Ferrugem

O que ela toca apodrece em metal — e o que apodrece, ela come

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 7Função: bossTipo: aberração-construto

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

Ferrugem não nasceu — ela apareceu. Os primeiros relatos vêm das galerias profundas da Mina de Pedra Rubra, três décadas atrás, quando uma equipe de ferreiros das Mãos da Fornalha tentou consagrar um forno arcano usando uma liga metálica desconhecida vinda do fundo da rocha. A liga corroeu o ritual, o ritual corroeu os ferreiros, e o que sobrou da câmara cuspiu, dias depois, uma figura humanoide de pele crostosa cor de óxido escuro, mãos longas, unhas que oxidavam tudo que tocavam. Os mineiros que a viram juraram que ela parecia procurar algo — e que, antes de fugir, comeu uma alavanca de aço inteira como quem come pão. Desde então Ferrugem ronda as galerias e oficinas da região. Não fala. Não negocia. Caminha devagar, com passos pesados, e a poucos metros dela tudo de metal começa a chiar, descamar, perder o brilho. Armas que sobreviveram a dragões viram pó na presença dela em menos de um minuto. Armaduras de plate consagradas escorrem como areia entre as juntas. Os caçadores da Irmandade Pedra Rubra trocaram suas espadas por maças de madeira reforçada justamente por causa dela — qualquer coisa metálica é desvantagem dentro do raio de óxido. A verdadeira razão de Ferrugem nunca ter sido morta é a Forma Granulada. Quando cai, esfarela em pó de óxido fino que o vento espalha. Em poucos minutos o pó se reagrupa a alguns metros, e ela volta — com metade da vitalidade, mas igualmente faminta. Só chama mágica queima o pó de vez. As Mãos da Fornalha caçam Ferrugem como rival arcano (ela ameaça o monopólio metalúrgico da facção); a Irmandade Pedra Rubra caça por dever (ela destrói as ferramentas de mineração que sustentam a região). Use Ferrugem como vilã recorrente de arco metalúrgico: ela escapa, reaparece, e cada confronto força o grupo a repensar o equipamento.

Ficha de combate

Médio, aberração-construto (parasita de metal), neutro mau

🐉

Token

Classe de Armadura: 16 (carapaça de óxido)

Pontos de Vida: 165 (18d8 + 84)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
19
+4
DES
12
+1
CON
18
+4
INT
8
-1
SAB
14
+2
CAR
7
-2

Testes de resistência: For +7, Con +7

Perícias: Percepção +5, Atletismo +7

Resistências a dano: perfurante (não-mágico), cortante (não-mágico)

Imunidades a dano: veneno, psíquico

Imunidades a condição: envenenado, encantado, exausto

Sentidos: visão no escuro 18m, sentido de metal 30m, Percepção passiva 15

Idiomas: entende Comum e Anão mas não fala

ND: 7 (2.900 XP)

Bônus de proficiência: +3

Aura de Óxido. Toda arma e armadura metálica a até 9m de Ferrugem começa a enferrujar. No início de cada turno dela, cada item metálico no raio perde 1 ponto de bônus (armas: -1 ao bônus de ataque e dano; armaduras: -1 à CA). Após 4 turnos dentro da aura, armas dão -1 ao dano BASE e armaduras dão -1 à CA BASE permanentemente. Reparação exige perícia Ferreiro CD 15 e 1 hora de trabalho por ponto perdido. Itens mágicos resistem com salvamento de Constituição CD 15 a cada turno.

Devorar Metal. Como ação, Ferrugem devora uma arma ou armadura metálica caída no chão a até 1,5m. O item é consumido permanentemente e Ferrugem recupera 2d8 PV. Itens mágicos dão 4d8 PV mas exigem 2 ações para devorar.

Forma Granulada. Quando reduzida a 0 PV, Ferrugem esfarela em uma nuvem de pó ferruginoso fino que se espalha em raio de 3m. Em 1d4 rodadas, o pó se reagrupa a até 9m do ponto de queda e Ferrugem retorna com 50% dos PV máximos (82 PV). EXCEÇÃO: se o pó for atingido por dano de fogo MÁGICO (qualquer quantidade) antes de reagrupar, Ferrugem é destruída permanentemente. Chama natural ou tocha comum não funciona.

Sentido de Metal. Ferrugem percebe automaticamente a localização exata de qualquer objeto metálico (acima de 100g) a até 30m, mesmo através de paredes finas. Não pode ser surpreendida por criatura portando metal.

Ações

Multiataque. Ferrugem faz dois ataques de Unha de Óxido OU um ataque de Unha de Óxido e usa Devorar Metal se houver alvo válido.

Unha de Óxido. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 17 (3d8+4) cortante. Se o alvo veste armadura metálica, ela perde 1 ponto adicional de CA permanentemente (acumulável com Aura de Óxido).

