma com que feria os vivos

Assistente humano corrompido do Sangrador. CR 3. Usa máscara branca de pano manchada, bisturi e bandagem. Pode atacar OU 'tratar' os zumbis do séquito, restaurando PV. Lacaio de boss mid-level.

24 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 1

Paciente-Zumbi

Veste roupa de cama ensanguentada e murmura sintomas que já não sente

Ex-paciente do Sangrador que morreu durante 'tratamento' e foi reerguido. CR 1. Veste roupas de cama ensanguentadas, murmura sintomas e ataca em manada. Lacaio de boss mid-level com contágio leve.

24 mai 2026
🐉
D&D 5E🐉 Monstros ND 2

Sanguessuga Gigante

Negra, mole e do tamanho de um homem deitado

Sanguessuga negra de 1,5m criada pelo Sangrador em barris de sangue. CR 2. Anexa-se a vítimas e drena sangue; difícil de remover sem perda. Lacaio de boss mid-level focado em controle e dano sustentado.

24 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 10

Mitra

A efígie dourada caminha pedindo a verdade, e a verdade arde

Construto sagrado da Ordem do Sol (CR 10) — colosso de bronze polido em paramentos litúrgicos. Brilha permanentemente e queima quem mente em sua presença. Caça linhagens 'manchadas' e marca um herético por combate. Boss para grupos de nível 8-12.

24 mai 2026Destaque
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D&D 5E🐉 Monstros ND 4

Cavaleiro-Mitra

Jurou morrer no posto antes de a Mitra dar um passo atrás

Cavaleiro juramentado da Ordem do Sol (CR 4). Armadura dourada, espada de aço solar. Lealdade absoluta à Mitra; quando a Mitra cai, entra em fúria final por três rodadas. Lacaio do boss Mitra.

24 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 2

Acólito-Queimador

Carrega o braseiro e lança a chama no que a Mitra apontar

Acólito da Ordem do Sol (CR 2) que carrega braseiro com fragmento da chama eterna. Lança chama sagrada contra alvos marcados; cobre aliados com bênção do braseiro. Lacaio de suporte do boss Mitra.

24 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 3

Estandarte Vivente

Voa baixo sobre a tropa e inspira o passo seguinte

Construto sagrado (CR 3) — bandeira da Ordem do Sol empapada de sangue mártir que ganhou vida. Voa baixo, carrega símbolos dourados, inspira lacaios próximos com +1 em ataques e vantagem contra medo. Lacaio de suporte do boss Mitra.

24 mai 2026
🐉
D&D 5E🐉 Monstros ND 7

Ferrugem

O que ela toca apodrece em metal — e o que apodrece, ela come

Aberração-construto parasita de metal (CR 7). Humanoide de pele rugosa e óxido escuro cuja simples presença enferruja armas e armaduras a até 9m. Boss para grupos de nível 6-8 com lacaios próprios (Verme-Ferruginoso, Golem em Decomposição, Ferreiro Amaldiçoado).

24 mai 2026Destaque
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D&D 5E🐉 Monstros ND 1

Verme-Ferruginoso

Rasteja pelo metal e enferruja por dentro do que toca

Aberração-verme cor de óxido (CR 1) que rasteja por superfícies metálicas, anexa-se a armaduras e enferruja por dentro. Vive em swarms e segue a Ferrugem. Lacaio de boss mid-level.

24 mai 2026
🐉
D&D 5E🐉 Monstros ND 4

Golem em Decomposição

Antigo guardião de ferro caindo aos pedaços, mas ainda capaz de esmagar

Antigo golem de ferro corrompido pela aura da Ferrugem (CR 4). Lento, previsível, partes caindo, mas com ataques devastadores. Lacaio de boss mid-level que gera Vermes-Ferruginosos quando atingido criticamente.

24 mai 2026
🐉
D&D 5E🐉 Monstros ND 2

Ferreiro Amaldiçoado

As mãos petrificadas de óxido ainda lembram o ofício — e forjam pesadelo

Humanoide amaldiçoado (CR 2): ex-ferreiro humano infectado pela Ferrugem após tentar bani-la. Mãos petrificadas de óxido, voz raspada, forja armas efêmeras amaldiçoadas em meio ao combate. Lacaio de boss mid-level.

24 mai 2026
🐉
D&D 5E🐉 Monstros ND 9

Cobrador

Toda dívida tem juros — e ele veio coletar

Devorador de dívidas infernal (CR 9) que carrega um livro-razão imenso encadernado em pele. Sabe todas as dívidas de qualquer criatura, mesmo as esquecidas, e cobra na carne quando o devedor não tem com que pagar. Boss para grupos de nível 7-10.

24 mai 2026Destaque
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D&D 5E🐉 Monstros ND 4

Contador-de-Pacto

Sabe exatamente quanto você deve, em ouro, vergonha e sangue

Devil-clerk magrelo de pince-nez (CR 4) que audita dívidas e registra novas. Carrega tinteiro e pena, ladeia o Cobrador em cobranças formais. Lacaio de boss mid-level.

24 mai 2026
🐉
D&D 5E🐉 Monstros ND 2

Brasa-Cobradora

Uma moeda em chama que cobra juro até você jogar uma moeda nela

Pequena chama âmbar em forma de moeda (CR 2) que flutua acompanhando o Cobrador. Queima alvos com fogo de purificação que cobra 'juro de atraso'. Lacaio voador de boss mid-level.

24 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 3

Alma-Dívida

Sussurra o nome do credor até alguém pagar — ou morrer tentando

Espírito de pessoa que morreu devendo (CR 3). Aparece translúcida sussurrando o nome do credor. Lacaio mid-level do Cobrador — força etérea, alvo de RP e pressão moral.

24 mai 2026
🐉
D&D 5E🐉 Monstros ND 14

Eclipse

Só existe quando o céu se apaga, e por isso o céu é seu altar

Predador estelar (CR 14) que só pode ser ferido durante eclipses solares ou lunares. Manifesta-se como silhueta humanoide de luz negativa, sem rosto, envolta em véu de antiluz. Rouba sombras dos vivos — vítimas sem sombra perdem 1 ponto de Constituição PERMANENTE por dia até a sombra ser recuperada. Boss máximo de campanha.

