Irmã Mara do Olho Aberto

A cultista que acredita estar te salvando

por Critical20

👤Ilustração em produção
ND: 3Função: cultistaTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Histórico e motivação

Mara já foi parteira numa vila comum, até a noite em que 'o Olho se abriu' para ela. Desde então prega que o mundo dorme e que só a dor desperta. Ela recruta com gentileza, não com ameaça: oferece sentido a quem está perdido, abrigo a quem foi expulso. É exatamente essa doçura que a torna perigosa. Mara não mente — ela acredita em cada palavra. Use-a como rosto humano de um culto, recrutadora insidiosa e antagonista que o grupo tem pena de odiar.

Ficha de combate

Médio, humanoide (humano), leal e maligno

👤

Token

Classe de Armadura: 12 (manto ritual + des)

Pontos de Vida: 58 (9d8 + 18)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
10
+0
DES
13
+1
CON
14
+2
INT
12
+1
SAB
16
+3
CAR
16
+3

Testes de resistência: Sab +5, Car +5

Perícias: Persuasão +5, Enganação +5, Religião +3, Intuição +5

Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 13

Idiomas: Comum, mais 1 idioma sombrio

ND: 3 (700 XP)

Bônus de proficiência: +2

Pregação Sedutora. Mara recruta com palavras, não com medo. Em conversas, ela tem vantagem em testes de Persuasão contra criaturas solitárias, em luto ou marginalizadas.

Fé que Não Vacila. Mara é imune a estar amedrontada e tem vantagem em testes de resistência contra ser encantada. Ela acredita demais para ter medo.

Ações

Adaga Ritual. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 3 (1d4+1) perfurante + 3 (1d6) de dano necrótico.

Sussurro do Olho (Recarga 5-6). Mara sussurra a uma criatura a até 18m que possa ouvi-la. O alvo faz CD 13 de Sabedoria; falhando, sofre 10 (3d6) de dano psíquico e, no próximo turno, deve usar a ação para se afastar de seus aliados.

Conclamar os Fiéis. Mara ergue a voz em prece. Em 1d4 rodadas, 1d4+1 cultistas (CR 1/8) convergem para protegê-la.

Aparece nos locais

Locais do catálogo Critical20 em que Irmã Mara do Olho Aberto é figura conhecida — cada página traz o battlemap, lore e ganchos prontos para a mesa.

Como usar este NPC

Use Mara como o lado humano e simpático de um culto — a recrutadora que faz os jogadores hesitarem antes de atacar. Ela revela aos poucos a hierarquia acima dela. Derrotá-la não encerra o culto; só revela quem puxa as cordas.

Encontros sugeridos

  • O sermão na praça: Mara prega abertamente e o grupo decide se intervém.
  • O recruta perdido: alguém querido por um aliado do grupo entrou no culto.
  • O ritual interrompido: o grupo invade uma cerimônia — e descobre que Mara não é a líder.

Onde encontrar

  • Praças e becos pobres, recrutando os esquecidos.
  • O santuário oculto do culto, sob a cidade.
  • Velórios e hospícios, oferecendo 'consolo'.

Rumores e ganchos

  • "Eu não tiro nada de ninguém. Eu dou um propósito a quem o mundo jogou fora."
  • "Vocês me chamam de monstro. Eu só fui a primeira a manter os olhos abertos."
  • "Acima de mim há quem enxergue mais longe. Um dia vocês também vão querer ver."

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