Golem em Decomposição

Antigo guardião de ferro caindo aos pedaços, mas ainda capaz de esmagar

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 4Função: minionTipo: construto

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Ações Exige PRO

Lore

Antes da Ferrugem, os Golens de Ferro guardavam os cofres mais profundos da Mina de Pedra Rubra. Forjados pelas Mãos da Fornalha em rituais arcanos caros, cada Golem custava o equivalente a uma vila inteira em ouro e gemas. Eram inabaláveis, eternos, símbolos do poder metalúrgico da facção. Quando a Ferrugem apareceu, os Golens foram a primeira coisa a ceder. A aura de óxido corroeu as juntas, descascou a alma arcana, e o que sobrou foram Golens em Decomposição — versões lentas, decadentes, ainda guardando os mesmos cofres mas agora caindo aos pedaços a cada movimento. O mais perturbador é que eles ainda obedecem ordens antigas. Continuam patrulhando as galerias, ainda atacam intrusos com a mesma força que tinham antes (quando a articulação aguenta). Mas a corrupção é total: cada golpe levado faz fragmentos de metal podre caírem do corpo, e esses fragmentos, embebidos na essência da Ferrugem, transformam-se em Vermes-Ferruginosos. Combater um Golem em Decomposição é, na prática, combater um Golem agora e três Vermes na rodada seguinte. As Mãos da Fornalha consideram esses Golens uma vergonha pessoal — e quem traz a cabeça de um para a oficina ganha dispensa imediata de qualquer dívida.

Ficha de combate

Grande, construto (golem corrompido), sem alinhamento

🐉

Token

Classe de Armadura: 15 (carapaça de ferro oxidado)

Pontos de Vida: 110 (13d10 + 39)

Deslocamento: caminhar 6m

FOR
19
+4
DES
6
-2
CON
16
+3
INT
3
-4
SAB
10
+0
CAR
1
-5

Testes de resistência: For +6

Resistências a dano: contundente, perfurante (não-mágico)

Imunidades a dano: veneno, psíquico

Imunidades a condição: envenenado, encantado, exausto, amedrontado, paralisado

Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 10

Idiomas: entende Anão e ordens antigas das Mãos da Fornalha, mas não fala

ND: 4 (1.100 XP)

Bônus de proficiência: +2

Massa em Decomposição. O Golem tem resistência a dano contundente. Porém, quando atingido por dano cortante CRÍTICO, fragmentos de metal podre caem do corpo: 1d4 fragmentos rolam para espaços adjacentes ao Golem. Na próxima rodada (início do turno do Golem), cada fragmento transforma-se em um Verme-Ferruginoso (use o statblock completo) que age na iniciativa do Golem.

Construto Antigo. Imune a sono mágico, drenagem de energia, paralisia mágica e veneno. Não precisa respirar, comer ou dormir. Não pode ser amedrontado nem encantado.

Aura Próxima da Ferrugem. Se a Ferrugem (boss) estiver a até 18m, o Golem recupera 5 PV no início de cada turno dela (a aura de óxido o realimenta com decomposição renovada).

Movimento Pesado. O Golem não pode correr nem usar Disparada. Suas ações se limitam a uma movimentação por turno. Em compensação, qualquer criatura que termine o turno adjacente a ele sofre 3 (1d6) contundente pelas placas de metal podre que descamam por contato.

Ações

Multiataque. O Golem faz dois ataques de Soco Decadente OU um Soco Decadente e uma Pisada Ferruginosa.

Soco Decadente. Ataque com arma corpo a corpo: +7 para acertar, alcance 3m, um alvo. Acerto: 24 (4d8+5) contundente. Após cada uso, o Golem perde 1 ponto de FOR (até o mínimo de 12) por desgaste do braço. Perdas são restauradas após reparo completo (Ferreiro CD 17, 8 horas) ou se a Ferrugem estiver a 18m no fim do encontro.

Pisada Ferruginosa. Ataque com arma corpo a corpo: +7 para acertar, alcance 1,5m, criaturas Médias ou menores. Acerto: 17 (3d8+4) contundente, e o alvo testa Destreza CD 14 ou cai pronto e sofre +3 (1d6) necrótico pela poeira de óxido levantada.

Guia de uso

Golem em Decomposição funciona como tank lento e gerador de adds. Use 1-2 em encontros de Ferrugem para criar pressão de área e atrasar o grupo (os Vermes gerados forçam decisões de prioridade). Em cena de exploração, o Golem é encontrado patrulhando sozinho em galeria antiga — combate solitário previsível, mas a primeira morte crítica revela a mecânica de spawn (momento de virada do encontro). Sem o boss, funciona como guardião decadente de cofre antigo da mina.

Encontros sugeridos

  • Aparece em duas das composições da `ferrugem` (Tomada da Mina, Despertar do Forno Caído).
  • Sozinho: encontro de patrulha de galeria antiga para nível 4-5, CR 4.
  • Com `verme-ferruginoso`: 1 Golem + 4 Vermes = encontro de túnel bloqueado, CR 6.
  • Dois Golens lado a lado: guardiões de cofre profundo das `maos-da-fornalha`, CR 7 para nível 6.

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Golem em Decomposição. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Golem em Decomposição — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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