Sopro de Pó (Recarrega 5-6). Ferrugem expele uma nuvem de pó ferruginoso em cone de 4,5m. Cada criatura na área testa Constituição CD 15: falha = 18 (4d8) dano necrótico e fica cega por 1 rodada; sucesso = metade do dano e não fica cega. Objetos metálicos no cone perdem 2 pontos de bônus imediatamente (cumulativo com Aura de Óxido).

Reações

Crosta Reativa. Quando sofre dano contundente, Ferrugem expele uma camada de óxido endurecido. Reduz o dano em 10 e o atacante deve testar Constituição CD 13 ou ficar engasgado (não pode reagir) até o fim do próximo turno dele.

Ações Lendárias

Passo Pesado (custa 1). Ferrugem move-se até 6m. Cada criatura adjacente ao caminho testa Destreza CD 14 ou sofre 7 (2d6) contundente pelo impacto do corpo metálico em movimento.

Unha de Óxido (custa 2). Ferrugem faz um ataque de Unha de Óxido contra um alvo a 1,5m.

Sopro de Pó Curto (custa 3). Ferrugem expele uma rajada curta de pó em cone de 4,5m. Cada criatura na área testa Constituição CD 13 ou sofre 9 (2d8) necrótico. Não recarrega o Sopro principal.

Composições de grupo sugeridas

Infestação em Forja

CR de grupo 8· Nível recomendado 6-75 criaturas

Forja abandonada de pequeno povoado, ferramentas espalhadas pelo chão (martelos, bigornas, pinças). Os Vermes-Ferruginosos rastejam pelas paredes metálicas; o Ferreiro Amaldiçoado fica perto da bigorna principal forjando armas efêmeras; Ferrugem entra pela porta principal devorando uma alavanca de ferro fundido.

Tomada da Mina

CR de grupo 10· Nível recomendado 76 criaturas

Galeria profunda da Mina de Pedra Rubra, trilhos de carro de mineração no chão (todos enferrujando), lanternas piscando. O Golem em Decomposição bloqueia o corredor principal, os Vermes saem das paredes; Ferrugem aparece pelas costas vindo de uma galeria lateral. Espaço apertado, sem possibilidade de fuga rápida.

Caçada das Mãos da Fornalha

CR de grupo 9· Nível recomendado 75 criaturas

Oficina das Mãos da Fornalha invadida durante a noite. Fornos ainda acesos, ferramentas penduradas nas paredes, três ferreiros mortos no chão (todos com armaduras descamando). Os Ferreiros Amaldiçoados forjam armas efêmeras para os Vermes; Ferrugem está no centro devorando a bigorna ritual da oficina. Os fornos acesos podem ser usados como fonte de fogo improvisado.

Despertar do Forno Caído

CR de grupo 12· Nível recomendado 8-910 criaturas

Grande forno industrial abandonado nas profundezas da Mina, câmara circular de 30m de diâmetro com forno central de 6m de altura (apagado há décadas). Dois Golems em Decomposição flanqueiam o forno; Vermes-Ferruginosos rastejam pelas dutos suspensos; o Ferreiro Amaldiçoado canta um cântico oxidado no altar lateral; Ferrugem emerge do forno principal coberta de pó. Encontro de clímax de arco — se o grupo conseguir reacender o forno (Religião ou Arcanismo CD 18), o fogo mágico resultante pode destruir Ferrugem permanentemente após a derrota.

Guia de uso

Ferrugem é boss recorrente de arco metalúrgico para nível 6-8. NÃO apresente como combate direto na primeira vez — apresente como ameaça ambiental: o grupo entra na Mina de Pedra Rubra, começa a sentir armas chiando, perde alguns pontos de CA sem saber por quê, e SÓ ENTÃO vê a figura cor de óxido caminhando no final do corredor. A primeira luta deve ser difícil; a Forma Granulada garante que ela escape pelo menos uma vez. Use as composições de tropa para escalar a recorrência. Cada confronto deve fazer o grupo repensar equipamento: armas de madeira reforçada, armaduras de couro, escudos de osso, magia de fogo. Quem insistir em plate completo vai aprender — ou perder o plate.

Onde encontrar

  • Galerias profundas da `mina-de-pedra-rubra`.
  • Forjas e oficinas das `maos-da-fornalha` que tentam estudar a anomalia.
  • Caminhos de patrulha da `irmandade-pedra-rubra` no entorno da mina.
  • Fornos industriais abandonados e oficinas de povoados próximos à mina.

Rumores e ganchos

  • "O Mestre Boran perdeu três martelos numa noite só. Disse que viu sombra cor de ferrugem no canto da oficina, fechou tudo, e na manhã seguinte as ferramentas tinham virado pó."
  • "Caçadores da Irmandade Pedra Rubra trocaram as espadas por porretes de carvalho reforçado. Quem não trocou ainda, não voltou da última expedição."
  • "Diz a velha mineradora Helga que Ferrugem procura algo específico na profundeza da mina. Algo que ela perdeu quando nasceu. E que enquanto não achar, vai continuar voltando."

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Ferrugem. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Ferrugem — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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