Inara Velha-Linha

Costureira por ofício. Vidente por sangue. Linhas que ela costura têm padrões que não estavam lá.

por Critical20

👤Ilustração em produção
ND: 1/2Função: aliadoTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Histórico e motivação

Inara nasceu numa casa de costureiras: a mãe Brell, a bisavó Mela, a avó Talles — três gerações de mulheres que costuravam para vilas inteiras E enxergavam coisas que outras pessoas não viam. A linhagem vem de uma adivinha élfica que se casou com humano há 8 gerações; o sangue se diluiu, mas o dom permanece quando salta uma geração. Aos 12, descobriu que via espíritos sem entender. A mãe ensinou: não é loucura, é vista. Aos 18, viu o pai (vivo) num funeral antes do funeral acontecer — uma semana depois, ele morreu de coração. Desde então, evita ver o que pode. Foca na costura. Mora sozinha numa casa de pedra branca na praça de Pé-de-Prata. Não casou, não tem filhos. Tem fama discreta na região: os padres do Templo de Sol-Calmo (5km da vila) a chamam quando algo estranho acontece. Os PJs podem ouvir falar de Inara em qualquer vila num raio de 30km — sempre como 'a costureira que sabe', nunca 'a vidente'. Frágil em combate, indispensável em mistério. Pode acompanhar PJs por até 3 dias antes de precisar voltar à oficina — costura por encomenda é sua única renda.

Ficha de combate

Médio, humanoide (humana), neutro bom

👤

Token

Classe de Armadura: 11

Pontos de Vida: 18 (4d8)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
9
-1
DES
12
+1
CON
11
+0
INT
15
+2
SAB
17
+3
CAR
13
+1

Testes de resistência: Sab +5, Car +3

Perícias: Intuição +5, Arcanismo +4, Religião +4, Percepção +5

Resistências a dano: psíquico

Sentidos: visão etérea passiva 9m, Percepção passiva 15

Idiomas: Comum, Élfico (lê, mas não fala fluentemente)

ND: 1/2 (100 XP)

Bônus de proficiência: +2

Detecção de Magia (passiva). Inara sente magia ativa num raio de 9m. Não vê detalhes — apenas presença e intensidade. Pode 'apontar' a direção.

Visão Etérea (3×/dia). Como ação, vê presenças e marcas etéreas num raio de 12m por 10 minutos. Espíritos recentes (até 30 dias) ficam visíveis.

Linhas que Lembram. Quando costura por 1 hora pensando em alguém, sente onde essa pessoa está (vivo) ou onde morreu (morto). Custa exaustão (1 nível) por uso.

Ações

Agulha Longa. Ataque corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5m. Acerto: 3 (1d4+1) perfurante. Quase nunca usa.

Aparece nos encontros

Encontros homebrew do Critical20 em que Inara Velha-Linha participa diretamente. Cada página traz o roteiro completo, ordem de eventos e ideias de uso na mesa.

Aparece nos locais

Locais do catálogo Critical20 em que Inara Velha-Linha é figura conhecida — cada página traz o battlemap, lore e ganchos prontos para a mesa.

Como usar este NPC

Inara é o NPC 'oráculo controlado' — dá pistas, não dá soluções. Use-a como ponte entre o mundano e o sobrenatural. Quando ela vê algo, descreva curta e em primeira pessoa ('vejo um homem alto, em pé do lado da janela. Ele não tem olhos'). Ela faz vínculo com PJs sensíveis (clérigo, bruxo). Pode reaparecer em sessões de investigação esotérica — sempre acessível, sempre frágil. Cobra simbólico: novelo de lã, agulha boa, livro de orações antigas.

Trocas de exemplo

  • Levar correspondência a outra vila (segura) → ela faz leitura de objeto importante
  • Defender ela em viagem de 1-3 dias → 1 visão profética sobre questão dos PJs
  • Pagamento em ervas raras (10 po) → ela costura amuleto contra magia menor (vantagem em 1 salvaguarda contra encantamento)

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