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Origem e história
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Ver mais com PRONPCs, facções e locais citados em Anel do Inacabado — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.
O necromante que diz só querer ser deixado em paz
Necromante exilado que mora entre os mortos porque os vivos o expulsaram. Perigoso, amargo — e talvez não tão monstro quanto a aldeia jura.
O sábio que troca respostas por perguntas
Sábio idoso de memória vasta e paciência infinita. Sabe quase tudo sobre o mundo antigo — e cobra cada resposta com uma nova tarefa.
Magos arquivistas que apagam o saber perigoso — inclusive o próprio
Ordem arcana de copistas e arquivistas que copia textos perigosos para julgá-los, queima original e cópia, e depois apaga a própria memória do que leu. Saber é arma; arma sem dono ainda é arma; logo, ninguém pode lembrar.
Sete andares de livros, cinco séculos de poeira, um sábio que não dorme
Torre arcana de 7 andares com biblioteca antiga. Battlemap do salão principal + biblioteca em espiral. Mapa de torre de mago D&D 5E para campanhas arcanas e investigativas.
Sete andares de pedra fria. Nenhum nome legível nos sarcófagos.
Necrópole real multi-andar sob colina sagrada. Battlemap principal do átrio + variantes por andar. Cripta D&D 5E ideal para campanhas de horror, necromancia e arqueologia esotérica.
A água que conhece o caminho
Cantil de couro velho que nunca esvazia enquanto seu portador estiver perdido. A água sabe para onde levar quem bebe.
Aponta para o que você prometeu, não para o norte
Bússola de latão antigo. A agulha não procura o norte — ela aponta firme para a última promessa que o portador ainda não cumpriu.
Escreve o que você pensou, não o que você falou
Pena de corvo branco que se move sozinha sobre pergaminho. Transcreve o último pensamento consciente do portador, palavra por palavra — útil, e às vezes constrangedor.
Pisa em pedra, em folha seca, em ninguém
Par de botas de couro fino com solas de feltro escuro. Quem as calça não faz som ao andar — nem em piso de pedra, nem em folha seca, nem mesmo em vidro quebrado.