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Origem e história
Adaga do Juramento Falso
Tipo: arma (adaga)
Raridade: raro
Sintonização: requerida
Peso: 0,5 kg
Propriedades
- Funciona como adaga +1 base.
- Ao se sintonizar, o portador escolhe um voto pessoal (declara em voz alta). Enquanto o voto for mantido, a adaga permanece como +1.
- Quando o portador quebra esse voto deliberadamente, a adaga ganha +1d6 de dano radiante (cumulativo até +4d6) na próxima vez que atacar com ela — e mantém o bônus permanentemente após o primeiro uso pós-quebra.
- Cumprir uma promessa séria e difícil (a julgar pelo Mestre) reduz o bônus radiante em -1d6.
- A adaga só aceita um voto por portador; trocar voto requer nova sintonização e perda de todo bônus acumulado.
Como usar este item na sua sessão
Locais para encontrar
Sugestões de onde plantar o item numa campanha.
- Cravada num altar de jardim abandonado, onde um juramento de casamento foi feito e quebrado.
- Numa forja da família Velho, ainda funcional, em vilarejo nas montanhas — a forjadora atual aceita encomendas com aviso.
- No espólio de um cavaleiro caído que tinha sete adagas dessas penduradas; cada uma um voto.
- Como prêmio em duelo num clube de honra; vencedor obrigado a declarar voto público antes de receber.
Rumores e boatos
Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.
- "A adaga só corta quem é mais traidor que o portador. Engraçado, né."
- "Saorla nunca falou de novo depois daquele dia. Só forjou."
Ganchos de aventura
Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.
- Um padre paladino contrata os PJs para destruir uma adaga dessas que está nas mãos de um vassalo dele — mas a única forma de quebrá-la é o portador cumprir o voto que ele quebrou.
- Um nobre tem três adagas como essa. Os PJs descobrem que ele faz e quebra votos de propósito para acumular o bônus máximo. Ele convida o grupo para um "jantar de juramento".
Para quem é bom
PJ moralmente cinzento, paladino quebrado, bardo trapaceiro, ou monge com código pessoal. Mesa que valoriza peso ético.
Prós
- +2 base sólido para arma leve, antes do bônus radiante
- Bônus radiante escala bem (até +4d6 cumulativo)
- Voto declarado vira motor narrativo automático
Contras
- Cumprir promessa difícil reduz o bônus em -1d6
- Forçar declaração de voto na sintonização pode travar roleplay
- Trocar de voto zera todo o bônus acumulado
Guia de uso na mesa
Arma que recompensa narrativa, não combate. Combine com PJ de alinhamento moralmente cinzento — exigir voto na sintonização é gancho de RPG forte. Use o limite de "4d6 cumulativo" para evitar abuse, e force descrição do voto a cada longo descanso para o jogador lembrar.