Forna, Cidade dos Vau

Sete pontes, três rios, doze ladrões em cada esquina

por Critical20

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Mapa tático

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Praça principal entre a Ponte Velha e o Mercado Coberto. Barracas, fonte central, entrada para esgotos disfarçada de bueiro, e ruas radiais que saem para os bairros.

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História e atmosfera

Forna foi fundada onde três rios se encontram — Cinzaras, Velev e Pequenoálamo — e cresceu graças aos vau naturais que permitiam travessias antes das pontes. Hoje tem 7 pontes de pedra, 12.000 habitantes e mais ladrões por quilômetro quadrado do que qualquer cidade do oeste. Os fornenses dizem com orgulho: 'Aqui você atravessa um rio e vira outra pessoa.' A cidade é governada pelo Conselho dos Sete (um por ponte, escolhidos por gremiação) e pela Guarda Municipal — que responde tanto ao Conselho quanto ao Magistrado Vorenco, e ninguém sabe ao certo qual dos dois pesa mais. Forna é hub natural para qualquer campanha do oeste: tem porto fluvial, mercado coberto, academia menor de magia, três templos diferentes e uma rede de esgotos que serve de cidade subterrânea para quem prefere não andar pelas pontes.

Ambiência

Detalhes sensoriais prontos para o Mestre puxar no momento certo.

Sons

Sinos das igrejas em horas certas, mercadores gritando, rios correndo (fundo constante), cães latindo nas vielas, música de taverna depois do anoitecer.

Cheiros

Peixe fresco e podre misturados no porto, pão das padarias na manhã, dejetos das ruas estreitas, fumaça das forjas no bairro artesão.

Luz

Lanternas penduradas nas pontes principais à noite. Bairros pobres ficam escuros depois do anoitecer (assalto comum). Mercado central tem tochas até a meia-noite.

Ficha do local

Tipo: cidade

Categoria: cidade fluvial média

População: 12.000

Governo: Conselho dos Sete (gremiação) + Magistrado Vorenco (judiciário)

Clima: temperado, chuvas frequentes no outono

Terreno: três rios convergentes, sete pontes de pedra, ilhas centrais

Pontos de interesse

Mercado Central Coberto

120 barracas sob teto de telha. Aberto do amanhecer ao pôr-do-sol. Posto da Guarda no centro, mas a guarda olha o que querem olhar.

Ponte Velha

A primeira das sete pontes, construída há 280 anos. Tem casas nas laterais (estilo Florença). 6 famílias moram ali.

Porto Fluvial

4 atracadouros para barcas. Armazéns com cadeado, taverna 'A Sereia Bêbada' aberta 24h, escritório do cobrador de impostos (vulnerável).

Mansão do Magistrado

Casa fortificada do Magistrado Vorenco. Capangas Borek e Tion fazem patrulha. Cofre com 1.500 po acumulado.

NPC: Magistrado Vorenco (ver página dedicada)

Templo Triplo da Praça

Edifício único dividido em três altares: deusa do comércio, deus dos rios, divindade dos caminhos. Padres alternam turnos.

Academia Menor de Magia

Escola modesta com 40 estudantes. Mestre Eldwyn passa por aqui em visitas mensais. Biblioteca limitada mas funcional.

Esgotos de Forna

Rede subterrânea de túneis cobre a cidade inteira. Lar de ladrões, contrabandistas, e ocasionalmente coisas piores.

NPCs do lugar

Personagens que frequentam ou comandam este local — alguns têm página própria.

Magistrado Roan Vorenco

Autoridade judiciária corrupta

Magistrado oficial de Forna, 50 anos, careca, casaco púrpura. Sorri sempre. Vende sentenças.

Motivação: Acumular 5.000 po para ser nomeado Juiz Superior na Capital. Já tem 1.500.

Veja a história completa de Magistrado Roan Vorenco

Capitã Mireth (genérica)

Comandante da Guarda Municipal

Não confia no Magistrado mas obedece. Aceita PJs como informantes informais.

Motivação: Reduzir o crime real (não político). Pode ser aliada de PJs honestos.

Ganchos narrativos

  • Os PJs precisam atravessar a cidade discretamente após serem confundidos com criminosos. A guarda tem descrição genérica deles.
  • Um mercador desaparece no mercado central — todas as testemunhas têm uma versão diferente do que viu.
  • Vorenco contrata os PJs para 'recuperar uma carga'. Eles descobrem no caminho que a carga é uma criança.
  • Os esgotos têm uma assembleia secreta de ladrões no terceiro domingo do mês — Capitã Mireth pede para os PJs infiltrarem.
  • Uma das casas da Ponte Velha desabou no rio — investigação revela demolição encomendada.

Sugestões de uso

Ideias de cenas, encontros e momentos que combinam com o cenário.

  • Forna é hub de campanha. Use como ponto de partida e retorno. Os PJs criam reputação aqui.
  • Combine com 'A Caravana Que Foi Vendida' (encontro N5): o caso é em Korva, mas Vorenco tem aliados aqui.
  • Esgotos servem como dungeon urbano clássico. Esconda algo grande lá em baixo (gancho de campanha).
  • Use as pontes como cenário de perseguição — terreno linear, multidão, alturas.
  • O 'Templo Triplo' é gancho de RP forte: padres rivais negociam favores aos mesmos PJs.

Notas do mestre

Forna é Veneza misturada com Florença: água em todo lugar, intriga em cada ponte. Use as 7 pontes como pontos de localização recorrentes. Vorenco é o vilão silencioso da cidade; não exponha ele cedo. Mireth, a Capitã, é aliada potencial em arcos longos. Excelente como base de operações para grupos urbanos.

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Veja também

NPCs, facções e locais citados em Forna, Cidade dos Vau — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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👤 NPCs ND 1

Magistrado Roan Vorenco

Sorriso macio. Voz de seda. Mãos que assinam o seu fim antes de você entrar na sala.

Magistrado de Vilarejo da Pedra, 50 anos, careca, anéis de ouro. Veste casaco púrpura, sorri sempre. Usa brechas legais para enriquecer. Vilão político refinado, ideal para arcos de intriga rural ou urbana.

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