Ferrugem
O que ela toca apodrece em metal — e o que apodrece, ela come
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Médio, aberração-construto (parasita de metal), neutro mau
Token
Classe de Armadura: 16 (carapaça de óxido)
Pontos de Vida: 165 (18d8 + 84)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: For +7, Con +7
Perícias: Percepção +5, Atletismo +7
Resistências a dano: perfurante (não-mágico), cortante (não-mágico)
Imunidades a dano: veneno, psíquico
Imunidades a condição: envenenado, encantado, exausto
Sentidos: visão no escuro 18m, sentido de metal 30m, Percepção passiva 15
Idiomas: entende Comum e Anão mas não fala
ND: 7 (2.900 XP)
Bônus de proficiência: +3
Aura de Óxido. Toda arma e armadura metálica a até 9m de Ferrugem começa a enferrujar. No início de cada turno dela, cada item metálico no raio perde 1 ponto de bônus (armas: -1 ao bônus de ataque e dano; armaduras: -1 à CA). Após 4 turnos dentro da aura, armas dão -1 ao dano BASE e armaduras dão -1 à CA BASE permanentemente. Reparação exige perícia Ferreiro CD 15 e 1 hora de trabalho por ponto perdido. Itens mágicos resistem com salvamento de Constituição CD 15 a cada turno.
Devorar Metal. Como ação, Ferrugem devora uma arma ou armadura metálica caída no chão a até 1,5m. O item é consumido permanentemente e Ferrugem recupera 2d8 PV. Itens mágicos dão 4d8 PV mas exigem 2 ações para devorar.
Forma Granulada. Quando reduzida a 0 PV, Ferrugem esfarela em uma nuvem de pó ferruginoso fino que se espalha em raio de 3m. Em 1d4 rodadas, o pó se reagrupa a até 9m do ponto de queda e Ferrugem retorna com 50% dos PV máximos (82 PV). EXCEÇÃO: se o pó for atingido por dano de fogo MÁGICO (qualquer quantidade) antes de reagrupar, Ferrugem é destruída permanentemente. Chama natural ou tocha comum não funciona.
Sentido de Metal. Ferrugem percebe automaticamente a localização exata de qualquer objeto metálico (acima de 100g) a até 30m, mesmo através de paredes finas. Não pode ser surpreendida por criatura portando metal.
Ações
Multiataque. Ferrugem faz dois ataques de Unha de Óxido OU um ataque de Unha de Óxido e usa Devorar Metal se houver alvo válido.
Unha de Óxido. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 17 (3d8+4) cortante. Se o alvo veste armadura metálica, ela perde 1 ponto adicional de CA permanentemente (acumulável com Aura de Óxido).
Sopro de Pó (Recarrega 5-6). Ferrugem expele uma nuvem de pó ferruginoso em cone de 4,5m. Cada criatura na área testa Constituição CD 15: falha = 18 (4d8) dano necrótico e fica cega por 1 rodada; sucesso = metade do dano e não fica cega. Objetos metálicos no cone perdem 2 pontos de bônus imediatamente (cumulativo com Aura de Óxido).
Reações
Crosta Reativa. Quando sofre dano contundente, Ferrugem expele uma camada de óxido endurecido. Reduz o dano em 10 e o atacante deve testar Constituição CD 13 ou ficar engasgado (não pode reagir) até o fim do próximo turno dele.
Ações Lendárias
Passo Pesado (custa 1). Ferrugem move-se até 6m. Cada criatura adjacente ao caminho testa Destreza CD 14 ou sofre 7 (2d6) contundente pelo impacto do corpo metálico em movimento.
Unha de Óxido (custa 2). Ferrugem faz um ataque de Unha de Óxido contra um alvo a 1,5m.
Sopro de Pó Curto (custa 3). Ferrugem expele uma rajada curta de pó em cone de 4,5m. Cada criatura na área testa Constituição CD 13 ou sofre 9 (2d8) necrótico. Não recarrega o Sopro principal.
Composições de grupo sugeridas
Infestação em Forja
CR de grupo 8· Nível recomendado 6-75 criaturasForja abandonada de pequeno povoado, ferramentas espalhadas pelo chão (martelos, bigornas, pinças). Os Vermes-Ferruginosos rastejam pelas paredes metálicas; o Ferreiro Amaldiçoado fica perto da bigorna principal forjando armas efêmeras; Ferrugem entra pela porta principal devorando uma alavanca de ferro fundido.
Tomada da Mina
CR de grupo 10· Nível recomendado 76 criaturasGaleria profunda da Mina de Pedra Rubra, trilhos de carro de mineração no chão (todos enferrujando), lanternas piscando. O Golem em Decomposição bloqueia o corredor principal, os Vermes saem das paredes; Ferrugem aparece pelas costas vindo de uma galeria lateral. Espaço apertado, sem possibilidade de fuga rápida.
Caçada das Mãos da Fornalha
CR de grupo 9· Nível recomendado 75 criaturasOficina das Mãos da Fornalha invadida durante a noite. Fornos ainda acesos, ferramentas penduradas nas paredes, três ferreiros mortos no chão (todos com armaduras descamando). Os Ferreiros Amaldiçoados forjam armas efêmeras para os Vermes; Ferrugem está no centro devorando a bigorna ritual da oficina. Os fornos acesos podem ser usados como fonte de fogo improvisado.
Despertar do Forno Caído
CR de grupo 12· Nível recomendado 8-910 criaturasGrande forno industrial abandonado nas profundezas da Mina, câmara circular de 30m de diâmetro com forno central de 6m de altura (apagado há décadas). Dois Golems em Decomposição flanqueiam o forno; Vermes-Ferruginosos rastejam pelas dutos suspensos; o Ferreiro Amaldiçoado canta um cântico oxidado no altar lateral; Ferrugem emerge do forno principal coberta de pó. Encontro de clímax de arco — se o grupo conseguir reacender o forno (Religião ou Arcanismo CD 18), o fogo mágico resultante pode destruir Ferrugem permanentemente após a derrota.
Guia de uso
Ferrugem é boss recorrente de arco metalúrgico para nível 6-8. NÃO apresente como combate direto na primeira vez — apresente como ameaça ambiental: o grupo entra na Mina de Pedra Rubra, começa a sentir armas chiando, perde alguns pontos de CA sem saber por quê, e SÓ ENTÃO vê a figura cor de óxido caminhando no final do corredor. A primeira luta deve ser difícil; a Forma Granulada garante que ela escape pelo menos uma vez. Use as composições de tropa para escalar a recorrência. Cada confronto deve fazer o grupo repensar equipamento: armas de madeira reforçada, armaduras de couro, escudos de osso, magia de fogo. Quem insistir em plate completo vai aprender — ou perder o plate.
Onde encontrar
- Galerias profundas da `mina-de-pedra-rubra`.
- Forjas e oficinas das `maos-da-fornalha` que tentam estudar a anomalia.
- Caminhos de patrulha da `irmandade-pedra-rubra` no entorno da mina.
- Fornos industriais abandonados e oficinas de povoados próximos à mina.
Rumores e ganchos
- "O Mestre Boran perdeu três martelos numa noite só. Disse que viu sombra cor de ferrugem no canto da oficina, fechou tudo, e na manhã seguinte as ferramentas tinham virado pó."
- "Caçadores da Irmandade Pedra Rubra trocaram as espadas por porretes de carvalho reforçado. Quem não trocou ainda, não voltou da última expedição."
- "Diz a velha mineradora Helga que Ferrugem procura algo específico na profundeza da mina. Algo que ela perdeu quando nasceu. E que enquanto não achar, vai continuar voltando."