Alma-Dívida
Sussurra o nome do credor até alguém pagar — ou morrer tentando
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Médio, morto-vivo (espírito vinculado), neutro
Token
Classe de Armadura: 13 (forma incorpórea translúcida)
Pontos de Vida: 58 (9d8 + 18)
Deslocamento: caminhar 0m, voar 9m (pairar, pode atravessar sólidos)
Testes de resistência: Sab +4
Perícias: Furtividade +4, Percepção +4
Resistências a dano: ácido, fogo, raio, trovejante, contundente/perfurante/cortante de armas não-mágicas
Imunidades a dano: necrótico, veneno
Imunidades a condição: agarrado, amedrontado, caído, encantado, envenenado, exausto, paralisado, petrificado
Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 14
Idiomas: Comum (só sussurra o nome do credor)
ND: 3 (700 XP)
Bônus de proficiência: +2
Sussurro do Devedor. Toda criatura hostil a até 9m da Alma-Dívida ouve sua própria voz interior listando dívidas pessoais (mestre escolhe ou inventa). No início de cada turno do alvo, ele testa Sabedoria CD 13 ou perde sua reação até o início do próximo turno (atordoamento parcial pela vergonha). Aliados da Alma-Dívida são imunes ao efeito.
Forma Etérea. A Alma-Dívida pode mover-se através de criaturas e objetos sólidos como se fossem terreno difícil. Sofre 5 (1d10) de dano de força ao terminar o turno dentro de objeto. Pode entrar e sair do Plano Etéreo livremente como ação.
Sensibilidade à Luz Solar. Sob luz solar direta, a Alma-Dívida sofre desvantagem em ataques e testes de Percepção dependentes de visão.
Vínculo com o Cobrador. Enquanto o Cobrador (boss) estiver vivo, a Alma-Dívida tem +2 em testes de salvamento. Se a dívida original do espírito for paga (na vida real, por terceiros), a Alma-Dívida se dissolve em paz e cura o Cobrador em 10 PV — o pagamento alimenta o livro-razão.
Ações
Toque Pesado. Ataque com magia corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 14 (3d6+3) necrótico. Adicionalmente, o alvo testa Carisma CD 13 ou seu PV máximo é reduzido em 5 (1d10) até descanso longo — peso simbólico de dívida assumida.
Recitar Credor. Como ação, a Alma-Dívida sussurra alto o nome de um credor específico do alvo a até 9m. Alvo testa Sabedoria CD 13 ou fica amedrontado pela Alma-Dívida por 1 minuto (repete o teste no fim de cada turno). Em devedor real do mestre escolhido, o alvo fica também aturdido na primeira rodada.
Reações
Fuga Etérea. Quando sofreria dano que a reduziria a 0 PV, a Alma-Dívida pode escapar para o Plano Etéreo como reação, ficando indisponível para o resto do combate. Ela retorna 24 horas depois ao serviço do Cobrador ou, se o Cobrador tombou, vaga livremente em direção ao credor original.
Guia de uso
Alma-Dívida é o lacaio mais narrativo do séquito do Cobrador. Em combate, força os jogadores a confrontar dívidas pessoais via Sussurro do Devedor — funciona melhor quando o mestre já sabe (em segredo) quais dívidas cada personagem carrega. Fora de combate, pode aparecer sozinha em cemitérios, encruzilhadas ou casas abandonadas como gancho de side-quest: 'alguém da família devia algo, e a alma não descansa.' Use 1-2 em encontros padrão; 4 em clímax para criar coro de sussurros simultâneos. Lembre: a Fuga Etérea garante que algumas escapam do combate e voltam depois — perfeito para campanhas longas.
Encontros sugeridos
- Aparece junto com `cobrador` em composições mid-level (ver guide do boss).
- Pode aparecer SEM o Cobrador em cemitérios assombrados: 2 Almas-Dívida = encontro narrativo de cemitério, CR 4.
- Combina bem com `contador-de-pacto` (2 Almas-Dívida + 1 Contador = auditoria póstuma em cripta familiar, CR 6).