Raposa-Mensageira

Late três vezes e a matilha inteira sabe onde você está

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 1/4Função: minionTipo: besta

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

Raposas-Mensageiras não são animais comuns. São raposas que cruzaram com a Lupina há gerações e foram tocadas pela mesma magia primal que sustenta a matilha — ficaram menores, mais espertas, com pelo ruivo escuro quase castanho e olhos que entendem demais. Vivem em pares ou trios pela Floresta de Velevhar, sempre próximas das trilhas, sempre vigilantes. Para a matilha, são olhos e voz à distância: o que uma Raposa-Mensageira vê, Lupina sabe poucas horas depois. A função delas no combate é simples mas crucial — sinalizar. Quando ferida, a Raposa late três vezes em sequência distintiva, e todo Lobo-Irmão num raio de quase cem metros sabe imediatamente quem a feriu e onde está. Não atacam diretamente; mordem para se defender se acuadas, mas a estratégia é sempre fugir, levar a mensagem, retornar com a matilha. Quem persegue uma Raposa-Mensageira na floresta geralmente acaba cercado por Lobos-Irmãos antes de alcançá-la. Lupina trata as Raposas com afeto explícito — são os únicos animais da matilha que ela acaricia em vez de comandar. Diz a tradição da Vigília do Cervo Branco que cada Raposa-Mensageira é a alma de uma humana que doou o tributo de cabelo voluntariamente e morreu por morte natural na floresta, retornando como mensageira por gratidão. Verdadeiro ou não, matar uma Raposa-Mensageira é considerado o pior insulto possível à Lupina — pior que recusar o tributo. A matriarca abandona qualquer outra caça para responder a esse afronte pessoalmente.

Ficha de combate

Pequeno, besta (fada-tocada), neutro

🐉

Token

Classe de Armadura: 14 (agilidade e tamanho reduzido)

Pontos de Vida: 11 (3d6 + 1)

Deslocamento: caminhar 12m, escalar 4,5m

FOR
6
-2
DES
17
+3
CON
12
+1
INT
8
-1
SAB
14
+2
CAR
11
+0

Perícias: Furtividade +5, Percepção +4, Acrobacia +5

Imunidades a condição: encantado

Sentidos: visão no escuro 18m, faro aguçado, Percepção passiva 14

Idiomas: entende Comum e Silvestre, mas só late e ganha

ND: 1/4 (50 XP)

Bônus de proficiência: +2

Mensagem de Sangue. Quando a Raposa-Mensageira sofre dano pela primeira vez no encontro, ela late três vezes em sequência. Todos os Lobos-Irmãos, Caçadoras Aprendizes e a própria Lupina a até 90m sabem a localização exata do atacante na próxima rodada e ganham Vantagem em testes de Sobrevivência para alcançá-lo.

Toque de Fada. A Raposa-Mensageira pode entender Comum e Silvestre, e tem imunidade ao estado encantado. Pode atravessar terreno difícil natural (folhagem densa, raízes, neve) sem penalidade de deslocamento.

Tamanho Pequeno. Pode mover-se através do espaço de criaturas Médias ou maiores sem gastar deslocamento extra. Não pode parar no espaço delas.

Ações

Mordida Curta. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 3 (1d4+3) perfurante.

Latido de Alerta. Como ação, a Raposa-Mensageira late alto em padrão específico. Todos os aliados da matilha a até 90m ganham Vantagem em seu próximo teste de Percepção contra criaturas hostis no encontro. Pode ser usado uma vez antes da Mensagem de Sangue ser ativada.

Reações

Fuga Reativa. Quando alvo de um ataque corpo a corpo, a Raposa-Mensageira pode mover-se até 4,5m sem provocar Ataques de Oportunidade. Se sair do alcance do atacante antes do ataque resolver, o ataque erra automaticamente.

Guia de uso

Raposa-Mensageira é o lacaio narrativo. Em combate, é frágil (não dura mais que 2-3 rodadas), então use-a como ferramenta de tensão: ela aparece, observa, é vista pelo grupo, e o jogador precisa decidir se persegue (errado — vai cair em emboscada) ou ignora (também errado — ela vai chamar a matilha). Fora de combate, use 1-2 Raposas como sinal recorrente de que a Lupina está atenta — descreva-as passando pelo acampamento à distância, sem agressão, apenas marcando presença. Quando uma Raposa late três vezes na floresta, o grupo experiente já sabe: alguém foi visto.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `lupina` em encontros da Floresta de Velevhar (ver guide do boss).
  • Pode aparecer SEM Lupina como sinalizadora de matilha: 3 Raposas + 2 Lobos-Irmãos = CR 2, encontro de patrulha para nível 2.
  • Em uso narrativo solo, serve como aviso antes de qualquer encontro com a matilha — quando o grupo vê uma Raposa-Mensageira, a Caçada já está em curso.

Tags

Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Raposa-Mensageira. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Raposa-Mensageira — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

Conteúdo relacionado em Monstros