24 mai 2026Destaque
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D&D 5E🐉 Monstros ND 5

Sombra-Roubada

Conhece todos os medos do dono que ainda anda por aí sem ela

Aberração CR 5: sombra arrancada de uma criatura viva pelo Eclipse, animada e enviada para servir o boss. Forma humanoide de sombra densa, sem rosto. Conhece os medos do dono original e usa essa intimidade contra o grupo.

24 mai 2026
🐉
D&D 5E🐉 Monstros ND 4

Anti-Luz

Não é escuridão — é ausência ativa, comendo a luz que tenta acender

Elemental CR 4: esfera flutuante de antiluz coesa que engole luz ao redor. Apaga lâmpadas, fogueiras, tochas e magias de luz. Aliado do Eclipse que prepara o terreno apagando o cenário antes do boss chegar.

24 mai 2026
🐉
D&D 5E🐉 Monstros ND 6

Oráculo Cego

Os olhos foram entregues ao eclipse, e a profecia voltou em troca

Humanoide tocado pelo eclipse, CR 6: oráculo cego cujos olhos foram absorvidos pela Eclipse em troca de visão profética. Anuncia próximos eclipses, sabe localização exata do boss, fala em código planar. Combate com cajado de osso astral.

24 mai 2026
🐉
D&D 5E🐉 Monstros ND 2

Pedinte

A figura encolhida na esquina cobra mais alto do que parece

Fada esmoler vingativa (CR 2) que cobra uma esmola simbólica. Recusar custa caro: o Pedinte torna o recusador invisível para si mesmo enquanto saqueia e fere os aliados que não o enxergam. Boss para grupos de nível 1-2.

23 mai 2026Destaque
🐉
D&D 5E🐉 Monstros ND 1/2

Esmoler Cinzento

Repete o pedido do mestre, mas com pressa e voz quebrada

Humanoide encolhido e cinzento que segue o Pedinte. CR 1/2. Pede esmola em voz baixa e ataca quem o ignora. Lacaio de boss low-level Pedinte.

23 mai 2026
🐉
D&D 5E🐉 Monstros ND 1/4

Mendigo-Tropa

Aparece em duplas, sempre. Nunca sozinho, nunca em mais de quatro.

Humanoide-tropa (CR 1/4) que serve a Pedintes em duplas ou pequenos grupos. Combate desordenado mas em maioria. Lacaio swarm-tier para encontros de boss Pedinte.

23 mai 2026
🐉
D&D 5E🐉 Monstros ND 1/8

Rato de Esmola

Pequenos, rápidos, e levam coisas que não percebem ter sido perdidas

Besta vinculada (CR 1/8) que serve a Pedintes. Rouba pequenos objetos durante combate e os entrega ao boss. Lacaio enxame para encontros low-level.

23 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 11

Naufrágio

Vários navios afundados se ergueram juntos, e agora caminham pela maré

Colosso aberracional (CR 11) erguido a partir de dezenas de cascos apodrecidos, mastros e algas escuras. Engolfra criaturas no próprio bojo e digere lentamente, alimenta-se de afogados. Boss para grupos de nível 9-11 em encontros costeiros ou pantanosos.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🐉 Monstros ND 2

Marinheiro-Afogado

Sobe da arrebentação com a rede ainda na mão

Morto-vivo de água (CR 2) — marinheiro que morreu em naufrágio e voltou inchado, branco e silencioso. Carrega rede ou âncora improvisada e prende vítimas para o Naufrágio engolfrar. Lacaio do boss Naufrágio.

23 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 4

Polvo-Restos

Mora dentro do casco e cresceu inteligente esperando companhia

Aberração polvoide (CR 4) que vive em cascos de navios afundados. Tentáculos cobertos de algas e ossos colados, inteligência maior que polvos comuns. Cuspe tinta apodrecida que cega e nauseia. Lacaio do boss Naufrágio.

23 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 5

Sereia Cega

Os olhos cobertos de algas e a canção que ainda atrai

Humanoide aquático (CR 5) antiga e cega — olhos cobertos por algas brancas, pele azul-acinzentada. Canta canção que enlouquece e atrai navegantes em direção ao Naufrágio. Lacaio do boss Naufrágio.

23 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 5

Raiz

A fada ancestral cuja prisão começa pelos pés e termina dentro da pele

Fada ancestral arbórea (CR 5) que prende vítimas com raízes vivas e implanta sementes sob a pele de quem demora a escapar. Boss da Mata Tortulha para grupos de nível 4-6, com três ações lendárias e camuflagem total em terreno florestal.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🐉 Monstros ND 1

Raiz Viva

Cobra de madeira que sobe pelo chão e morde sem rosto

Planta animada CR 1: pedaço de raiz antiga com forma serpentina que se move sob o solo e emboscar pelas costas. Lacaio mais comum de Raiz, ideal para encher encontros florestais.

23 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 1/2

Fada-Pegadas

Marca seu rastro com luz que outras criaturas conseguem ver

Fada CR 1/2 cor de musgo que marca rastros com luz fluorescente, transformando qualquer alvo ferido em alvo perpétuo dentro da floresta. Lacaio rastreador de Raiz.

23 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 3

Urso Arbóreo

Foi urso, foi tronco, agora é as duas coisas ao mesmo tempo

Planta-besta CR 3: urso ancestral cujo corpo se fundiu com tronco de árvore antiga. Lacaio pesado de Raiz, lento mas extremamente resistente e com abraço que planta raízes na vítima.

23 mai 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 10

Guardião de Pedra Rubra

Pedras vivas que protegem segredos antigos das minas

Um colosso de pedra avermelhada com veios de ferro vivo. Foi acordado quando um cofre selado foi violado — e só voltará a dormir quando o cofre estiver fechado de novo, vazio ou cheio.

03 abr 2026
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D&D 5E🐉 Monstros ND 8

Ferreiro Oxidado

Construto consumido pela tempestade de ferrugem

Um boneco articulado de chapas de ferro corroídas, animado pelo último martelo erguido em uma forja esquecida. Cospe nuvens de ferrugem viva que devoram metal — armas, armaduras e moedas — em segundos.

01 abr 2026Destaque

👤NPCs(29)

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D&D 5E👤 NPCs ND 0

Mariana Volpa

A velha viúva que acolhe o que ninguém mais quer

Viúva de 73 anos em Coxa-de-Pinho. Curva, rabugenta, profundamente solitária. Tem o costume secreto de cuidar de criaturas feridas que o pântano cospe — animais comuns, criaturas estranhas, qualquer coisa que precise dela.

