A Caça do Filhote

Uma fera jovem desceu dos montes. Tem fome. Tem medo.

por Critical20

⚔️Ilustração em produção
Nível: 3Dificuldade: medio

Publicado em

Ações Exige PRO

Contexto narrativo

Há duas semanas, ovelhas vêm sumindo das pastagens altas. Marcas de garra. Marcas de bico. Os fazendeiros sabem o que é — urso-coruja. Mas é só um filhote. A mãe foi morta por caçadores na semana passada. O filhote agora vagueia, faminto, perigoso por instinto. O Círculo dos Pinhos Antigos (druidas) ouviu falar e quer capturá-lo vivo. Os fazendeiros querem-no morto.

Configuração

Nível recomendado: 3Grupo: 4-5 personagensDuração: 1 sessão (~3h)Dificuldade: medio
Missão

Localizar o urso-coruja filhote nas montanhas e decidir seu destino — matar pelos fazendeiros, capturar vivo pelos druidas, ou solução criativa.

Como começar

Em Pasto-Quebrado, vilarejo de criadores de ovelhas, os PJs ouvem dois lados: • Bredan, fazendeiro grande, oferece 100 po pelo couro do bicho morto. • Lyriel, druida do Círculo dos Pinhos Antigos, oferece 150 po + um pergaminho de Cura Maior pelo filhote vivo, levado intacto à floresta dela. Os dois fazem a oferta na mesma taverna. Não se gostam.

NPCs envolvidos

Bredan Trovo

Patrono A (matança)

Fazendeiro de 50 anos, mãos calejadas, casaco de lã pesado. Sotaque rural forte. Direto, sem rodeios.

Motivação: Perdeu 8 ovelhas em duas semanas. Cada ovelha é dinheiro. Quer o bicho morto e o couro pendurado na cerca como aviso. Oferece 100 po + casa pra dormir.

Lyriel Pinho-Antigo

Patrona B (captura)

Druida élfica, idade incerta (parece 30, pode ter 200), cabelos castanhos com folhas trançadas, manto verde-musgo. Voz baixa e firme. Sempre carrega um cajado de aveloz.

Motivação: O urso-coruja é espécie em declínio. A mãe foi morta há semanas pela mesma vila. Quer levar o filhote ao santuário do Círculo (3 dias de viagem) para criação supervisionada. Oferece 150 po + 1 pergaminho de Cura Maior.

Veja a história completa de Lyriel Pinho-Antigo

Filhote (sem nome)

Alvo principal (vítima)

Urso-coruja com 6 meses de idade. Tamanho de cão grande, ainda não tem força total. Plumagem confusa entre pelos e penas. Bico curto, garras médias. Faminto, assustado.

Motivação: Sobreviver. Comer. Encontrar lugar seguro. Vai atacar se acuado mas tenta fugir se possível.

Roteiro — ordem de eventos

  1. 1

    Fase 1 — As duas ofertas

    Os PJs ouvem ambas as propostas. Tensão entre Bredan e Lyriel é palpável. Bredan tem o apoio da vila (50 fazendeiros). Lyriel tem 2 acólitas e isolamento. Os PJs podem: • Aceitar uma oferta de cara • Pedir tempo para investigar (Persuasão CD 11) • Tentar negociar entre os dois (Persuasão CD 16 — proposta de compensação que satisfaça ambos) • Aceitar ambas secretamente (Enganação CD 14 — risco alto)

    Leia em voz alta
    Bredan bate o copo na mesa, derramando cerveja. 'Cem ouros pelo couro. Limpo.' Lyriel, do outro lado da taverna, levanta sem pressa. 'Cento e cinquenta. Vivo. Mais o pergaminho que pode salvar a vida de um de vocês um dia.' Os clientes na taverna param de falar. Esperam.

    XP estimado: 0

  2. 2

    Fase 2 — A busca nas pastagens altas

    Saindo da vila ao amanhecer, 2 horas de subida até as pastagens altas. Pistas: • Ovelha morta há 12 horas (Sobrevivência CD 10: marcas de garra de fera adolescente, não de adulto) • Pegadas para o leste, entrando em cânion de pedra (Sobrevivência CD 12) • Fezes pequenas (Investigação CD 12: filhote, indicando solidão) No cânion (área 100m × 50m), o filhote está escondido sob lasca de pedra, deitado sobre restos de ovelha. Acordou ao ouvir os PJs.

    Leia em voz alta
    A subida cansa. As pastagens altas têm grama de cor doente — comida demais, regada de pouco. Numa ravina, a primeira ovelha morta. Pesada, despedaçada, ainda recente. O cheiro atrai moscas. As pegadas sobem para o cânion de pedra.

