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Lore
Ficha de combate
Médio, besta (aberração criada), sem alinhamento
Token
Classe de Armadura: 14 (pele resiliente e escorregadia)
Pontos de Vida: 45 (6d8 + 18)
Deslocamento: caminhar 4,5m, nadar 9m, escalar 3m
Testes de resistência: Con +5
Perícias: Furtividade +4
Resistências a dano: perfurante, cortante
Imunidades a dano: veneno
Imunidades a condição: envenenado, amedrontado, encantado
Sentidos: sentido sanguíneo 18m, visão cega 6m, Percepção passiva 10
Idiomas: —
ND: 2 (450 XP)
Bônus de proficiência: +2
Pele Resiliente. A Sanguessuga tem resistência a dano perfurante e cortante não-mágico — armas brancas tradicionais escorregam ou perfuram pouco fundo. Dano contundente, fogo, ácido e radiante funcionam normalmente.
Sentido Sanguíneo. A Sanguessuga percebe automaticamente criaturas vivas com sangue dentro de 18m, ignorando coberturas que não sejam de chumbo ou pedra espessa. Tem Vantagem em ataques contra alvos atualmente sangrando (sob qualquer efeito de hemorragia, incluindo Sangria Curativa do Sangrador).
Massa Mole. A Sanguessuga pode atravessar espaços de até 15cm sem reduzir velocidade, e ignora terreno difícil em superfícies úmidas ou pantanosas.
Ações
Mordida de Ventosa. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 10 (2d6+3) perfurante. Se o alvo for de tamanho Grande ou menor, a Sanguessuga ANEXA-SE: gruda no corpo do alvo e ativa Sucção Persistente.
Açoite Corporal. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 3m, um alvo. Acerto: 7 (1d8+3) contundente. Usado quando não está anexada.
Guia de uso
Sanguessuga Gigante é controle de campo via terror corporal. Use SEMPRE em ambiente úmido — brejo, esgoto, hospital inundado, beira de rio. O primeiro contato deve ser de surpresa: a Sanguessuga emerge de poça escura, acerta a Mordida, anexa. O jogador atingido tem decisão imediata: tolerar 1d6/turno até a próxima ação ou tentar arrancar (e sofrer 2d6 cortante na falha ou no sucesso sem fogo). Esse dilema mecânico é o coração da criatura. Em encontros do Sangrador, posicione 2-4 Sanguessugas em pontos de aproximação para que o grupo perca PV ANTES de chegar ao mestre.
Encontros sugeridos
- Aparece junto com `sangrador` em encontros de floresta e hospital (ver guide do Sangrador).
- Pode aparecer SEM o Sangrador em encontros ambientais: 2 Sanguessugas em poça escura = CR 3, encontro de exploração para nível 4.
- Combina com `paciente-zumbi` em cenário pantanoso — os Pacientes empurram o grupo para dentro das poças onde as Sanguessugas esperam.