22 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 1/4

Vela Cervo

A jovem que cresceu sabendo demais e não quer mais saber

Neta de 22 anos do patriarca Eldar Cervo. Nascida na fazenda do Vale do Norte, descobriu o pacto sangrento da família aos 12 anos. Hoje busca uma saída — sem destruir o avô que ainda ama.

22 mai 2026Destaque
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 5

Lyriel Pinho-Antigo

Druida élfica do Círculo dos Pinhos Antigos. Lembra do que humanos esqueceram.

Druida élfica de cerca de 230 anos, líder ativa do Círculo dos Pinhos Antigos. Veste manto verde-musgo, cajado de aveloz, folhas trançadas no cabelo. Voz baixa, decisões firmes. Defende espécies em declínio.

22 mai 2026Destaque
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 1

Magistrado Roan Vorenco

Sorriso macio. Voz de seda. Mãos que assinam o seu fim antes de você entrar na sala.

Magistrado de Vilarejo da Pedra, 50 anos, careca, anéis de ouro. Veste casaco púrpura, sorri sempre. Usa brechas legais para enriquecer. Vilão político refinado, ideal para arcos de intriga rural ou urbana.

22 mai 2026Destaque
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 1/2

Inara Velha-Linha

Costureira por ofício. Vidente por sangue. Linhas que ela costura têm padrões que não estavam lá.

Costureira de 30 anos em Pé-de-Prata, óculos finos, cabelo preto curto. Veste linho marrom prático. Vidente hereditária — herdou da mãe, que herdou da bisavó. Vê pegadas etéreas, espíritos recentes, sente magia residual.

22 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 2

Vael Ostren

Ex-sargento da Guarda de Forna. Hoje cobra pedágio. Tem uma irmã que não sabe.

Ex-mercenário e ex-sargento da Guarda Municipal de Forna, 35 anos, cicatriz de espada no rosto direito. Líder de quatro outros desertores que cobram pedágio ilegal em pontes regionais. Honesto demais para ser fingido, fingido demais para ser honesto.

22 mai 2026Destaque
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 3

Verg da Pedra Seca

A bruxa do bosque que ajuda quem chora. Cobra o que ninguém quer pagar.

Bruxa idosa que vive em cabana coberta de musgo, 2 km de Linha-do-Cipreste. 76 anos, costas curvadas, gato preto. Conhecida por ajudar enlutados a 'falar uma última vez' com mortos. Não é maligna — é prática demais para parecer boa.

22 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 4

Lorde Veron Aldas

Primogênito de Carmin. Caçador obsessivo. Brilha em público, vazio em privado.

Filho mais velho do Conde de Carmin, 28 anos, alto, cabelos louros longos, espada finamente trabalhada. Casaco de caça verde-escuro. Voz aristocrática. Caçador apaixonado, mas mais por exibição do que por esporte.

22 mai 2026Destaque
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 1/2

Thaldren Boa-Pesada

O mascate que conhece o preço de tudo

Mercador viajante de carroça abarrotada e sorriso fácil. Vende de tudo um pouco e compra qualquer coisa — inclusive boatos. Honesto no peso, esperto no troco.

21 mai 2026Destaque
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 2

Borin Mão-de-Brasa

O ferreiro que ninguém quer como inimigo

Ferreiro anão de braços como bigornas. Faz a melhor lâmina da região e cobra caro — mas conserta de graça a arma de quem o respeita.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 1/4

Velho Correia

O dono da taverna que ouve tudo

Taverneiro idoso, calejado e de ouvido afiado. Serve cerveja morna, conselho frio e nunca esquece uma conta em aberto.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 1

Helga Punho-Firme

A guarda que conhece cada beco da cidade

Guarda veterana de ronda, justa e teimosa. Cumpre a lei ao pé da letra — mas sabe quando a lei e o certo não são a mesma coisa.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 4

Capitão Aldric Vael

O capitão que carrega a cidade nas costas

Capitão da guarda disciplinado e cansado. Comanda homens demais com recursos de menos — e sabe que alguns problemas exigem gente que não usa farda.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 2

Irmã Saoirse

A curandeira que cobra em verdades

Curandeira serena de mãos firmes e olhar atento. Cura feridos sem perguntar de que lado lutaram — mas guarda cada segredo que sangra junto.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 3

Lyran Corda-de-Prata

O bardo que coleciona histórias alheias

Bardo errante de língua afiada e alaúde gasto. Troca canções por jantar e segredos por canções — e sempre sabe mais do que deveria.

21 mai 2026Destaque
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 5

Vesper Tinta-Verde

A alquimista que mora longe de propósito

Alquimista reclusa de dedos manchados e paciência curta. Faz poções que ninguém mais consegue fazer — e exige ingredientes que ninguém mais quer buscar.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 4

Rix Dedo-Leve

O contrabandista que move qualquer coisa

Contrabandista de porto, ágil e sorridente. Move carga, pessoas e segredos por onde a lei não olha — por um preço, e por mais um favor.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 3

Dama Celestine d'Auvier

A nobre que sorri enquanto te mede

Nobre elegante de palavras polidas e ambição afiada. Trata aventureiros como ferramentas úteis — e paga muito bem por ferramentas que funcionam.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 6

Mestre Eldwyn

O sábio que troca respostas por perguntas

Sábio idoso de memória vasta e paciência infinita. Sabe quase tudo sobre o mundo antigo — e cobra cada resposta com uma nova tarefa.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 7

Draven Sem-Sombra

O caçador que sempre cobra a recompensa

Caçador de recompensas frio e metódico. Não odeia os alvos — apenas os entrega. E nunca, jamais, deixa um contrato pela metade.