    XP estimado: 0

  3. 3

    Fase 3 — O encontro com o filhote

    Filhote (urso-coruja com HP modificado: 30 ao invés de 59, dano reduzido em metade — é um juvenil) está num espaço fechado. Vê os PJs e tenta intimidar (rosna alto). Não ataca primeiro. Opções: • Matar diretamente (combate; HP 30, AC 13, ataques 2× +5 para 1d8+3 dano cada) • Capturar vivo: requer 1) acalmar o bicho (Manejo de Animais CD 16 OU druida no grupo com Falar com Animais), 2) imobilizar (rede, magia, força física com vantagem se acalmado) • Negociar com o filhote (se grupo tem druida com Falar com Animais): ele aceita seguir se prometido comida e abrigo. RP forte. • Tentar usar a comida de Bredan/Lyriel como isca (Sabedoria CD 12 para identificar o que funciona)

    Leia em voz alta
    Sob a lasca de pedra, dois olhos amarelos brilham. Um som — meio rosno, meio guincho — sai do escuro. O bicho dá um passo pra fora. Penas eriçadas. Garras estendidas. Tamanho de cão grande. Olha pra vocês como se quisesse decidir se foge ou luta. Está faminto. Vocês veem isso.

    Criaturas envolvidas

    XP estimado: 700

  4. 4

    Fase 4 — Volta e entrega

    **Cenário A — Matou o filhote:** Voltam pra vila com couro. Bredan paga 100 po e oferece banquete. Vila celebra. Lyriel vê, vai embora sem palavra — vira inimiga sutil. Druidas regionais ficam neutros-hostis. **Cenário B — Capturou vivo:** Viagem de 3 dias até o santuário dos Pinhos Antigos. Filhote precisa ser alimentado e contido (CD 10 Manejo de Animais por dia). Pode escapar se rolagens falharem (1 chance por dia). Lyriel paga 150 po + pergaminho ao entregar. **Cenário C — Negociou:** Vila aceita compensação (PJs pagam 50 po por ovelha = 400 po — talvez negociem desconto). Filhote vai com Lyriel sem combate. Bredan fica decepcionado mas não inimigo. **Cenário D — Mentiu:** Pegou as duas pagas, levou couro pra Bredan e disse a Lyriel que o filhote escapou. Eventualmente descoberto — Enganação CD 16 + RP forte. Se descoberto, ambos viram inimigos.

    Leia em voz alta
    [Depende do cenário escolhido. Pinte a chegada de volta com pesos diferentes — vila festejando, ou bosque silencioso recebendo o filhote, ou o olho de Lyriel quando recebe a notícia 'errada'.]

    XP estimado: 0

Ideias e variações

Twists e alternativas para reaproveitar este encontro em diferentes mesas.

  • A mãe NÃO morreu — está ferida numa caverna próxima, ouvindo o filhote. Se o filhote é levado, ela rastreia (encontro extra de tier 5, mãe urso-coruja).
  • Bredan é mau-pagador: oferece 100 po, paga 30, alega que o couro está danificado. Decisão dos PJs: insistir, brigar, ou aceitar.
  • Lyriel é menos benigna do que parece — usa o filhote para ritual obscuro de domínio sobre feras. PJs que entregam ouvem dela a verdade em 3 sessões.
  • Outro caçador (Bracon, NPC opcional de outro encontro) está atrás do mesmo filhote por sua conta. Encontro triplo: PJs, Bracon, filhote.
  • O filhote, se ajudado, vira animal companheiro de longo prazo para um PJ (especialmente ranger/druida). Cresce ao longo da campanha.

Recompensas

  • 100 po se entregue couro a Bredan
  • 150 po + 1× pergaminho de Cura Maior se entregue vivo a Lyriel
  • Banquete da vila (refeições por 3 dias, fofocas úteis)
  • Pergaminho de Cura Maior (50 PV restaurados num uso)
  • Animal companheiro potencial (filhote, se PJs decidem ficar com ele)
  • Aliança ou inimizade com Círculo dos Pinhos Antigos (regional, longo prazo)

Notas do mestre

Encontro do dilema moral clássico. Não há resposta certa. Bredan e Lyriel são humanos: ambos têm razão, ambos têm interesse. Use o filhote como personagem — descreva-o assustado, sujo, faminto. Se o grupo tem druida, dê-lhe o palco. Se o grupo é mercenário, mostre as consequências da escolha (Lyriel reaparece em 3 sessões com aliados ou inimigos). Bom para grupos que aceitam que jogar D&D não é só matar coisas.

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NPCs, facções e locais citados em A Caça do Filhote — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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