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Histórico e motivação
Ficha de combate
Médio, humanoide (humana), neutro bom
Token
Classe de Armadura: 10
Pontos de Vida: 6 (1d8 + 2)
Deslocamento: caminhar 6m (lenta por idade)
Testes de resistência: Sab +5
Perícias: Sobrevivência +5, Manejo de Animais +5, Intuição +5, Medicina +5
Sentidos: Percepção passiva 13
Idiomas: Comum
ND: 0 (10 XP)
Bônus de proficiência: +2
Olho do Pântano. Mariana sabe identificar qualquer criatura nativa do pântano de Trovi e o que ela come. Vantagem em Sabedoria (Natureza) sobre o ecossistema local.
Mãos que Não Esquecem. Pode estabilizar criaturas vivas (de qualquer espécie) com 1 hora de cuidado contínuo. Conhece remédios populares com ervas do pântano.
Ações
Faca de Cozinha. Ataque corpo a corpo: +0 para acertar, alcance 1,5m. Acerto: 2 (1d4) cortante. Não usa em combate — só ameaça.
Recolher Segredo. Em vez de atacar, Mariana pode oferecer informação a quem ela confia. Acumula segredos da vila ao longo dos anos.
Aparece nos encontros
Encontros homebrew do Critical20 em que Mariana Volpa participa diretamente. Cada página traz o roteiro completo, ordem de eventos e ideias de uso na mesa.
Como usar este NPC
Use Mariana como a 'voz da vila' rural: idosos com lore profundo são moedas raras em D&D 5E. Ela pode aparecer em qualquer campanha rural — não só no encontro do poço. Plante objetos quebrados (caixinha de música velha, bordado inacabado) na casa dela como ganchos para os PJs perguntarem. Quando ela conta uma história, anote — pode virar arco maior. Excelente em campanhas de horror melancólico ou drama familiar.
Trocas de exemplo
- Costura de capa rasgada (de graça) → ela conta uma história sobre alguém da vila
- 1 lebre fresca → ela ensina a achar abrigo no pântano (vantagem em Sobrevivência por 1 dia)
- Um remédio raro pra dor nas costas dela → fidelidade incondicional (NPC permanente como aliada)