21 mai 2026Destaque
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 5

Othic, o Calado

O eremita que guarda um segredo da montanha

Eremita silencioso que vive onde ninguém sobe. Fala pouco, observa tudo e protege algo na montanha que o mundo deveria ter esquecido.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 3

Irmã Mara do Olho Aberto

A cultista que acredita estar te salvando

Cultista encapuzada de voz mansa e fé absoluta. Não se acha vilã — acha que enxerga o que o resto do mundo se recusa a ver.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 9

Quoll Cova-Funda

O necromante que diz só querer ser deixado em paz

Necromante exilado que mora entre os mortos porque os vivos o expulsaram. Perigoso, amargo — e talvez não tão monstro quanto a aldeia jura.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 1

Genna Pé-Descalço

A estalajadeira que cuida de quem passa

Estalajadeira calorosa de uma hospedaria de beira de estrada. Quarto limpo, comida farta e um instinto certeiro para encrenca chegando.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 3

Hassim do Vento-Quente

O guia de caravana que lê o deserto

Caravaneiro experiente que cruza o deserto há décadas. Lê as dunas como um livro e cobra caro — porque o preço de um guia ruim é a morte.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 6

Isolde Véu-Cinza

A espiã que você já conheceu sem saber

Espiã da corte de mil rostos e nenhum nome. Vende segredos para os dois lados e só é leal a uma coisa: continuar viva e útil.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 5

Grukk Lâmina-Torta

O mercenário que já viu guerra demais

Mercenário veterano de meio-orc, cheio de cicatrizes e de regras próprias. Luta por ouro — mas não por qualquer um, e nunca contra crianças.

21 mai 2026
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 8

A Cega de Vött

O oráculo que enxerga tudo, menos o presente

Oráculo anciã e cega que vê o que ainda vai acontecer. Suas profecias nunca erram — e quase nunca significam o que parecem significar.

21 mai 2026Destaque
👤
D&D 5E👤 NPCs ND 5

Vorel, o Mercador das Cinzas

O homem que vende o que ninguém mais quer

Anda com uma carroça preta puxada por dois jumentos magros. Compra qualquer coisa que tenha pertencido a um morto e vende coisas que parecem ter sido tocadas pela tragédia. Ninguém sabe seu nome verdadeiro.

05 abr 2026Destaque

⚔️Encontros(21)

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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 1

O Carregamento Atrasado

Uma carroça de farinha que nunca chegou

Encontro introdutório de 4 fases para grupos novos. Os PJs são contratados pelo padeiro de uma vila pequena para descobrir o que aconteceu com a carroça de farinha que está dois dias atrasada — e enfrentar os bandidos novatos que estão na estrada.

22 mai 2026Destaque
⚔️
D&D 5E⚔️ Encontros Nível 1

A Vila Sem Galos

Vinte e três galos sumiram na mesma noite — sem sangue, sem penas

Encontro de mistério leve para grupos de nível 1. Toda a vila de Folhas-Baixas acordou sem galos. Não há vestígios de raposa. Algo entra, escolhe, leva. Os PJs investigam e enfrentam uma criatura pequena e estranha.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 2

Bandidos no Vau do Sapo

Pedágio ilegal, ponte velha, decisão rápida

Encontro tático de combate em ponte de madeira sobre um rio raso. Bandidos cobram pedágio absurdo dos viajantes. Os PJs decidem: pagar, lutar, contornar ou enganar. Inclui mapa tático, posicionamento e regras de queda.

22 mai 2026
⚔️
D&D 5E⚔️ Encontros Nível 2

O Poço da Velha Mariana

Marcas estranhas na pedra. Algo bebe à noite. Mariana sabe.

Encontro de investigação rural com clima de horror leve. O poço comunal de uma vila isolada está sendo visitado por uma criatura noturna que deixa marcas e bebe metade da água. Mariana, a velha vizinha, esconde a verdade: ela alimenta o bicho.

22 mai 2026
⚔️
D&D 5E⚔️ Encontros Nível 2

O Roubo da Sacristia

A relíquia sumiu. O sacristão está morto. As pegadas levam à mansão do prefeito.

Encontro investigativo urbano em três atos. Os PJs são contratados pela capela rural após um roubo. As pistas levam à mansão do prefeito local — corrupto, mas armado. Combina investigação, infiltração e confronto social.

22 mai 2026
⚔️
D&D 5E⚔️ Encontros Nível 3

A Caça do Filhote

Uma fera jovem desceu dos montes. Tem fome. Tem medo.

Encontro selvagem com dilema moral. Um filhote de urso-coruja desceu da serra atacando ovelhas. Os fazendeiros pagam pra matar. Druidas locais pagam pra capturar viva. Os PJs decidem o destino.

22 mai 2026Destaque
⚔️
D&D 5E⚔️ Encontros Nível 3

A Festa dos Mortos

Toda primavera, os mortos voltam para jantar. Este ano, algo errado veio junto.

Festival anual em vila isolada onde, por costume, os mortos da família 'sentam à mesa' simbolicamente. Este ano, um morto não-convidado aparece de verdade. Tom de horror folclórico com investigação social.

22 mai 2026Destaque
⚔️
D&D 5E⚔️ Encontros Nível 3

Os Olhos no Trigo

Espantalhos andam de noite. Quem os faz andar?

Encontro de horror rural. Espantalhos em plantação isolada estão se movendo à noite. Os PJs investigam e descobrem que uma criança em coma na fazenda projeta sua mente nos espantalhos, defendendo a família contra ameaça real.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 4

A Ponte de Pedra Suspensa

Atravessar é fácil. Sobreviver à travessia, não.

Encontro tático em ponte arruinada sobre desfiladeiro de 80m. Combina puzzle de travessia (pedras instáveis), 2 cargas de criaturas voadoras e uma decisão final sobre se devem destruir a ponte atrás de si.

22 mai 2026
⚔️
D&D 5E⚔️ Encontros Nível 5

A Caravana Que Foi Vendida

Os viajantes chegaram. A caravana toda virou propriedade do magistrado.

Encontro urbano de injustiça e resgate. Uma caravana de refugiados chega à cidade e é declarada serva por dívida falsa. Os PJs encontram conhecidos entre os 'vendidos' e precisam navegar o sistema legal corrupto ou agir fora dele.

22 mai 2026
⚔️
D&D 5E⚔️ Encontros Nível 5

O Naufrágio do Lapidário

Cinquenta gemas no porão. Trinta saqueadores na praia. Sobreviventes ainda vivos.

Encontro costeiro de exploração e combate. Navio mercante encalhou em banco de areia. Saqueadores chegaram primeiro. Marinheiros sobreviventes presos no porão. Os PJs decidem: combate, infiltração, alianças.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 5

A Fazenda Que Bebe Sangue

O trigo cresce em ano de seca. Os animais somem. A terra está com sede.

