Raposa-Mensageira
Late três vezes e a matilha inteira sabe onde você está
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Pequeno, besta (fada-tocada), neutro
Token
Classe de Armadura: 14 (agilidade e tamanho reduzido)
Pontos de Vida: 11 (3d6 + 1)
Deslocamento: caminhar 12m, escalar 4,5m
Perícias: Furtividade +5, Percepção +4, Acrobacia +5
Imunidades a condição: encantado
Sentidos: visão no escuro 18m, faro aguçado, Percepção passiva 14
Idiomas: entende Comum e Silvestre, mas só late e ganha
ND: 1/4 (50 XP)
Bônus de proficiência: +2
Mensagem de Sangue. Quando a Raposa-Mensageira sofre dano pela primeira vez no encontro, ela late três vezes em sequência. Todos os Lobos-Irmãos, Caçadoras Aprendizes e a própria Lupina a até 90m sabem a localização exata do atacante na próxima rodada e ganham Vantagem em testes de Sobrevivência para alcançá-lo.
Toque de Fada. A Raposa-Mensageira pode entender Comum e Silvestre, e tem imunidade ao estado encantado. Pode atravessar terreno difícil natural (folhagem densa, raízes, neve) sem penalidade de deslocamento.
Tamanho Pequeno. Pode mover-se através do espaço de criaturas Médias ou maiores sem gastar deslocamento extra. Não pode parar no espaço delas.
Ações
Mordida Curta. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 3 (1d4+3) perfurante.
Latido de Alerta. Como ação, a Raposa-Mensageira late alto em padrão específico. Todos os aliados da matilha a até 90m ganham Vantagem em seu próximo teste de Percepção contra criaturas hostis no encontro. Pode ser usado uma vez antes da Mensagem de Sangue ser ativada.
Reações
Fuga Reativa. Quando alvo de um ataque corpo a corpo, a Raposa-Mensageira pode mover-se até 4,5m sem provocar Ataques de Oportunidade. Se sair do alcance do atacante antes do ataque resolver, o ataque erra automaticamente.
Guia de uso
Raposa-Mensageira é o lacaio narrativo. Em combate, é frágil (não dura mais que 2-3 rodadas), então use-a como ferramenta de tensão: ela aparece, observa, é vista pelo grupo, e o jogador precisa decidir se persegue (errado — vai cair em emboscada) ou ignora (também errado — ela vai chamar a matilha). Fora de combate, use 1-2 Raposas como sinal recorrente de que a Lupina está atenta — descreva-as passando pelo acampamento à distância, sem agressão, apenas marcando presença. Quando uma Raposa late três vezes na floresta, o grupo experiente já sabe: alguém foi visto.
Encontros sugeridos
- Aparece junto com `lupina` em encontros da Floresta de Velevhar (ver guide do boss).
- Pode aparecer SEM Lupina como sinalizadora de matilha: 3 Raposas + 2 Lobos-Irmãos = CR 2, encontro de patrulha para nível 2.
- Em uso narrativo solo, serve como aviso antes de qualquer encontro com a matilha — quando o grupo vê uma Raposa-Mensageira, a Caçada já está em curso.