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Mapa tático
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Praça principal entre a Ponte Velha e o Mercado Coberto. Barracas, fonte central, entrada para esgotos disfarçada de bueiro, e ruas radiais que saem para os bairros.
História e atmosfera
Ambiência
Detalhes sensoriais prontos para o Mestre puxar no momento certo.
Sinos das igrejas em horas certas, mercadores gritando, rios correndo (fundo constante), cães latindo nas vielas, música de taverna depois do anoitecer.
Peixe fresco e podre misturados no porto, pão das padarias na manhã, dejetos das ruas estreitas, fumaça das forjas no bairro artesão.
Lanternas penduradas nas pontes principais à noite. Bairros pobres ficam escuros depois do anoitecer (assalto comum). Mercado central tem tochas até a meia-noite.
Ficha do local
Tipo: cidade
Categoria: cidade fluvial média
População: 12.000
Governo: Conselho dos Sete (gremiação) + Magistrado Vorenco (judiciário)
Clima: temperado, chuvas frequentes no outono
Terreno: três rios convergentes, sete pontes de pedra, ilhas centrais
Pontos de interesse
Mercado Central Coberto
120 barracas sob teto de telha. Aberto do amanhecer ao pôr-do-sol. Posto da Guarda no centro, mas a guarda olha o que querem olhar.
Ponte Velha
A primeira das sete pontes, construída há 280 anos. Tem casas nas laterais (estilo Florença). 6 famílias moram ali.
Porto Fluvial
4 atracadouros para barcas. Armazéns com cadeado, taverna 'A Sereia Bêbada' aberta 24h, escritório do cobrador de impostos (vulnerável).
Mansão do Magistrado
Casa fortificada do Magistrado Vorenco. Capangas Borek e Tion fazem patrulha. Cofre com 1.500 po acumulado.
NPC: Magistrado Vorenco (ver página dedicada)
Templo Triplo da Praça
Edifício único dividido em três altares: deusa do comércio, deus dos rios, divindade dos caminhos. Padres alternam turnos.
Academia Menor de Magia
Escola modesta com 40 estudantes. Mestre Eldwyn passa por aqui em visitas mensais. Biblioteca limitada mas funcional.
Esgotos de Forna
Rede subterrânea de túneis cobre a cidade inteira. Lar de ladrões, contrabandistas, e ocasionalmente coisas piores.
NPCs do lugar
Personagens que frequentam ou comandam este local — alguns têm página própria.
Magistrado Roan Vorenco
Autoridade judiciária corrupta
Magistrado oficial de Forna, 50 anos, careca, casaco púrpura. Sorri sempre. Vende sentenças.
Motivação: Acumular 5.000 po para ser nomeado Juiz Superior na Capital. Já tem 1.500.
Veja a história completa de Magistrado Roan Vorenco →
Capitã Mireth (genérica)
Comandante da Guarda Municipal
Não confia no Magistrado mas obedece. Aceita PJs como informantes informais.
Motivação: Reduzir o crime real (não político). Pode ser aliada de PJs honestos.
Ganchos narrativos
- Os PJs precisam atravessar a cidade discretamente após serem confundidos com criminosos. A guarda tem descrição genérica deles.
- Um mercador desaparece no mercado central — todas as testemunhas têm uma versão diferente do que viu.
- Vorenco contrata os PJs para 'recuperar uma carga'. Eles descobrem no caminho que a carga é uma criança.
- Os esgotos têm uma assembleia secreta de ladrões no terceiro domingo do mês — Capitã Mireth pede para os PJs infiltrarem.
- Uma das casas da Ponte Velha desabou no rio — investigação revela demolição encomendada.
Sugestões de uso
Ideias de cenas, encontros e momentos que combinam com o cenário.
- Forna é hub de campanha. Use como ponto de partida e retorno. Os PJs criam reputação aqui.
- Combine com 'A Caravana Que Foi Vendida' (encontro N5): o caso é em Korva, mas Vorenco tem aliados aqui.
- Esgotos servem como dungeon urbano clássico. Esconda algo grande lá em baixo (gancho de campanha).
- Use as pontes como cenário de perseguição — terreno linear, multidão, alturas.
- O 'Templo Triplo' é gancho de RP forte: padres rivais negociam favores aos mesmos PJs.
Notas do mestre
Forna é Veneza misturada com Florença: água em todo lugar, intriga em cada ponte. Use as 7 pontes como pontos de localização recorrentes. Vorenco é o vilão silencioso da cidade; não exponha ele cedo. Mireth, a Capitã, é aliada potencial em arcos longos. Excelente como base de operações para grupos urbanos.