Encontro de horror rural com criatura subterrânea. Uma fazenda produz colheita absurda em ano de seca. Animais e viajantes somem. Algo embaixo da terra exige sangue. A família Cervo sabe. Faz décadas que sabe.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 6

O Templo do Sino Mudo

O sino tocava todo amanhecer há cem anos. Há um mês não toca mais.

Encontro de exploração em templo isolado. Os 7 padres do Templo de Sol-Calmo desapareceram. O sino sagrado não toca há um mês. Investigação leva a portal acidental para Plano Etéreo e padres presos do outro lado.

22 mai 2026
⚔️
D&D 5E⚔️ Encontros Nível 6

A Caçada Real Errada

O nobre caça um lobo. A criatura é outra. E os PJs estão no caminho.

Encontro político-selvagem. Os PJs estão na floresta quando uma comitiva nobre os encontra caçando um 'lobo gigante'. Mas a criatura não é lobo — é um lobisomem perdido. A decisão dos PJs molda a política regional.

22 mai 2026
⚔️
D&D 5E⚔️ Encontros Nível 7

A Torre Que Não Estava Lá

Aparece todas as terças-feiras à meia-noite. Some no amanhecer. Ninguém volta.

Encontro de mistério arcano em torre fantasma. Uma torre aparece em floresta isolada em uma noite por semana. Quem entra desaparece. Os PJs decidem: invadir, observar, ou queimar o terreno.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 8

O Cerco da Cidade Murada

Todo crepúsculo, um exército fantasma sitia a cidade. Toda manhã, ele some.

Encontro de defesa noturna com tom de horror militar. Cidade pequena é sitiada todo crepúsculo por exército de espectros que repete batalha de 200 anos atrás. Os PJs precisam descobrir como quebrar o ciclo.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 9

A Catedral Submersa

Mil anos no fundo do pântano. Algo lá dentro ainda canta.

Encontro de exploração aquática em catedral antiga afundada. Mergulho controlado, salões inundados, criaturas adaptadas e um relicário cantante que mantém uma divindade menor consciente — esperando libertação ou destruição.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 10

A Caravana da Praga

Os pacientes não estão doentes. Estão sendo doados.

Encontro político-sobrenatural. Uma caravana traz 'enfermos' a serem tratados num santuário. Mas a doença não é natural — é um vetor mágico criado por um culto que coleta corpos para um ritual maior. Os PJs decidem quarentena, cura ou destruição.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 13

A Coroação Interrompida

A coroa flutua. O bispo cai morto. Você é o único que percebe que a janela tem uma silhueta a mais.

Encontro político de alto risco. Os PJs estão na coroação real quando ritual mágico interrompe a cerimônia, matando o bispo e levitando a coroa. Conspiração de feitiçaria, traição interna e clímax aéreo.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 17

O Tribunal dos Deuses Esquecidos

Vocês fizeram algo. Algo grande. Algo que deuses mortos lembraram.

Encontro climático de tier 4: os PJs são citados a comparecer ao Tribunal dos Deuses Esquecidos — panteão menor caído, agora juízes do plano. Defesa retórica, julgamento divino, combate opcional contra septos divinos.

22 mai 2026Destaque
⚔️
D&D 5E⚔️ Encontros dificil

Emboscada na Pedra Rubra

Quando o silêncio das minas já é o ataque

Encontro estruturado de 3 fases ambientado na entrada de uma mina anã abandonada. Combina horror ambiental (o silêncio absoluto, a poeira vermelha), um chefe puzzle e o Mercador das Cinzas como gancho final.

10 abr 2026

💎Itens(21)

💎
D&D 5E💎 Itens incomum

Cantil dos Caminhos Cegos

A água que conhece o caminho

Cantil de couro velho que nunca esvazia enquanto seu portador estiver perdido. A água sabe para onde levar quem bebe.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens incomum

Bússola das Palavras Dadas

Aponta para o que você prometeu, não para o norte

Bússola de latão antigo. A agulha não procura o norte — ela aponta firme para a última promessa que o portador ainda não cumpriu.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens incomum

Pena das Confissões Mudas

Escreve o que você pensou, não o que você falou

Pena de corvo branco que se move sozinha sobre pergaminho. Transcreve o último pensamento consciente do portador, palavra por palavra — útil, e às vezes constrangedor.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens raro

Botas do Passo Mudo

Pisa em pedra, em folha seca, em ninguém

Par de botas de couro fino com solas de feltro escuro. Quem as calça não faz som ao andar — nem em piso de pedra, nem em folha seca, nem mesmo em vidro quebrado.

22 mai 2026Destaque
💎
D&D 5E💎 Itens raro

Manto da Bruma Eterna

Onde ele passa, a névoa fica

Manto de lã cinza com franjas longas que parecem se mover sozinhas. Convoca uma névoa fina ao redor do portador — útil para fuga, ocultação, ou para parecer mais importante do que se é.

22 mai 2026Destaque
💎
D&D 5E💎 Itens raro

Lanterna dos Sete Dias

A chama fala com quem partiu há pouco

Lanterna de bronze com chama azul-acinzentada que não acende em qualquer fogo. Mostra os mortos recentes ao redor — e às vezes deixa eles falarem uma última coisa.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens muito-raro

Anel do Veredito

Aperta a mão de quem mente e a mão queima

Anel-selo de ferro com brasão de balança. Quem aperta a mão do portador enquanto está mentindo sente um calor súbito no anel — e o portador também.

22 mai 2026Destaque
💎
D&D 5E💎 Itens incomum

Espelho do Quarto Filho

Mostra você como a pessoa mais cruel acha que você é

Espelho de mão com moldura de ferro torcido. Reflete o portador como ele é visto pela pessoa mais cruel que o conhece de verdade — falhas, sombras, contornos exagerados.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens raro

Adaga do Juramento Falso

Corta mais quando você mente — e perde fio quando você fala a verdade

Adaga de aço pálido com lâmina marcada por uma fenda no fio. Causa dano extra a quem o portador quebrar um juramento — mas perde o gume cada vez que o portador cumpre uma promessa difícil.

