Othic, o Calado

O eremita que guarda um segredo da montanha

por Critical20

👤Ilustração em produção
ND: 5Função: eremitaTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Histórico e motivação

Othic subiu a montanha há trinta anos e nunca mais desceu. Vive numa caverna de paredes cobertas de marcas, come o que a montanha dá e dorme de olhos abertos. Não é louco — é vigilante. Há algo lacrado lá no alto, e Othic se fez guardião dele por uma razão que só conta a quem prova ser confiável. Para o grupo, ele é um guia improvável, uma fonte de profecia tortuosa e a chave de um mistério antigo. Use-o para campanhas de exploração e segredos enterrados.

Ficha de combate

Médio, humanoide (humano), leal e neutro

👤

Token

Classe de Armadura: 15 (peles + Defesa sem Armadura (Sab))

Pontos de Vida: 90 (12d8 + 36)

Deslocamento: caminhar 12m

FOR
13
+1
DES
16
+3
CON
16
+3
INT
12
+1
SAB
18
+4
CAR
10
+0

Testes de resistência: Des +6, Sab +7

Perícias: Sobrevivência +7, Percepção +7, Atletismo +4, Religião +4, Natureza +4

Resistências a dano: frio

Sentidos: Percepção passiva 17

Idiomas: Comum, Primordial, fala-pouco

ND: 5 (1.800 XP)

Bônus de proficiência: +3

Filho da Montanha. Othic ignora terreno difícil natural e tem vantagem em testes para escalar, encontrar abrigo e prever o tempo na montanha.

Vigília Antiga. Othic sabe o que está selado no alto da montanha e o que acontece se o selo ceder. Ele só revela isso a quem ganhar sua confiança.

Sentidos do Ermo. Nada se aproxima do território de Othic sem que ele perceba. Ele não pode ser surpreendido enquanto estiver consciente na montanha.

Ações

Multiataque. Othic faz três ataques desarmados ou com o bordão.

Golpe do Ermitão. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 9 (1d8+5) de dano de concussão, e o alvo faz CD 14 de Força ou é empurrado 3m.

Pedra Certeira. Ataque com arma à distância: +6 para acertar, alcance 18/54m, um alvo. Acerto: 8 (1d6+5) de dano de concussão.

Reações

Desviar como o Vento. Quando atingido por um ataque à distância, Othic reduz o dano em 1d10+7. Se reduzir a zero, ele pode pegar o projétil.

Como usar este NPC

Use Othic como o guardião-guia de uma campanha de exploração. O grupo precisa conquistar a confiança dele para subir a montanha em segurança e descobrir o que está selado. Suas falas curtas funcionam como profecias enigmáticas.

Encontros sugeridos

  • O teste do eremita: Othic só ajuda o grupo após uma prova de caráter, não de força.
  • O selo enfraquece: algo no alto desperta e Othic finalmente pede ajuda.
  • Os outros visitantes: cultistas sobem a montanha pelo que Othic guarda.

Onde encontrar

  • A caverna-vigília, na encosta alta da montanha.
  • As trilhas geladas que levam ao cume.
  • O local selado, no ponto mais alto, que ele jamais abandona.

Rumores e ganchos

  • "Vocês ouvem a montanha respirar à noite? Eu ouço. Há trinta anos."
  • "O que dorme lá em cima não deve acordar. Subam só se forem ajudar a manter o sono."
  • "Não confio em quem chega armado e com pressa. Voltem devagar — e calados."

Tags

NPCs Relacionados

NPCs, facções e locais citados em Othic, o Calado — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Othic, o Calado — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

Conteúdo relacionado em NPCs