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Histórico e motivação
Ficha de combate
Médio, humanoide (humana), neutro bom
Token
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: 18 (4d8)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: Sab +5, Car +3
Perícias: Intuição +5, Arcanismo +4, Religião +4, Percepção +5
Resistências a dano: psíquico
Sentidos: visão etérea passiva 9m, Percepção passiva 15
Idiomas: Comum, Élfico (lê, mas não fala fluentemente)
ND: 1/2 (100 XP)
Bônus de proficiência: +2
Detecção de Magia (passiva). Inara sente magia ativa num raio de 9m. Não vê detalhes — apenas presença e intensidade. Pode 'apontar' a direção.
Visão Etérea (3×/dia). Como ação, vê presenças e marcas etéreas num raio de 12m por 10 minutos. Espíritos recentes (até 30 dias) ficam visíveis.
Linhas que Lembram. Quando costura por 1 hora pensando em alguém, sente onde essa pessoa está (vivo) ou onde morreu (morto). Custa exaustão (1 nível) por uso.
Ações
Agulha Longa. Ataque corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5m. Acerto: 3 (1d4+1) perfurante. Quase nunca usa.
Aparece nos encontros
Encontros homebrew do Critical20 em que Inara Velha-Linha participa diretamente. Cada página traz o roteiro completo, ordem de eventos e ideias de uso na mesa.
Aparece nos locais
Locais do catálogo Critical20 em que Inara Velha-Linha é figura conhecida — cada página traz o battlemap, lore e ganchos prontos para a mesa.
Como usar este NPC
Inara é o NPC 'oráculo controlado' — dá pistas, não dá soluções. Use-a como ponte entre o mundano e o sobrenatural. Quando ela vê algo, descreva curta e em primeira pessoa ('vejo um homem alto, em pé do lado da janela. Ele não tem olhos'). Ela faz vínculo com PJs sensíveis (clérigo, bruxo). Pode reaparecer em sessões de investigação esotérica — sempre acessível, sempre frágil. Cobra simbólico: novelo de lã, agulha boa, livro de orações antigas.
Trocas de exemplo
- Levar correspondência a outra vila (segura) → ela faz leitura de objeto importante
- Defender ela em viagem de 1-3 dias → 1 visão profética sobre questão dos PJs
- Pagamento em ervas raras (10 po) → ela costura amuleto contra magia menor (vantagem em 1 salvaguarda contra encantamento)