22 mai 2026Destaque
💎
D&D 5E💎 Itens raro

Coleira do Último Latido

Mais vida para o animal — menos saída para o dono

Coleira de couro trançado com fivela de osso. Animal vinculado ganha vitalidade e vínculo emocional mais forte com o portador — e morre se o portador fugir de uma batalha onde o animal está presente.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens raro

Caixa-de-Música do Acalanto Perdido

Acalma o pequeno que chora — e atrai o que ainda não chegou

Caixa-de-música de madeira escura com bailarina que não gira. Toca uma melodia triste que acalma criaturas pequenas — e ocasionalmente atrai algo do plano dos sonhos para ouvir.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens raro

Capa da Aposta Final

Rerrolar a falha tem preço — e ele chega depois

Capa de seda vermelha com bordados de cartas e dados. Permite rerrolar uma falha por dia; em troca, o próximo ataque que acerta o portador é crítico automático.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens muito-raro

Anel do Cobrador Distante

Dobra a moeda guardada — e te marca para quem cobra

Anel de ouro lascado com fio escuro enrolado. A cada lua nova, dobra o ouro guardado pelo portador num lugar específico. Em troca, criaturas planares que cobram dívidas conseguem rastreá-lo.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens muito-raro

Coroa dos Doze Dias

Todos te reconhecem como rei — só você sabe que não é

Coroa de prata com um único rubi opaco. Quem a usa é tratado como soberano legítimo por qualquer pessoa que a veja — mesmo que o portador não saiba reinar.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens raro

Lâmina dos Que Permaneceram

Mata covardes em um golpe — obriga o portador a ser corajoso

Espada longa de aço cinza. Mata em um único corte qualquer criatura que já tenha fugido de batalha — mas obriga o portador a entrar em toda batalha que vir, ou a lâmina o ferirá no sono.

22 mai 2026Destaque
💎
D&D 5E💎 Itens raro

Carta dos Vinte Anos

Cura ferimento — apaga a pessoa amada

Pergaminho dobrado em quatro, levemente perfumado, com letra cuidadosa. Ler em voz alta cura ferimentos graves — e apaga da memória do leitor a pessoa que ele mais ama.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens muito-raro

Tabuleiro do Adversário Silente

Vence qualquer aposta — você joga todo dia, queira ou não

Tabuleiro de madeira escura com peças negras e brancas que se movem sozinhas durante a noite. Quem se sintoniza com ele vence qualquer jogo de azar ou habilidade — mas joga uma partida invisível todo dia, mesmo dormindo.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens muito-raro

Crânio do Eco Familiar

Responde sim ou não — quando convém ao crânio

Crânio humano envelhecido com mandíbula presa por arame de cobre. Responde uma pergunta sim/não por dia com voz de parente próximo do portador — e mente quando a verdade compromete o próprio crânio.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens lendário

Cinzeiro do Sacrifício

Cura completa uma vez por sessão — custa um ano da sua vida

Cinzeiro de bronze esverdeado com gravuras de plantas medicinais. Cura completamente qualquer um que se sente diante dele e queime tabaco — em troca de um ano da vida do portador.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens artefato

Trono do Nome Apagado

Comando absoluto enquanto sentado — ninguém lembra do seu nome depois

Trono de pedra negra rachada com encosto alto e duas marcas de mãos gastas. Quem se senta nele exerce autoridade sobrenatural sobre todos que estão presentes — mas é esquecido por todos assim que se levanta.

22 mai 2026Destaque
PRO
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D&D 5E💎 Itens muito-raro

Anel do Inacabado

Poder mais barato do que parece

Um anel de prata com a pedra trincada. Concede magias gratuitas — e troca pequenas partes de você por elas, sem você perceber.

08 abr 2026

🛡️Facções(20)

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A Trégua

O culto do silêncio entre as palavras de deus

Culto monástico que adora a pausa divina — o intervalo entre uma palavra de deus e a próxima. Pregam que toda fé organizada é ruído e que a verdade só aparece quando os sinos calam.

23 mai 2026
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A Correnteza

O sindicato que cobra de toda água que corre

Sindicato fluvial criminal que controla travessias, pontes, balsas e contrabando em todos os rios da região. Onde há água parada ou correnteza, A Correnteza cobra — e quem não paga afunda discretamente.

23 mai 2026
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Irmandade Pedra Rubra

Meio guilda, meio fé — os que escutam a pedra sangrar

Ordem mineradora veterana que cuida da Mina de Pedra Rubra e do veio que sangra. Confraria tradicionalista, hierárquica, com voto de silêncio nos primeiros sete anos para iniciantes. Não há mineiros mais respeitados na região.

23 mai 2026
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Os Vinte Nomes

A lista que nunca diminui

Sociedade nobre secretíssima com uma lista permanente de vinte nomes a serem apagados. Cada Nomeado carrega o peso de um único alvo. Quando o alvo morre, o Nomeado recebe outro. A lista nunca diminui — e ninguém vivo sabe quem é o Primeiro Nome.

23 mai 2026
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Ordem do Sol

Clero solar que queima ervas — e às vezes outras coisas

Clero solar fanático que considera todo rei imperfeito uma mancha na coroa do Sol. Queimam sete ervas em coroações públicas, leem a fumaça como presságio e, quando a fumaça cai, sabem ler também o resto. Cuidam da Catedral de Sol Calmo.

23 mai 2026
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Bandeira Negra

Companhia de veteranos sob estandarte sem brasão

Banda mercenária formada por veteranos que perderam suas bandeiras originais. Hasteiam um estandarte preto sem brasão e obedecem a um código rígido: nunca quebram contrato, nunca atacam quem se rende, nunca matam crianças.

23 mai 2026
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Treze Ramos

Coven das árvores que escutam

Coven de bruxas vinculadas a treze árvores específicas da Mata Tortulha. Cada bruxa fala por um ramo. As árvores escutam — e respondem, quando querem.

23 mai 2026
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Os Nômades

A rede que nunca dorme duas noites no mesmo lugar

Sociedade de mascates e contrabandistas que viaja em pequenas carroças e nunca repete dormida. Operam por uma rede de códigos visuais — cantis marcados, lenços torcidos, pedras empilhadas — que só eles entendem. Caminho importa mais que destino.

