Alma-Dívida

Sussurra o nome do credor até alguém pagar — ou morrer tentando

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 3Função: minionTipo: morto-vivo

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Ações Exige PRO

Lore

Alma-Dívida é o que sobra quando alguém morre sem quitar uma dívida importante. Não importa o valor: o que importa é o vínculo. Um pescador que pediu emprestado para sustentar o filho, uma noiva que prometeu fidelidade e quebrou, um soldado que jurou voltar e morreu na guerra — todos podem virar Alma-Dívida se o credor estiver vivo e a dívida ainda pesar. O espírito não escolhe: é arrastado pelo peso da promessa quebrada. Apresentam-se translúcidas, com contornos do que foram em vida, sempre olhando na direção do credor distante. Sussurram constantemente o nome dele — em voz baixa, monocórdia, sem pausa. Quem fica perto demais começa a ouvir a própria voz interior recitando as próprias dívidas: pequenas, grandes, esquecidas, todas. Muitos viajantes que passam por cemitérios povoados de Almas-Dívida acabam fugindo ao sentir a vergonha de suas próprias palavras voltarem. O Cobrador recolhe Almas-Dívida regularmente para usar como séquito. Elas não atacam por iniciativa — apenas defendem o Cobrador e cobram em paralelo. Atacá-las libera a alma (ela se dissolve grata, finalmente quitada pela violência); ignorá-las as deixa continuar sussurrando, cobrando, esvaziando os aliados do grupo. A única forma definitiva de libertar uma Alma-Dívida sem combate é fazer com que alguém vivo pague a dívida original ao credor — geralmente o credor está distante, esquecido, ou também morto. O ciclo raramente se fecha.

Ficha de combate

Médio, morto-vivo (espírito vinculado), neutro

🐉

Token

Classe de Armadura: 13 (forma incorpórea translúcida)

Pontos de Vida: 58 (9d8 + 18)

Deslocamento: caminhar 0m, voar 9m (pairar, pode atravessar sólidos)

FOR
7
-2
DES
15
+2
CON
14
+2
INT
11
+0
SAB
14
+2
CAR
13
+1

Testes de resistência: Sab +4

Perícias: Furtividade +4, Percepção +4

Resistências a dano: ácido, fogo, raio, trovejante, contundente/perfurante/cortante de armas não-mágicas

Imunidades a dano: necrótico, veneno

Imunidades a condição: agarrado, amedrontado, caído, encantado, envenenado, exausto, paralisado, petrificado

Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 14

Idiomas: Comum (só sussurra o nome do credor)

ND: 3 (700 XP)

Bônus de proficiência: +2

Sussurro do Devedor. Toda criatura hostil a até 9m da Alma-Dívida ouve sua própria voz interior listando dívidas pessoais (mestre escolhe ou inventa). No início de cada turno do alvo, ele testa Sabedoria CD 13 ou perde sua reação até o início do próximo turno (atordoamento parcial pela vergonha). Aliados da Alma-Dívida são imunes ao efeito.

Forma Etérea. A Alma-Dívida pode mover-se através de criaturas e objetos sólidos como se fossem terreno difícil. Sofre 5 (1d10) de dano de força ao terminar o turno dentro de objeto. Pode entrar e sair do Plano Etéreo livremente como ação.

Sensibilidade à Luz Solar. Sob luz solar direta, a Alma-Dívida sofre desvantagem em ataques e testes de Percepção dependentes de visão.

Vínculo com o Cobrador. Enquanto o Cobrador (boss) estiver vivo, a Alma-Dívida tem +2 em testes de salvamento. Se a dívida original do espírito for paga (na vida real, por terceiros), a Alma-Dívida se dissolve em paz e cura o Cobrador em 10 PV — o pagamento alimenta o livro-razão.

Ações

Toque Pesado. Ataque com magia corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 14 (3d6+3) necrótico. Adicionalmente, o alvo testa Carisma CD 13 ou seu PV máximo é reduzido em 5 (1d10) até descanso longo — peso simbólico de dívida assumida.

Recitar Credor. Como ação, a Alma-Dívida sussurra alto o nome de um credor específico do alvo a até 9m. Alvo testa Sabedoria CD 13 ou fica amedrontado pela Alma-Dívida por 1 minuto (repete o teste no fim de cada turno). Em devedor real do mestre escolhido, o alvo fica também aturdido na primeira rodada.

Reações

Fuga Etérea. Quando sofreria dano que a reduziria a 0 PV, a Alma-Dívida pode escapar para o Plano Etéreo como reação, ficando indisponível para o resto do combate. Ela retorna 24 horas depois ao serviço do Cobrador ou, se o Cobrador tombou, vaga livremente em direção ao credor original.

Guia de uso

Alma-Dívida é o lacaio mais narrativo do séquito do Cobrador. Em combate, força os jogadores a confrontar dívidas pessoais via Sussurro do Devedor — funciona melhor quando o mestre já sabe (em segredo) quais dívidas cada personagem carrega. Fora de combate, pode aparecer sozinha em cemitérios, encruzilhadas ou casas abandonadas como gancho de side-quest: 'alguém da família devia algo, e a alma não descansa.' Use 1-2 em encontros padrão; 4 em clímax para criar coro de sussurros simultâneos. Lembre: a Fuga Etérea garante que algumas escapam do combate e voltam depois — perfeito para campanhas longas.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `cobrador` em composições mid-level (ver guide do boss).
  • Pode aparecer SEM o Cobrador em cemitérios assombrados: 2 Almas-Dívida = encontro narrativo de cemitério, CR 4.
  • Combina bem com `contador-de-pacto` (2 Almas-Dívida + 1 Contador = auditoria póstuma em cripta familiar, CR 6).

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Alma-Dívida. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Alma-Dívida — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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