23 mai 2026
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Os Desenterrados

Profanadores de tumbas, eruditos do esquecido

Sociedade de profanadores de tumbas e eruditos do esquecido. Operam sob a máxima de que os mortos não precisam mais do que enterraram — e por isso cabe aos vivos catalogar, recuperar e estudar. Carregam pás, lanternas e cadernos.

23 mai 2026
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Vigília do Cervo Branco

Guardiões silenciosos da Floresta de Velevhar

Rangers que servem ao Cervo Branco, espírito que aparece a cada geração e escolhe um Cornífero para liderar a Vigília. Vivem na Floresta de Velevhar sob voto silencioso e protegem o bioma contra caçadores furtivos, queimadores e visitas indevidas.

23 mai 2026
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Ordem do Ferro Vermelho

Paladinos que acreditam que paz é aço temperado em sangue inimigo

Ordem de cavaleiros paladinos militaristas que tempera as próprias armas em sangue de cavaleiro. Pregam que a paz só é real quando vem do aço — e que aço sem sangue é metal mole.

23 mai 2026
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Tinta Cega

Magos arquivistas que apagam o saber perigoso — inclusive o próprio

Ordem arcana de copistas e arquivistas que copia textos perigosos para julgá-los, queima original e cópia, e depois apaga a própria memória do que leu. Saber é arma; arma sem dono ainda é arma; logo, ninguém pode lembrar.

23 mai 2026
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A Adaga

Sindicato de assassinos profissionais — sem rituais místicos, só ofício

Sindicato comercial de assassinato. Cada agente é uma 'adaga'. Sem cultos, sem juramentos místicos: contrato em papel solúvel, pagamento em duas metades, marca tatuada no antebraço. Profissionalismo, prazo e silêncio.

23 mai 2026
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O Sétimo Selo

Sociedade hermética rachada pelo selo que ninguém encontrou

Sociedade hermética que estuda os sete selos divinos que mantêm o mundo coeso. Seis são conhecidos. O sétimo está perdido — e a ordem está rachada em dois lados: os que querem fechá-lo para sempre, e os que querem abri-lo para ver o que há atrás.

23 mai 2026
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Casa Volkar

Casa nobre que caiu três vezes e voltou — e está caindo de novo

Família nobre antiga e decadente. Já caiu três vezes e sempre voltou. O Senhor atual é velho, sem herdeiro legítimo consolidado, e quatro pretendentes circulam: três filhos legítimos disputando herança e um bastardo ressentido que sabe coisas.

23 mai 2026
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Garra de Obsidiana

A confederação goblinoide que se uniu sob uma relíquia negra

Confederação goblinoide unificada por um chefe carismático que porta uma garra de obsidiana entalhada. Tribos antes hostis entre si marcham agora juntas — e o número cresce a cada lua.

23 mai 2026
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Quilha Quebrada

Os piratas que vivem nos navios que afundaram

Piratas que moram em cascos afundados ou encalhados. Recicladores marítimos, cartógrafos de naufrágios, ladrões pacientes do mar. Para eles, todo navio acima d'água é apenas um que ainda não afundou.

23 mai 2026
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D&D 5E🛡️ Facções

Guarda do Limiar

A ordem que vigia portais planares até o dia em que precisa fechá-los

Cavaleiros que vigiam portais planares. Não atacam, não exploram. Vigiam, registram, fecham quando preciso. Cada Guardião jura a um portal específico e morre no posto — ou morre fechando.

23 mai 2026
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D&D 5E🛡️ Facções

Inverno Verde

Círculo druídico que pensa que primavera é descanso passageiro

Círculo druídico do extremo norte. Floresta vive sob a neve. Pacientes, lentos, profundos. Para eles, inverno é a verdadeira saúde da floresta — primavera é descanso passageiro, e verão é doença leve.

23 mai 2026
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D&D 5E🛡️ Facções

Mãos da Fornalha

A guilda artífice que adora o calor como progresso

Guilda artífice que opera grandes fornalhas industriais. Adoram o calor como progresso e a brasa como verdade. Vendem para qualquer um que pague — exército, mercenário, nobre, culto. Aço não pergunta.

23 mai 2026

🏛️Locais(21)

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D&D 5E🏛️ Locais

Castelo de Carmin

Sede dos Aldas — pedra vermelha, salões frios, herdeiros impacientes

Castelo nobre de 4 torres, sede da Casa Aldas. Battlemap com pátio interno, salão do trono, masmorra e jardins. Cenário ideal para campanhas de intriga política em D&D 5E.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🏛️ Locais

Floresta de Velevhar

Onde os pinhos antigos lembram nomes que humanos esqueceram

Floresta primária de 800 anos, território do Círculo dos Pinhos Antigos. Battlemap com clareira ritualística, raízes gigantes e trilhas escondidas. Mapa de floresta D&D 5E para download.

23 mai 2026Destaque
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Cripta dos Reis Esquecidos

Sete andares de pedra fria. Nenhum nome legível nos sarcófagos.

Necrópole real multi-andar sob colina sagrada. Battlemap principal do átrio + variantes por andar. Cripta D&D 5E ideal para campanhas de horror, necromancia e arqueologia esotérica.

23 mai 2026Destaque
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Arena do Sangue Vermelho

A multidão grita. A areia bebe. O sangue sempre é vermelho.

Arena gladiatorial urbana com 12.000 lugares. Battlemap circular com areia central, túneis dos gladiadores e camarote nobre. Mapa de arena D&D 5E para combates espetáculo.

23 mai 2026Destaque
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Forna, Cidade dos Vau

Sete pontes, três rios, doze ladrões em cada esquina

Cidade fluvial de 12 mil almas atravessada por três rios. Battlemap do mercado central. Mapa de cidade D&D 5E ideal para campanhas urbanas de intriga, contrabando e política.

23 mai 2026Destaque
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Pé-de-Prata

Cem casas brancas aos pés do Templo de Sol-Calmo

Vilarejo místico de 100 habitantes encostado num santuário. Battlemap da praça com poço e capela secundária. Vilarejo D&D 5E para campanhas de mistério religioso e horror suave.

23 mai 2026
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Mercado Subterrâneo de Halrond

Compra-se aqui o que ninguém mais quer vender

Mercado clandestino em galerias sob a cidade de Halrond. Battlemap das três câmaras principais. Mapa urbano subterrâneo D&D 5E para campanhas de contrabando, ocultismo e pactos.

23 mai 2026
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Cervo Branco

Quarenta casas, um padeiro, um único cervo na encruzilhada

Vilarejo rural agrícola de 80 almas. Battlemap da praça com taverna e ferreiro. Vilarejo D&D 5E ideal para sessões introdutórias, hubs rurais e arcos de tier 1.

23 mai 2026
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Forte da Quinta Marcha

Fronteira fria, soldados cansados, ordens que ninguém mais lê

Forte militar de fronteira com 60 soldados. Battlemap dos pátios interno e externo + casamatas. Mapa militar D&D 5E para campanhas de guerra, fronteira e mercenários.

23 mai 2026
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Torre Velha de Olhos-d'Água

Sete andares de livros, cinco séculos de poeira, um sábio que não dorme

Torre arcana de 7 andares com biblioteca antiga. Battlemap do salão principal + biblioteca em espiral. Mapa de torre de mago D&D 5E para campanhas arcanas e investigativas.

23 mai 2026
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Pântano de Trovi

Água parada, ar denso, casas que afundam em silêncio

Pântano antigo de 80km². Battlemap das trilhas alagadas + cabana da bruxa. Mapa de pântano D&D 5E para campanhas de horror, ocultismo e exploração úmida.

23 mai 2026
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Colinas de Vredd

Onde a bruma nunca termina e os pastores entendem o vento

Região rural de colinas baixas e brumas. Battlemap das pastagens com cabana isolada. Mapa de campo D&D 5E para campanhas de baixa fantasia, pastoreio místico e arcos rurais.

23 mai 2026
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Mata Tortulha

A floresta que ri à noite e finge ser normal de manhã

Mata pequena onde a Feywild vaza. Battlemap das clareiras e trilhas torcidas. Mapa de floresta encantada D&D 5E para campanhas de Feywild, sátiros e maravilhas perigosas.

23 mai 2026
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D&D 5E🏛️ Locais

Catacumbas de São Tárgilo

Quatrocentos cadáveres organizados por ofício. Trezentos ainda em paz.

Rede subterrânea de túneis funerários sob a capela. Battlemap das galerias principais. Mapa de catacumbas D&D 5E para campanhas de horror, ocultismo e investigação religiosa.

23 mai 2026
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D&D 5E🏛️ Locais

Caverna dos Cristais Cantantes

A música é a caverna respondendo a quem entra

Caverna profunda com formações cristalinas ressonantes. Battlemap da câmara central. Mapa de caverna D&D 5E para campanhas alquímicas, exploração subterrânea e mistério mineral.

23 mai 2026
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D&D 5E🏛️ Locais

Mina de Pedra Rubra

Onde nenhuma carroça volta há três invernos

Mina anã abandonada. Battlemap da entrada e galerias principais. Mapa de mina D&D 5E para campanhas de horror, dungeon e arcos investigativos de tier 2.

23 mai 2026
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Templo de Sol-Calmo

Sete padres velhos, um sino antigo, uma torre alta

Santuário no topo da colina de Prata. Battlemap do átrio principal + torre do sino. Mapa de templo D&D 5E para campanhas religiosas, investigação espiritual e horror suave.

23 mai 2026
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D&D 5E🏛️ Locais

Capela de São Tárgilo

Trezentos anos guardando um cálice de prata

Capela rural com cálice sagrado roubado. Battlemap da capela e sacristia. Mapa de capela D&D 5E para campanhas investigativas, intriga social e religião rural.

23 mai 2026
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D&D 5E🏛️ Locais

Encruzilhada de Sete Vias

Onde seis estradas se encontram e a sétima sempre desaparece

Encruzilhada mística com 7 estradas convergentes. Battlemap do cruzamento + estalagem isolada. Mapa de encruzilhada D&D 5E para campanhas de pacto, viagem e mistério.

23 mai 2026
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D&D 5E🏛️ Locais

Cemitério da Última Lua

Quatrocentas tumbas, uma oráculo cega, uma lua que nunca chega

Cemitério ritualístico de 400 tumbas ao pé de colina. Battlemap das ruas principais + capela funerária. Mapa de cemitério D&D 5E para campanhas de horror, oráculo e ritual.

23 mai 2026
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D&D 5E🏛️ Locais

Vilarejo de Thren

A última parada antes das minas

82 almas. Uma estalagem, uma ferreira inativa, um templo de Pelor com o teto desabado. Dependem da mina que ninguém ousa mais entrar. Cada habitante tem um motivo para não querer que os aventureiros descubram o que está lá embaixo.

12 abr 2026

📜Antecedentes(5)

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D&D 5E📜 Antecedentes

Vidente

Cada objeto carrega o último que o tocou — e você sente

Antecedente homebrew D&D 5E para personagens com dom de psicometria — ao tocar um objeto, vê uma imagem mental fragmentada do último uso intencional dele. Antecedente de investigação narrativa, não combate.

23 mai 2026
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D&D 5E📜 Antecedentes

Telecinético

Pequenos objetos respondem ao seu pensamento — fechaduras, páginas, chaves

Antecedente homebrew D&D 5E para personagens com dom de telecinese sutil — pode mover objetos pequenos a 9m por concentração. Perícias Furtividade + Percepção. Não causa dano: é dom de manipulação fina, não força bruta.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E📜 Antecedentes

Sonâmbulo

Você caminha em sonhos alheios — e às vezes traz respostas de lá

Antecedente homebrew D&D 5E para personagens que entram brevemente em sonhos de criaturas dormindo a até 9m e fazem 1 pergunta. Perícias Religião + Intuição. Investigação onírica não-letal.

23 mai 2026
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D&D 5E📜 Antecedentes

Catador

Cada fragmento conta uma história — você lê o todo no caco

Antecedente homebrew D&D 5E com poder de reconstrução: segura um fragmento e visualiza o objeto inteiro do qual veio + instante da fratura. Perícias Percepção + Sobrevivência. Investigação por restos.

23 mai 2026
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D&D 5E📜 Antecedentes

Calígrafo

A pena revela mais que a boca — e você ouve

Antecedente homebrew D&D 5E para personagens com dom de análise grafológica intuitiva. Identifica idade do texto, emoção do autor, e se duas escritas são da mesma mão. Perícias História + Investigação. Detetive de cartas, contratos e falsificações.

23 mai 2026